工厂模式学习

来源:互联网 发布:水果编曲软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 02:42
一、普通工厂
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建
例子:
package cn.pattern.factory;public interface Shape {}

package cn.pattern.factory;public class Square implements Shape{}

package cn.pattern.factory;public class Circle implements Shape {}

package cn.pattern.factory;public class Factory {public Shape get(int i) {if (i == 1) {return new Circle();} else if (i == 2) {return new Square();} else {return null;}}}

但是这种方法每次在添加工厂时都需要对工厂类进行修改,违反了软件设计的开闭原则。

二、抽象工厂
package cn.pattern.factory;public interface Factory {public Shape create();}
package cn.pattern.factory;public class CircleFactory implements Factory {@Overridepublic Shape create() {return new Circle();}}
为每次类创建工厂

三、工厂模式的好处

有时创建类需要很多的初始化,工厂可以使得将类的创建和使用做到分离。
举个更实际的例子,比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,mysql等,那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种可能的数据库连接全部实现在工厂类里面,通过你配置文件的修改来达到连接的是不同的数据库。
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