iOS压缩图片大小

来源:互联网 发布:java的数组定义 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 02:12

最近碰到一个比较愚蠢的问题,项目中做的拍照或者从相册选择图片上传时,没有经过处理,直接把原图上传了,导致在列表中看的时候,明明是小图片流量却要爆炸了,想想iphone拍出照片大小可都是以M为单位的。所以赶紧做了下压缩处理再上传。为了方便根据不同压缩需求调用,这里采用调用可修改参数的方法的做法,更加灵活一点。调用的方法如下:

//图片伸缩到指定大小- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize forImage:(UIImage *)originImage{    UIImage *sourceImage = originImage;// 原图    UIImage *newImage = nil;// 新图// 原图尺寸    CGSize imageSize = sourceImage.size;    CGFloat width = imageSize.width;    CGFloat height = imageSize.height;    CGFloat targetWidth = targetSize.width;// 目标宽度    CGFloat targetHeight = targetSize.height;// 目标高度// 伸缩参数初始化    CGFloat scaleFactor = 0.0;    CGFloat scaledWidth = targetWidth;    CGFloat scaledHeight = targetHeight;    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);        if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)    {// 如果原尺寸与目标尺寸不同才执行        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;                if (widthFactor > heightFactor)            scaleFactor = widthFactor; // 根据宽度伸缩        else            scaleFactor = heightFactor; // 根据高度伸缩        scaledWidth= width * scaleFactor;        scaledHeight = height * scaleFactor;                // 定位图片的中心点        if (widthFactor > heightFactor)        {            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;        }        else if (widthFactor < heightFactor)        {            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;        }    }    // 创建基于位图的上下文    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);    // 目标尺寸    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;    thumbnailRect.size.width= scaledWidth;    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;        [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];    // 新图片    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    if(newImage == nil)        NSLog(@"could not scale image");        // 退出位图上下文    UIGraphicsEndImageContext();    return newImage;}

我在注释里都写明了一下。这个方法接受两个参数,一个是要压缩到的尺寸,另一个是原图。调用的过程也很简单,比如:

// 伸缩图片if ([self imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(100, 100) forImage:theImage]) {// 伸缩成功    theImage = [self imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(100, 100) forImage:theImage];}

这样就可以了,我把名为theImage的图片文件压缩到100*100的尺寸,经过测试,原来1M的图片处理后就只有20多k了,这样流量的压力就大大减少啦。

这个方法也可以用来伸缩图片的尺寸,不过我还是用来压缩的,在不追求高清晰度的情况下,使用还是很方便灵活的,希望能帮到大家~


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