Android+FFmpeg+ANativeWindow视频解码播放

来源:互联网 发布:网络医院app 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:30

  • 准备工作
    • 编译FFmpeg
    • 开发环境
  • 建立videoplayer工程
    • 建立AS工程
    • 实现解码播放
    • 运行结果
      • 本例工程下载videoplayer

准备工作

1.编译FFmpeg

下载最新版的FFmpeg,具体编译步骤参考文章:FFmpeg的Android平台移植—编译篇。
对于FFmpeg不太了解的可以先阅读雷霄骅的FFmpeg博客专栏。

2.开发环境

Windows 10
Android Studio 1.4
android-ndk-r10d
FFmpeg 3.0
具体的环境配置这里不细讲,可参考Android Studio + NDK的环境配置。

建立videoplayer工程

本文章仅介绍视频播放部分,不包含音频播放,音频播放参见Android+FFmpeg+OpenSL ES音频解码播放。

1.建立AS工程

本文采用直接从SD卡中读取视频文件进行播放,因此在AndroidManifest.xml文件中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

Android的java API中的GLSurfaceView和VideoView都是继承于SurfaceView的,因此本例中仅在content_main.xml中添加了一个SurfaceView控件:

<SurfaceView        android:id="@+id/surface_view"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" />

紧接着在MainActivity.java中获取并操作该控件:

    SurfaceHolder surfaceHolder;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        ... ...        SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view);        surfaceHolder = surfaceView.getHolder();        surfaceHolder.addCallback(this);    }

下面将实现SurfaceHolder.Callback接口:

    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                VideoPlayer.play(surfaceHolder.getSurface());            }        }).start();    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    }

视频播放为耗时操作,为了不阻塞UI线程,需要新建线程播放视频。VideoPlayer类的具体实现为:

public class VideoPlayer {    static {        System.loadLibrary("VideoPlayer");    }    public static native int play(Object surface);}

在VideoPlayer类中需要加载动态库,并将play方法声明为本地方法。由于本例仅仅是一个简单的视频解码播放的例子,因此并未添加过多的方法。在play方法的参数中不能使用Surface类,因为这个类不是java类库中的,使用javah命令无法生成相应的头文件,因此需要使用Object基类。现在可以使用javah命令生成头文件:jonesx_videoplayer_VideoPlayer.h。

2.实现解码播放

首先按照文章FFmpeg的Android平台移植—编译篇中的步骤:
新建jni目录,并将编译好的FFmpeg目录中的include和prebuilt文件夹拷贝到jni目录下。
在VideoPlayer.c文件中实现视频的解码播放:

#include "jonesx_videoplayer_VideoPlayer.h"#include "libavcodec/avcodec.h"#include "libavformat/avformat.h"#include "libswscale/swscale.h"#include <android/native_window.h>#include <android/native_window_jni.h>#include "log.h"JNIEXPORT jint JNICALL Java_jonesx_videoplayer_VideoPlayer_play        (JNIEnv * env, jclass clazz, jobject surface){    LOGD("play");    // sd卡中的视频文件地址,可自行修改或者通过jni传入    char * file_name = "/sdcard/Video/00.flv";    av_register_all();    AVFormatContext * pFormatCtx = avformat_alloc_context();    // Open video file    if(avformat_open_input(&pFormatCtx, file_name, NULL, NULL)!=0) {        LOGE("Couldn't open file:%s\n", file_name);        return -1; // Couldn't open file    }    // Retrieve stream information    if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) {        LOGE("Couldn't find stream information.");        return -1;    }    // Find the first video stream    int videoStream = -1, i;    for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {        if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO           && videoStream < 0) {            videoStream = i;        }    }    if(videoStream==-1) {        LOGE("Didn't find a video stream.");        return -1; // Didn't find a video stream    }    // Get a pointer to the codec context for the video stream    AVCodecContext  * pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;    // Find the decoder for the video stream    AVCodec * pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);    if(pCodec==NULL) {        LOGE("Codec not found.");        return -1; // Codec not found    }    if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {        LOGE("Could not open codec.");        return -1; // Could not open codec    }    // 获取native window    ANativeWindow* nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);    // 获取视频宽高    int videoWidth = pCodecCtx->width;    int videoHeight = pCodecCtx->height;    // 设置native window的buffer大小,可自动拉伸    ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow,  videoWidth, videoHeight, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);    ANativeWindow_Buffer windowBuffer;    if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0) {        LOGE("Could not open codec.");        return -1; // Could not open codec    }    // Allocate video frame    AVFrame * pFrame = av_frame_alloc();    // 用于渲染    AVFrame * pFrameRGBA = av_frame_alloc();    if(pFrameRGBA == NULL || pFrame == NULL) {        LOGE("Could not allocate video frame.");        return -1;    }    // Determine required buffer size and allocate buffer    int numBytes=av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);    uint8_t * buffer=(uint8_t *)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t));    av_image_fill_arrays(pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,                         pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);    // 由于解码出来的帧格式不是RGBA的,在渲染之前需要进行格式转换    struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,                             pCodecCtx->height,                             pCodecCtx->pix_fmt,                             pCodecCtx->width,                             pCodecCtx->height,                             AV_PIX_FMT_RGBA,                             SWS_BILINEAR,                             NULL,                             NULL,                             NULL);    int frameFinished;    AVPacket packet;    while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {        // Is this a packet from the video stream?        if(packet.stream_index==videoStream) {            // Decode video frame            avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);            // 并不是decode一次就可解码出一帧            if (frameFinished) {                // lock native window buffer                ANativeWindow_lock(nativeWindow, &windowBuffer, 0);                // 格式转换                sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data,                          pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,                          pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize);                // 获取stride                uint8_t * dst = windowBuffer.bits;                int dstStride = windowBuffer.stride * 4;                uint8_t * src = (uint8_t*) (pFrameRGBA->data[0]);                int srcStride = pFrameRGBA->linesize[0];                // 由于window的stride和帧的stride不同,因此需要逐行复制                int h;                for (h = 0; h < videoHeight; h++) {                    memcpy(dst + h * dstStride, src + h * srcStride, srcStride);                }                ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);            }        }        av_packet_unref(&packet);    }    av_free(buffer);    av_free(pFrameRGBA);    // Free the YUV frame    av_free(pFrame);    // Close the codecs    avcodec_close(pCodecCtx);    // Close the video file    avformat_close_input(&pFormatCtx);    return 0;}

至于stride的问题可以参见android ffmpeg bad video output。
现在需要编写Android.mk文件:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := avcodecLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavcodec-57.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := avformatLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavformat-57.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := avutilLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libavutil-55.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := swresampleLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswresample-2.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := swscaleLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libswscale-4.soinclude $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES := VideoPlayer.cLOCAL_LDLIBS += -llog -lz -landroidLOCAL_MODULE := VideoPlayerLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/includeLOCAL_SHARED_LIBRARIES:= avcodec avformat avutil swresample swscaleinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

由于没有用到device和filter库中的方法,因此并未连接这两个动态库。
Application.mk文件如下:

APP_ABI := armeabiAPP_PLATFORM := android-9

经过ndk-build之后,整个工程的主要目录结构如下图所示:
工程目录

3.运行结果

为了使工程能够运行,还需要在build.gradle文件中添加一行代码:

android {    ... ...    sourceSets.main.jni.srcDirs = []    ... ...}

本例使用的Android设备是Google nexus 7,最终的测试结果如下图所示:
运行结果
注意本例并不是一个真正的视频播放器,因为并没有添加音频播放,以及播放控制操作;也没有对视频的播放速度进行控制,每解码一帧就直接渲染到SurfaceView上。

本例工程下载:videoplayer。

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