IP之于游戏
来源:互联网 发布:青岛seo排名软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 11:57
要我说现在大部分游戏公司使用IP的方式,无异于暴殄天物。
时下最赚钱的游戏系统,简单粗暴的抄袭或是像素级的抄袭,换上皮,开始营销开始卖。仔细观察一下游戏收益的分成,就知道哪部分起的作用最大了,营销为王,渠道为王的大抵是这种类型了。当然也有完全不讲道理,就是内容为王的好玩儿的游戏,这样的游戏我们去敬佩他们。然后呢,当然是抄袭他们咯。
这样的游戏策略是什么呢,我们去抄袭,然后换一个名气更大的皮,吸更多的量,这样就可以稳打稳的拿到更多的钱。殊不知,这样也在慢慢的透支玩家对于IP这个概念的内容和爱。
试想一下,打比方海贼王吧,我很喜欢这个漫画和动画,他出游戏了,我必然要支持一下,我下下来一玩儿,我想要的统统没有,游戏被简单粗暴的套上了卡牌游戏的皮,玩法跟曾经封神的XX游戏基本上没差,我能怎么办?捏着鼻子玩儿?还是啐出一口痰,然后删掉他?这对我来说,都是难过的,因为我抱有了很高的希望,但是他却伤了我的心。长此以往,我对IP的认可度就会越来越低。
这叫做透支IP对我们的吸引力的信用度。
经济是市场经济,通过供求关系来决定市场价格,大家慢慢都对IP至上奉若神明的时候,IP价格自然水涨船高,但是有一天,泡沐破碎的时候呢,大家才会发现,能够长久的永远是内容。英雄无敌已经出到7了,画面质量可谓质的变化,可是跟大部分老朋友们聊起来,却还是对3更津津乐道。大家心里对什么的东西最认可,其实大家心里都是知道的。
现在逛app store的感受是什么呢,那就是:
捏着鼻子在一堆豪华包装纸下的屎里挑着,怀着侥幸心理拿起一个舔一下,看看是不是屎,那为什么还要挑呢,为的是,能找着哪怕那一两个为数不多的香喷喷的肉包子。
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