cocos2d-x实例学习(11)之CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy

来源:互联网 发布:爱淘宝红包领取 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 09:41
CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy概念
CCCatmullRomTo:把某一对象以Catmull-Rom curve曲线移动到某一点。它的类继承图为:

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CCCatmullRomBy:把某一对象以Catmull-Rom curve曲线移动一段距离。它的类继承图为:

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CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy使用方式
   
  1. CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  2.     //使用CCCatmullRomTo
  3.     m_tamara->setPosition(ccp(50, 50));

  4.     CCPointArray *array = CCPointArray::create(20);

  5.     array->addControlPoint(ccp(0, 0));
  6.     array->addControlPoint(ccp(80, 80));
  7.     array->addControlPoint(ccp(s.width - 80, 80));
  8.     array->addControlPoint(ccp(s.width - 80, s.height - 80));
  9.     array->addControlPoint(ccp(80, s.height - 80));
  10.     array->addControlPoint(ccp(80, 80));
  11.     array->addControlPoint(ccp(s.width / 2, s.height / 2));

  12.     CCCatmullRomBy *action = CCCatmullRomBy::create(3, array);
  13.     CCFiniteTimeAction *reverse = action->reverse();

  14.     CCFiniteTimeAction *seq = CCSequence::create(action, reverse, NULL);

  15.     m_tamara->runAction(seq);

  16.     //使用CCCatmullRomBy

  17.     CCPointArray *array2 = CCPointArray::create(20);

  18.     array2->addControlPoint(ccp(s.width / 2, 30));
  19.     array2->addControlPoint(ccp(s.width  -80, 30));
  20.     array2->addControlPoint(ccp(s.width - 80, s.height - 80));
  21.     array2->addControlPoint(ccp(s.width / 2, s.height - 80));
  22.     array2->addControlPoint(ccp(s.width / 2, 30));
  23.     CCCatmullRomTo *action2 = CCCatmullRomTo::create(3, array2);
  24.     CCFiniteTimeAction *reverse2 = action2->reverse();
  25.     CCFiniteTimeAction *seq2 = CCSequence::create(action2, reverse2, NULL);
  26.     m_kathia->runAction(seq2);
  27.     m_pArray1 = array;
  28.     m_pArray1->retain();
  29.     m_pArray2 = array2;
  30.     m_pArray2->retain();
复制代码

效果图如下:

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注:
云形线(Catmull-Rom curve曲线)
云线(Spline或B-spline)在数学上有很多种类,常用的三阶云线有Hermite, Bezier, Uniform B-spline, Nonuniform B-spline, Catmull-Rom及Kochanek-Bartels等。NURBS curve则是NonUniform Rational B-Spline curve(非一致(的)有理(的)基底样条曲线)的缩写。 

早期的Spline curve翻译成样条曲线,是因为它是从造船时,为了弯曲木板,所发展出来的数学。对木板在固定的位置施以压力,造成弯曲,固定成型。后来发展成B-spline curve时也有翻译成拟合曲线,这是因为一条复杂的曲线是分段控制的,就好象由数条简单的曲线拟合成一条曲线。B-spline的B是Basis,是数学基底,不同基底所拟合的曲线会有些许差异。 

然后比较知名的曲线如Hermite curve, Catmull-Rom curve, Bezier curve及NURBS curve陆续发展出来。最后NURBS curve成为CAD的最爱,因为NURBS的拟真性最佳,尤其是二阶的圆锥曲线(Conic)。NURBS可以用最少的控制点做出误差最小的圆。

现在这些曲线统称为云形线,简称为云线
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