列表视图控件List Control

来源:互联网 发布:ipad虚拟机运行windows 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 17:07

     列表视图控件简介

       列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。

       列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述。当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。

       列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:

       Icon大图标风格:列表项的图标通常为32×32像素,在图标的下面显示标签。

       Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16×16像素,在图标的右面显示标签。

       List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。

       Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合做各种报表。

       列表视图控件的通知消息

       鸡啄米在VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)中的“各种Windows消息的消息处理函数”部分,就曾以列表视图控件为例简单讲了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息处理函数的形式。如果你忘记了可以回到第五节看一看,回忆一下。

       鸡啄米这里给出下一节中将要演示的列表视图控件实例中,通知码为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:

       ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList)

       还有消息处理函数自动生成时的形式:

C++代码
  1. void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);   
  4.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  5.     *pResult = 0;   
  6. }  

       我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。

       当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。

       LVN_ITEMCHANGING 和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。
消息会附带一个指向NMLISTVIEW 结构的指针,消息处理函数可从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻
止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

       LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

       LVN_BEGINLABELEDIT 和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText 为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表项的标题,这可以由SetItem或SetItemText函数来完成。

VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)

       列表视图控件的相关结构体

       下面我们来介绍一下与列表视图控件有关的一些结构体。

       1. NMHDR结构体

C++代码
  1. typedef struct tagNMHDR {   
  2.     HWND hwndFrom;     // 控件窗口的句柄   
  3.      UINT_PTR idFrom;   // 控件ID   
  4.     UINT code;         // 控件的通知消息码   
  5. } NMHDR;  

        此结构体在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:

C++代码
  1. typedef struct tagNMITEMACTIVATE {   
  2.     NMHDR hdr;   
  3.     int iItem;   
  4.     int iSubItem;   
  5.     UINT uNewState;   
  6.     UINT uOldState;   
  7.     UINT uChanged;   
  8.     POINT ptAction;   
  9.     LPARAM lParam;   
  10.     UINT uKeyFlags;   
  11. } NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;  

       2. LVITEM 结构体

       该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。

C++代码
  1. typedef struct _LVITEM {    
  2.     UINT mask;           // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的   
  3.     int iItem;           // 列表项的索引   
  4.     int iSubItem;        // 列表子项的索引   
  5.     UINT state;          // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)   
  6.     UINT stateMask;      // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出   
  7.     LPTSTR pszText;      // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)   
  8.     int cchTextMax;      // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)   
  9.     int iImage;          // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)   
  10.     LPARAM lParam;       // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)   
  11. #if (_WIN32_IE >= 0x0300)   
  12.     int iIndent;   
  13. #endif   
  14. #if (_WIN32_WINNT >= 0x501)   
  15.     int iGroupId;   
  16.     UINT cColumns; // tile view columns   
  17.     PUINT puColumns;   
  18. #endif   
  19. #if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)   
  20.     int* piColFmt;   
  21.     int iGroup;   
  22. #endif   
  23. } LVITEM, *LPLVITEM;  

        下面是state和stateMask的取值及含义:

        状态                     对应的状态掩码                   含义
        LVIS_CUT                     同左                 列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
        LVIS_DROPHILITED      同左                 列表项或列表子项成为拖动操作的目标
        LVIS_FOCUSED            同左                 列表项或列表子项具有输入焦点
        LVIS_SELECTED           同左                 列表项或列表子项被选中

        3. LVCOLUMN结构体

        该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。

C++代码
  1. typedef struct _LVCOLUMN {    
  2.     UINT mask;              // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的   
  3.     int fmt;                    // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)   
  4.     int cx;                     // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)  
  5.     LPTSTR pszText;    // 指向列表头标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)   
  6.     int cchTextMax;     // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)   
  7.     int iSubItem;          // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)   
  8. #if (_WIN32_IE >= 0x0300)   
  9.     int iImage;   
  10.     int iOrder;   
  11. #endif   
  12. #if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)   
  13.     int cxMin;   
  14.     int cxDefault;   
  15.     int cxIdeal;   
  16. #endif   
  17. } LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;  

       4. NMLISTVIEW结构体

       该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。

C++代码
  1. typedef struct tagNMLISTVIEW {   
  2.     NMHDR hdr;       // 标准的NMHDR 结构   
  3.      int iItem;       // 列表项的索引   
  4.      int iSubItem;    // 列表子项的索引   
  5.      UINT uNewState;  // 列表项或列表子项的新状态   
  6.      UINT uOldState;  // 列表项或列表子项原来的状态   
  7.      UINT uChanged;   // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化   
  8.      POINT ptAction;  // 事件发生时鼠标的客户区坐标   
  9.      LPARAM lParam;   //32位的附加数据   
  10. } NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;  

       有关列表视图控件的内容本节先讲这些,下节继续讲列表控件类CListCtrl的一些成员函数和应用实例,欢迎继续关注鸡啄米的VS2010/MFC教程。

       列表视图控件的创建

       MFC同样为列表视图控件的操作提供了CListCtrl类。

       如果我们不想在对话框模板中直接拖入List Control来使用列表视图控件,而是希望动态创建它,则要用到CListCtrl类的成员函数Create函数,原型如下:

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

       参数rect为列表视图控件的位置和尺寸,pParentWnd为指向父窗口的指针,nID指定列表视图控件的ID,最复杂的一个参数同样还是dwStyle,它用于设定列表视图控件的风格,可以是以下风格的组合:

               风格                                                含义
       LVS_ALIGNLEFT                        显示格式是大图标或小图标时,标签放在图标的左边
       LVS_ALIGNTOP                         显示格式是大图标或小图标时,标题放在图标的上边
       LVS_AUTOARRANGE                 显示格式是大图标或小图标时,自动排列控件中的列表项
       LVS_EDITLABELS                      用户可以修改标签文本
       LVS_ICON                                 指定大图标显示格式
       LVS_LIST                                  指定列表显示格式
       LVS_NOCOLUMNHEADER         在报表格式中不显示列的表头
       LVS_NOLABELWRAP                显示格式是大图标时,使标签文本单行显示。默认是多行显示
       LVS_NOSCROLL                       列表视图控件无滚动条,此风格不能与LVS_LIST或LVS_REPORT组合使用
       LVS_NOSORTHEADER              报表格式的列表视图控件的表头不能作为排序按钮使用
       LVS_OWNERDRAWFIXED        由控件的拥有者负责绘制表项
       LVS_REPORT                           指定报表显示格式
       LVS_SHAREIMAGELISTS           使列表视图共享图像序列
       LVS_SHOWSELALWAYS           即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态
       LVS_SINGLESEL                       指定只能有一个列表项被选中。默认时可以多项选择
       LVS_SMALLICON                      指定小图标显示格式
       LVS_SORTASCENDING             按升序排列列表项
       LVS_SORTDESCENDING          按降序排列列表项

       与前面的控件一样,除了以上风格一般我们还要为列表视图控件设置WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。对于直接在对话框模板中创建的列表视图控件,其属性页中的属性与上述风格是对应的,例如,属性Alignment默认为Left,也就等价于指定了LVS_ALIGNLEFT风格。

       CListCtrl类的主要成员函数

       CListCtrl类有很多成员函数,鸡啄米这里就为大家介绍几个常用的主要成员函数。

       UINT GetSelectedCount( ) const;

       该函数返回列表视图控件中被选择列表项的数量。

       POSITION GetFirstSelectedItemPosition( ) const;

       获取列表视图控件中第一个被选择项的位置。返回的POSITION值可以用来迭代来获取其他选择项,可以当作参数传入下面的GetNextSelectedItem函数来获得选择项的索引。如果没有被选择项则返回NULL。

       int GetNextSelectedItem(POSITION& pos) const;

       该函数获取由pos指定的列表项的索引,然后将pos设置为下一个位置的POSITION值。参数pos为之前调用GetNextSelectedItem或GetFirstSelectedItemPosition得到的POSITION值的引用。返回值就是pos指定列表项的索引。

       int GetItemCount( ) const;

       获取列表视图控件中列表项的数量。

       int InsertColumn(int nCol,const LVCOLUMN* pColumn );
       int InsertColumn(int nCol,LPCTSTR lpszColumnHeading,int nFormat = LVCFMT_LEFT,int nWidth = -1,int nSubItem = -1 );

       这两个函数用于在报表式列表视图控件中插入列。第一个函数中,nCol参数为插入列的索引,pColumn参数指向LVCOLUMN结构,其中包含了插入列的属性。第二个函数中,nCol参数也是插入列的索引,lpszColumnHeading参数为列标题字符串,nFormat参数为列中文本的对齐方式,可以是LVCFMT_LEFT、LVCFMT_RIGHT或LVCFMT_CENTER,nWidth参数为列宽,nSubItem为插入列对应列表子项的索引。两个函数在成功时都返回新列的索引,失败都返回-1。

       BOOL DeleteColumn(int nCol);

       该函数用于删除列表视图控件中的某列。参数nCol为删除列的索引。删除成功则返回TRUE,失败返回FALSE。

       int InsertItem(int nItem,LPCTSTR lpszItem);

       向列表视图控件中插入新的列表项。参数nItem为要插入项的索引,参数lpszItem为要插入项的标签字符串。如果插入成功则返回新列表项的索引,否则返回-1。

       BOOL DeleteItem(int nItem);

       从列表视图控件中删除某个列表项。参数nItem指定了要删除的列表项的索引。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       CString GetItemText(int nItem,int nSubItem) const;

       获取指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem指定了列表项的索引,参数nSubItem指定了列表子项的索引。 

       BOOL SetItemText(int nItem,int nSubItem,LPCTSTR lpszText);

       设置指定列表项或列表子项的显示文本。参数nItem和nSubItem同GetItemText。参数lpszText为要设置的显示文本字符串。如果设置成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       DWORD_PTR GetItemData(int nItem) const;

       该函数用于获取指定列表项的附加32位数据。参数nItem为列表项的索引。返回值就是由nItem指定列表项的附加32位数据。

       BOOL SetItemData(int nItem,DWORD_PTR dwData);

       该函数用于为指定列表项设置附加32位是数据。参数nItem为列表项的索引,参数dwData为列表项的附加32位数据。

       CListCtrl类应用实例

       最后鸡啄米还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及通知消息等的使用方法。因为在开发中最常用的要属报表风格的List Control了,所以鸡啄米给大家写的是一个报表List Control的例子。

       此实例实现的功能:在单选列表视图控件中显示一个简单的编程语言排行榜,然后在用鼠标左键选择某列表项时,将选中列表项的文本显示到编辑框中。下面是具体实现步骤:

       1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example29”。

       2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE29_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个List Control控件,ID设置为IDC_PROGRAM_LANG_LIST,View属性设为Report,即为报表风格,Single Selection属性设为True。再添加一个静态文本控件和一个编辑框,静态文本控件的Caption属性设为“选择的语言:”,编辑框的ID设为IDC_LANG_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:

列表视图控件对话框模板

       3. 为列表视图控件IDC_PROGRAM_LANG_LIST添加CListCtrl类型的控件变量m_programLangList。

       4. 在对话框初始化时,我们将编程语言排行榜加入到列表视图控件中,那么需要修改CExample29Dlg::OnInitDialog()函数为:

C++代码
  1. BOOL CExample29Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     CDialogEx::OnInitDialog();   
  4.   
  5.     // Add "About..." menu item to system menu.   
  6.   
  7.     // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.   
  8.     ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);   
  9.     ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);   
  10.   
  11.     CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);   
  12.     if (pSysMenu != NULL)   
  13.     {   
  14.         BOOL bNameValid;   
  15.         CString strAboutMenu;   
  16.         bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);   
  17.         ASSERT(bNameValid);   
  18.         if (!strAboutMenu.IsEmpty())   
  19.         {   
  20.             pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);   
  21.             pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);   
  22.         }   
  23.     }   
  24.   
  25.     // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically   
  26.     //  when the application's main window is not a dialog   
  27.     SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon   
  28.     SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon   
  29.   
  30.     // TODO: Add extra initialization here   
  31.     CRect rect;   
  32.   
  33.     // 获取编程语言列表视图控件的位置和大小   
  34.     m_programLangList.GetClientRect(&rect);   
  35.   
  36.     // 为列表视图控件添加全行选中和栅格风格   
  37.     m_programLangList.SetExtendedStyle(m_programLangList.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);   
  38.   
  39.     // 为列表视图控件添加三列   
  40.     m_programLangList.InsertColumn(0, _T("语言"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 0);   
  41.     m_programLangList.InsertColumn(1, _T("2012.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 1);   
  42.     m_programLangList.InsertColumn(2, _T("2011.02排名"), LVCFMT_CENTER, rect.Width()/3, 2);   
  43.   
  44.     // 在列表视图控件中插入列表项,并设置列表子项文本   
  45.     m_programLangList.InsertItem(0, _T("Java"));   
  46.     m_programLangList.SetItemText(0, 1, _T("1"));   
  47.     m_programLangList.SetItemText(0, 2, _T("1"));   
  48.     m_programLangList.InsertItem(1, _T("C"));   
  49.     m_programLangList.SetItemText(1, 1, _T("2"));   
  50.     m_programLangList.SetItemText(1, 2, _T("2"));   
  51.     m_programLangList.InsertItem(2, _T("C#"));   
  52.     m_programLangList.SetItemText(2, 1, _T("3"));   
  53.     m_programLangList.SetItemText(2, 2, _T("6"));   
  54.     m_programLangList.InsertItem(3, _T("C++"));   
  55.     m_programLangList.SetItemText(3, 1, _T("4"));   
  56.     m_programLangList.SetItemText(3, 2, _T("3"));   
  57.   
  58.     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
  59. }  

       5. 我们希望在选中列表项改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以使用NM_CLICK通知消息。为列表框IDC_PROGRAM_LANG_LIST的通知消息NM_CLICK添加消息处理函数CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList,并修改如下:

C++代码
  1. void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);   
  4.     // TODO: Add your control notification handler code here   
  5.     *pResult = 0;   
  6.   
  7.     CString strLangName;    // 选择语言的名称字符串   
  8.     NMLISTVIEW *pNMListView = (NMLISTVIEW*)pNMHDR;   
  9.   
  10.     if (-1 != pNMListView->iItem)        // 如果iItem不是-1,就说明有列表项被选择   
  11.     {   
  12.         // 获取被选择列表项第一个子项的文本   
  13.         strLangName = m_programLangList.GetItemText(pNMListView->iItem, 0);   
  14.         // 将选择的语言显示与编辑框中   
  15.         SetDlgItemText(IDC_LANG_SEL_EDIT, strLangName);   
  16.     }   
  17. }  

       6. 运行程序,弹出结果对话框,在对话框的列表框中用鼠标改变选中项时,编辑框中的显示会相应改变。效果图如下:

列表视图控件开发实例界面

       关于列表视图控件List Control的内容总算讲完了,内容不少,但实际上这些还只是一部分,在实际开发中会遇到各种问题,需要大家去查阅MSDN或上网找资料等来解决。最后鸡啄米仍然感谢大家对本VS2010/MFC教程的关注。


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