Retrofit2的简单应用与封装

来源:互联网 发布:centos postfix 服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:45
Retrofit出来有一段时间了,我最近才知道有这个框架,之前一直使用的Volley,知道Retrofit后就试用了一下,感觉还是挺不错的,使用起来比Volley更方便,封装也比较简单,下面先简单介绍下它的基本使用方法

我用Android Studio开发,首先,在build.gradle中引入Retrofit的依赖
compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.0'
这是写这篇博客时Retrofit的最新版本,2.0版本跟之前的1.*版本还是有不少不同的地方,如果是从1.*版本切换到2.0,还是有不少地方需要进行修改。

先介绍下最基本的Get请求,访问一个url地址,返回参数,客户端接收并打印出来:

(1)定义一个接口,封装访问的方法

public interface RetrofitService {    @GET("getMethod")    Call<String> getTest();}

首先,可以看到注解@GET,表示这是一个GET请求,里面的getMethod是GET请求的名称,也就是URL中请求部分的地址,接下来,getTest是请求的方法名称,返回的是一个Call对象,泛型为String,注意,从Retrofit2开始,网络请求就是用的OKHttp,而之前的1.*版本只有在引入了OKHttp的前提下才会使用,否则会跟Volley一样,2.3之前使用HttpClient,2.3之后使用HttpURLConnection,OKHttp里返回的是Call对象,所以这里也是返回Call,具体细节大家可以看源码,这里不影响理解,只要知道Retrofit的所有返回都是一个Call对象即可。

(2)定义一个基类用来生成(1)中定义的接口

public class RetroFactory {    private static String baseUrl = "http://192.168.0.105:8082/MyWeb/";    private static Retrofit stringRetrofit = new Retrofit.Builder()            .baseUrl(baseUrl)            .addConverterFactory(ScalarsConverterFactory.create())            .build();    public static RetrofitService getStringService() {        RetrofitService service = stringRetrofit.create(RetrofitService.class);        return service;    }}
baseUrl是网络请求的基础地址,192.168.0.105是我本机的IP,8082是服务器端口号,我是使用的汤姆猫,其它也可以,看个人习惯,MyWeb是新建的一个Web项目,用来接收客户端请求。接下来,生成一个Retrofit对象,这里主要指定2个参数,一个就是网络请求的基础地址,另一个就是转换工厂,注意,1.*版本默认使用Gson,而2.0版本则必须明确指定解析服务端相应的转换方式,我现在服务端返回给客户端的就是一个简单的字符串,所以我选用Scalars,具体转换方式有几种:

Gson: com.squareup.retrofit2:converter-gsonJackson: com.squareup.retrofit2:converter-jacksonMoshi: com.squareup.retrofit2:converter-moshiProtobuf: com.squareup.retrofit2:converter-protobufWire: com.squareup.retrofit2:converter-wireSimple XML: com.squareup.retrofit2:converter-simplexmlScalars (primitives, boxed, and String): com.squareup.retrofit2:converter-scalars

用户需要根据服务器实际返回的类型做出选择,这里选用的最后一种,当然,别忘了在build.gradle中添加依赖compile 'com.squareup.retrofit2:converter-scalars:2.0.0'。创建了Retrofit对象后,使用create方法,即可生成(1)中定义的接口

(3) 定义Servlet

Servlet是服务端用来接收客户端请求的地方,这里很简单,直接接收并返回一个字符串

@WebServlet(name="getMethod",value="/getMethod")public class GetServlet extends HttpServlet {private static final long serialVersionUID = 1L;@Overrideprotected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)throws ServletException, IOException {resp.getWriter().write("haha");}}

从Servlet3.0开始,不再需要web.xml来定义Servlet,直接通过注解的方式,注意这里的getMethod要跟(1)中客户端定义的@GET中的名称一致,实现doGet表示接收Get请求,完后直接返回字符串"haha"

(4)访问请求并接收返回值

private void getTest() {        Call<String> call = RetroFactory.getStringService().getTest();        call.enqueue(new Callback<String>() {            @Override            public void onResponse(Call<String> call, Response<String> response) {                if (response.isSuccessful() && response.errorBody() == null) {                    Log.d(TAG, "str:" + response.body().toString());                } else {                    Log.d(TAG, "error code:" + response.code());                    Log.d(TAG, "error message:" + response.message());                }            }            @Override            public void onFailure(Call<String> call, Throwable t) {                Log.d(TAG, "error:" + t.getMessage());            }        });    }
首先,定义一个Call对象,这在(1)和(2)中已经详细说明,接下来调用enqueue方法,enqueue方法表示异步请求,如果是同步则调用execute,这里实现了CallBack的2个方法,onResponse和onFailure,在onResponse中,首先需要判断下请求是否成功以及是否有错误信息,这里需要特别注意,单纯从字面上理解,onFailure才是接收错误的地方,异常都应该在onFailure中处理,但其实并不完全是这样,这里的onFailure是接收网络的异常,比如说网络没有连接,或者连接超时,这时会进入onFailure方法,但如果是网络正常,但是返回不正常,是会进入onResponse方法,比如,我将(2)中的基础地址MyWeb改成MyWeb2,那这个url地址是不存在的,服务器会报404的错误,但是不会进onFailure,而是进了onResponse,代码中的error code会打印出404,而error message会打印出not found,这个解析错误的工作Retrofit已经帮我们做了,只是我们需要明确是进了onFailure还是onResponse方法。最后,当一切正常的时候,我们通过response的body,转换成string,就可以得到(3)中服务器返回的字符串"haha"

大家可以看到,一个基础的Retrofit请求是相当简单的,去除代码中的日志打印,寥寥几行代码就可以实现了,下面看看Post请求,也很简单:

(1)在RetrofitService接口中,增加要访问的POST方法

@FormUrlEncoded@POST("createUser")Call<Void> createPerson(@Field("name") String name, @Field("age") String age);
首先,第一个注解FormUrlEncoded表示对POST请求的参数进行编码,这是Retrofit2强制要求的,否则运行会报错,@POST注解表示这是一个POST方法,createUser是请求的名称,这里假设我只提交参数,不需要返回值,所以Call里的泛型是Void,完后方法里定义了2个参数注解,名字和年龄,表示客户端要传的2个参数

(2)定义Servlet

@WebServlet(name="createUser",value="/createUser")public class CreateUserServlet extends HttpServlet {private static final long serialVersionUID = 1L;@Overrideprotected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)throws ServletException, IOException {String name = req.getParameter("name");String age = req.getParameter("age");System.out.println("name:" + name);System.out.println("age:" + age);}}
这里基本和上面的GET方法类似,只不过为了接收POST请求,这里实现了doPost方法,完后接收客户端传递过来的参数并打印
(3)访问请求

private void createPerson() {        Call<Void> call = RetroFactory.getStringService().createPerson("gesanri", "10");        call.enqueue(new Callback<Void>() {            @Override            public void onResponse(Call<Void> call, Response<Void> response) {            }            @Override            public void onFailure(Call<Void> call, Throwable t) {            }        });    }
调用(1)中定义的方法createPerson,完后传了2个参数,最后调用enqueue方法启动网络访问,完后服务器的Console中就可以看到打印

name:gesanri
age:10

可以看到,不管是GET还是POST请求,Retrofit都可以非常简单的处理。

下面我们来考虑一个稍微复杂点的情况,更接近于真实应用中的场景,首先,访问服务器接口都是有返回的,而且不会返回一个简单的字符串,一般是一个json格式。我们假设服务器返回的结果统一为如下格式:

{"code":0, "message":"123", "data:":泛型}
其中code是一个int,用0表示成功,非0表示失败,message是成功或失败的提示信息,而data则是返回的实际结果,可以为任意类型

现在我们来定义一个POST请求,模拟客户端请求服务器的数据,返回一个Person对象列表,Person有2个参数,姓名和年龄,客户端打印所有Person信息并且在界面显示第一个Person的信息,返回成功的示例如下:

{"code":0, "message":"获取用户成功!", "data:":[{"name":"张三", "age":23},{"name":"李四", "age":28}]}

(1) 定义实体类Person

public class Person implements Serializable{    private String name;    private int age;    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }}
这就是上面提到的Person实体类对象,定义get和set方法,很简单

(2) 定义实体类BaseEntity

public class BaseEntity<E> implements Serializable {    private int code;    private String message;    private E data;    public int getCode() {        return code;    }    public void setCode(int code) {        this.code = code;    }    public String getMessage() {        return message;    }    public void setMessage(String message) {        this.message = message;    }    public E getData() {        return data;    }    public void setData(E data) {        this.data = data;    }}
这个BaseEntity是我们通用的服务器返回值对象,也就是上面说的json对象,注意这里用到了泛型,因为code和message是固定的,而data对象是不固定的,服务器可以返回任意类型的data对象

(3)定义POST请求

在上面提到的RetrofitService中,增加一个POST方法

@FormUrlEncoded@POST("getUsers")Call<BaseEntity<List<Person>>> getUsers(@FieldMap Map<String, String> map);
这里的2个注解上面已经解释过,主要看getUsers方法,首先,它的参数我们用了一个FieldMap,这里传了一个Map,在上面介绍基本POST请求中,我们是将参数一个接一个的加在参数列表里,这在参数较少的时候可以,但如果参数比较多的话,接一排参数既不美观也容易出错,用FieldMap是不错的选择,另外Retrofit2也可以传一个Body,不过这种需要定义一个实体类,用来包含所有的参数对象,所以综合起来还是选用FieldMap。再来看返回值,Call对象里面的泛型为<BaseEntity<List<Person>>>,也就是我们上面提到的,通用网络返回值类型,其中data参数的类型为List<Person>

(4)提供新的生成RetrofitService的方法

private static Retrofit jsonRetrofit = new Retrofit.Builder()            .baseUrl(baseUrl)            .addConverterFactory(JacksonConverterFactory.create())            .build();    public static RetrofitService getJsonService() {        RetrofitService service = jsonRetrofit.create(RetrofitService.class);        return service;    }
在介绍Get请求的时候,我们用到了ScalarsConverterFactory,它可以转换成String类型,但现在我们的服务器通用返回类型是json格式,所以我们需要一个新的能转换json类型的转换类,可以选用gson或jackson,在数据量较大的情况下,gson的效率相比jackson还是有较大差距,这里选用jackson,所以重新生成一个Retrofit对象,用到JacksonConverterFactory的转换类,并返回一个新的RetrofitService对象,注意这里要记得在build.gradle中引入依赖compile 'com.squareup.retrofit2:converter-jackson:2.0.0'

(5)定义处理网络请求的公共类

public class BaseTask<T> {    private Call<BaseEntity<T>> mCall;    private Context mContext;    private final int SUCCESS = 0;    private final String TAG = "response";    public BaseTask(Context context, Call call) {        mCall = call;        mContext = context;    }    public void handleResponse(final ResponseListener listener) {        mCall.enqueue(new Callback<BaseEntity<T>>() {            @Override            public void onResponse(Call<BaseEntity<T>> call, Response<BaseEntity<T>> response) {                if (response.isSuccessful() && response.errorBody() == null) {                    if (response.body().getCode() == SUCCESS) {                        listener.onSuccess((T) response.body().getData());                    } else {                        Toast.makeText(mContext, response.body().getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();                        listener.onFail();                    }                } else {                    Log.d(TAG, "error code:" + response.code());                    Log.d(TAG, "error message:" + response.message());                    Toast.makeText(mContext, "网络请求返回异常!", Toast.LENGTH_LONG).show();                }            }            @Override            public void onFailure(Call<BaseEntity<T>> call, Throwable t) {                Log.d(TAG, "error:" + t.getMessage());                Toast.makeText(mContext, "网络请求出现异常!", Toast.LENGTH_LONG).show();            }        });    }。    public interface ResponseListener<T> {        void onSuccess(T t);        void onFail();    }}
Retrofit提供的网络请求的回调格式是通用的,所以我们可以将其抽出来,写在一个类中,避免所有的网络请求都去写一些重复的代码,这里的泛型T在这个接口中就是对应的List<Person>,我们真正需要处理的也就是这个对象,code和message都是辅助的功能,可以在公共类中处理。

这里定义了一个内部接口ResponseListener,它包含两个方法,onSuccess和onFail,对应在网络请求成功的前提下,数据的获取成功和失败,比如说,我这里去请求获取用户数据,如果获取成功,就进入onSuccess方法,如果用户不存在,则进入onFail方法。

在构造函数中,我们接收Call对象,这里将需要访问的网络请求传入,完后在handleResponse方法中,用call对象来请求网络,并接收和处理返回值,当code为0时,表示成功,回调onSuccess方法,否则回调onFail方法,至于其它的网络方面的异常情况,都可以在这里处理

(6)定义Servlet

@WebServlet(name="getUsers",value="/getUsers")public class GetUsersServlet extends HttpServlet {private static final long serialVersionUID = 1L;@Overrideprotected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)throws ServletException, IOException {System.out.println("id:" + req.getParameter("id"));System.out.println("name:" + req.getParameter("name"));resp.setCharacterEncoding("utf-8"); resp.getWriter().write("{\"code\":1, \"message\":\"获取用户不存在!\", \"data\":null}");//resp.getWriter().write("{\"code\":0, \"message\":\"获取用户成功!\", \"data\":[{\"name\":\"张三\", \"age\":23},{\"name\":\"李四\", \"age\":28}]}");}}
这里接收客户端传来的Map参数,打印出来,这里就不查询数据库了,假设得到参数后,就返回结果,直接将json对象返回给客户端

(7)客户端访问网络

private void getUsers() {        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();        map.put("id", "123");        map.put("name", "gesanri");        new BaseTask<List<Person>>(this, RetroFactory.getJsonService().getUsers(map)).handleResponse(new BaseTask.ResponseListener<List<Person>>() {                @Override                public void onSuccess(List<Person> o) {                    for (int i = 0; i < o.size(); i++) {                        Person person = o.get(i);                        Log.d(TAG, "name:" + person.getName());                        Log.d(TAG, "age:" + person.getAge());                    }                }                @Override                public void onFail() {                }        });    }
可以看到,通过上面的封装,客户端的工作就轻松了很多,只需要新建一个BaseTask对象,并调用handleResponse方法来接收回调即可。

实际项目中,情况可能远比上面复杂,这里主要起到一个抛砖引玉的作用,万事开头难,有了基本的思路,后面的工作就好办了。

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