面试中的一些问题——JAVA(二)

来源:互联网 发布:网络话费充值卡怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:36

11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码

A.Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。HashMap不是线程安全的。

值得注意的是HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。            Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());


B.ConcurrentHashMap:在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment(加入分段锁),默认16个(concurrency level),然后每次操作对一个segment加锁,避免多线程锁的几率,提高并发效率(默认提高16倍)。

HashMap底层是数组+链表的结构,当发生hash冲突,在该位置存储的就是一个链表了。


HashMap底层源码:http://www.bubuko.com/infodetail-1161252.html。

12.TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别

HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map

Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。

       HashMap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
       LinkedHashMap LinkedHashMap也是一个HashMap,但是内部维持了一个双向链表,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
       TreeMap 不仅可以保持顺序,而且可以用于排序,默认是按键值的升序排序
PS:LinkedHashMap在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

13. Collection包结构,与Collections的区别

A.java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。
B.java.util.Collections是一个包装类(工具类/帮助)。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作,服务于Java的cllection框架。(例如:Collections.sort(list);

14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

1、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;
2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况


1. Throwable 
Throwable是 Java 语言中所有错误或异常的超类。 
Throwable包含两个子类: Error 和 Exception 。它们通常用于指示发生了异常情况。 
Throwable包含了其线程创建时线程执行堆栈的快照,它提供了printStackTrace()等接口用于获取堆栈跟踪数据等信息。

2. Exception 
Exception及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。

3. RuntimeException 
RuntimeException是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。 
编译器不会检查RuntimeException异常。 例如,除数为零时,抛出ArithmeticException异常。RuntimeException是ArithmeticException的超类。当代码发生除数为零的情况时,倘若既"没有通过throws声明抛出ArithmeticException异常",也"没有通过try...catch...处理该异常",也能通过编译。这就是我们所说的"编译器不会检查RuntimeException异常"! 
如果代码会产生RuntimeException异常,则需要通过修改代码进行避免。 例如,若会发生除数为零的情况,则需要通过代码避免该情况的发生!

4. Error 
和Exception一样, Error也是Throwable的子类。 它用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题,大多数这样的错误都是异常条件。 
和RuntimeException一样, 编译器也不会检查Error。

Java将可抛出(Throwable)的结构分为三种类型: 被检查的异常(Checked Exception),运行时异常(RuntimeException)和错误(Error)。

(01) 运行时异常 
定义 : RuntimeException及其子类都被称为运行时异常。 
特点 : Java编译器不会检查它。 也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既"没有通过throws声明抛出它",也"没有用try-catch语句捕获它",还是会编译通过。例如,除数为零时产生的ArithmeticException异常,数组越界时产生的IndexOutOfBoundsException异常,fail-fail机制产生的ConcurrentModificationException异常等,都属于运行时异常。 
虽然Java编译器不会检查运行时异常,但是我们也可以通过throws进行声明抛出,也可以通过try-catch对它进行捕获处理。 
如果产生运行时异常,则需要通过修改代码来进行避免。 例如,若会发生除数为零的情况,则需要通过代码避免该情况的发生!

(02) 被检查的异常 
定义 :  Exception类本身,以及Exception的子类中除了"运行时异常"之外的其它子类都属于被检查异常。 
特点:Java编译器会检查它。此类异常,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕获处理,否则不能通过编译。例如,CloneNotSupportedException就属于被检查异常。当通过clone()接口去克隆一个对象,而该对象对应的类没有实现Cloneable接口,就会抛出CloneNotSupportedException异常。 
被检查异常通常都是可以恢复的。

(03) 错误 
定义 : Error类及其子类。 
特点 : 和运行时异常一样,编译器也不会对错误进行检查。 
当资源不足、约束失败、或是其它程序无法继续运行的条件发生时,就产生错误。程序本身无法修复这些错误的。例如,VirtualMachineError就属于错误。 
按照Java惯例,我们是不应该是实现任何新的Error子类的!

对于上面的3种结构,我们在抛出异常或错误时,到底该哪一种?《Effective Java》中给出的建议是: 对于可以恢复的条件使用被检查异常,对于程序错误使用运行时异常。

16. Java面向对象的三个特征与含义

1.封装。将属于某一类事物的所有共同特征都归到一类中。对外部不可见
2.继承。扩展类的功能
3.多态。方法的重载、重写。

17. Override和Overload的含义去区别

Overload(重载):一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。

返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。


Override(重写):子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。 

如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。

18. Interface与abstract类的区别

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类

19. Static class 与non static class的区别


内部静态类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。

非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态类不能访问外部类的非静态成员。他只能访问外部类的静态成员。

一个非静态内部类不能脱离外部类实体被创建,一个非静态内部类可以访问外部类的数据和方法,因为他就在外部类里面。

static与non-static是对立的。static应当(注意是应当)使用类名来引用。而non-static必须(是必须)使用对象实例名来引用。

20. java多态的实现原理(个人觉得和Java后期绑定有关)

21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable

A.继承Thread

定义类继承Thread

复写Tread类中的run方法

调用线程的start方法

B.实现Runnable接口(避免了单继承的局限性,推荐使用这种方法)

定义类实现Runnable接口

覆盖Runnable接口中的run方法

通过Thread类建立线程对象,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread

调用线程的start方法

0 0
原创粉丝点击