智能指针的理解

来源:互联网 发布:电脑玩手游用什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:29

C++提供了4种智能指针用于对分配的内存进行自动释放,这些智能指针如下:

auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr。其中auto_ptr在C++98标准引入,后三种在C++11标准中加入。而auto_ptr已经被C++11所摒弃,建议使用后三种智能指针,这4种智能指针使用模板(template)实现。

C++智能指针是行为类似于指针的类对象。它使用设计模式中的代理模式,代理了原始“裸”指针的行为,为指针添加了更多更有用的特性。

C++引入异常机制后,智能指针由一种技巧升级为一种非常重要的技术,因为如果没有智能指针,程序员必须保证new对象能在正确的时机delete,四处编写异常捕获代码释放资源,而智能指针则可以在退出作用域时——不管是正常离开或是因异常离开——总调用delete来析构在堆栈上动态分配的对象

因为C++异常处理的真正功能在于它具有为异常抛掷前构造的所有局部对象(那么智能指针对象也适用)自动调用析构函数的能力(C++异常机制不仅仅在于它能够处理各种不同类型的异常)。所以在异常退出智能指针对象作用域时,总能由C++异常机制调用析构函数释放在堆栈上动态分配的对象。当然,正常退出对象(智能指针对象也属于此列)作用域也会自动调用析构函数释放在堆栈上动态分配的对象。

由此可知,将“裸”指针包装成智能指针对象可以实现动态分配的内存对象的自动释放

而且C++智能指针对象可以像原指针那样直接使用运算符,如赋值运算符'=',指针运算符'->',解引用运算符'*'。这点可以从下面的”shared_ptr智能指针--shared_ptr模板类摘要“部分可以印证。


智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。
    智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。 智能指针通常用类模板实现:

template <class T>  class smartpointer  {  private:      T *_ptr;  public:      smartpointer(T *p) : _ptr(p)  //构造函数      {      }      T& operator *()        //重载*操作符      {          return *_ptr;      }      T* operator ->()       //重载->操作符      {          return _ptr;      }      ~smartpointer()        //析构函数      {          delete _ptr;      }  };
实现引用计数有两种经典策略,在这里将使用其中一种,这里所用的方法中,需要定义一个单独的具体类用以封装用计数和相关指针:

// 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针  // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员  // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员  class U_Ptr  {      friend class HasPtr;      int *ip;      size_t use;      U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)      {          cout << "U_ptr constructor called !" << endl;      }      ~U_Ptr()      {          delete ip;          cout << "U_ptr distructor called !" << endl;      }  };
HasPtr类需要一个析构函数来删除指针。但是,析构函数不能无条件的删除指针。”
      条件就是引用计数。
如果该对象被两个指针所指,那么删除其中一个指针,并不会调用该指针的析构函数,因为此时还有另外一个指针指向该对象。看来,智能指针主要是预防不当的析构行为,防止出现悬垂指针。


  如上图所示,HasPtr就是智能指针,U_Ptr为计数器;里面有个变量use和指针ip,use记录了*ip对象被多少个HasPtr对象所指。假设现在又两个HasPtr对象p1、p2指向了U_Ptr,那么现在我delete  p1,use变量将自减1,  U_Ptr不会析构,那么U_Ptr指向的对象也不会析构,那么p2仍然指向了原来的对象,而不会变成一个悬空指针。当delete p2的时候,use变量将自减1,为0。此时,U_Ptr对象进行析构,那么U_Ptr指向的对象也进行析构,保证不会出现内存泄露。 
    包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不会复制指针指向的对象。
    大多数C++类用三种方法之一管理指针成员
    (1)不管指针成员。复制时只复制指针,不复制指针指向的对象。当其中一个指针把其指向的对象的空间释放后,其它指针都成了悬浮指针。这是一种极端
    (2)当复制的时候,即复制指针,也复制指针指向的对象。这样可能造成空间的浪费。因为指针指向的对象的复制不一定是必要的。
   (3) 第三种就是一种折中的方式。利用一个辅助类来管理指针的复制。原来的类中有一个指针指向辅助类,辅助类的数据成员是一个计数器和一个指针(指向原来的)(此为本次智能指针实现方式)。
     其实,智能指针的引用计数类似于java的垃圾回收机制:java的垃圾的判定很简答,如果一个对象没有引用所指,那么该对象为垃圾。系统就可以回收了。
     HasPtr 智能指针的声明如下,保存一个指向U_Ptr对象的指针,U_Ptr对象指向实际的int基础对象,代码如下:

#include<iostream>  using namespace std;    // 定义仅由HasPtr类使用的U_Ptr类,用于封装使用计数和相关指针  // 这个类的所有成员都是private,我们不希望普通用户使用U_Ptr类,所以它没有任何public成员  // 将HasPtr类设置为友元,使其成员可以访问U_Ptr的成员  class U_Ptr  {      friend class HasPtr;      int *ip;      size_t use;      U_Ptr(int *p) : ip(p) , use(1)      {          cout << "U_ptr constructor called !" << endl;      }      ~U_Ptr()      {          delete ip;          cout << "U_ptr distructor called !" << endl;      }  };    class HasPtr  {  public:      // 构造函数:p是指向已经动态创建的int对象指针      HasPtr(int *p, int i) : ptr(new U_Ptr(p)) , val(i)      {          cout << "HasPtr constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;      }        // 复制构造函数:复制成员并将使用计数加1      HasPtr(const HasPtr& orig) : ptr(orig.ptr) , val(orig.val)      {          ++ptr->use;          cout << "HasPtr copy constructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;      }        // 赋值操作符      HasPtr& operator=(const HasPtr&);        // 析构函数:如果计数为0,则删除U_Ptr对象      ~HasPtr()      {          cout << "HasPtr distructor called ! " << "use = " << ptr->use << endl;          if (--ptr->use == 0)              delete ptr;      }        // 获取数据成员      int *get_ptr() const      {          return ptr->ip;      }      int get_int() const      {          return val;      }        // 修改数据成员      void set_ptr(int *p) const      {          ptr->ip = p;      }      void set_int(int i)      {          val = i;      }        // 返回或修改基础int对象      int get_ptr_val() const      {          return *ptr->ip;      }      void set_ptr_val(int i)      {          *ptr->ip = i;      }  private:      U_Ptr *ptr;   //指向使用计数类U_Ptr      int val;  };  HasPtr& HasPtr::operator = (const HasPtr &rhs)  //注意,这里赋值操作符在减少做操作数的使用计数之前使rhs的使用技术加1,从而防止自我赋值  {      // 增加右操作数中的使用计数      ++rhs.ptr->use;      // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象      if (--ptr->use == 0)          delete ptr;      ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针      val = rhs.val;   // 复制int成员      return *this;  }    int main(void)  {      int *pi = new int(42);      HasPtr *hpa = new HasPtr(pi, 100);    // 构造函数      HasPtr *hpb = new HasPtr(*hpa);     // 拷贝构造函数      HasPtr *hpc = new HasPtr(*hpb);     // 拷贝构造函数      HasPtr hpd = *hpa;     // 拷贝构造函数        cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;      hpc->set_ptr_val(10000);      cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;      hpd.set_ptr_val(10);      cout << hpa->get_ptr_val() << " " << hpb->get_ptr_val() << endl;      delete hpa;      delete hpb;      delete hpc;      cout << hpd.get_ptr_val() << endl;      return 0;  }  

这里的赋值操作符比较麻烦,且让我用图表分析一番:
假设现在又两个智能指针p1、 p2,一个指向内容为42的内存,一个指向内容为100的内存,如下图:


现在,我要做赋值操作,p2 = p1。对比着上面的

HasPtr& operator=(const HasPtr&);   // 赋值操作符  
此时,rhs就是p1,首先将p1指向的ptr的use加1,

++rhs.ptr->use;     // 增加右操作数中的使用计数  
然后,做:

if (--ptr->use == 0)          delete ptr;  
因为,原先p2指向的对象现在p2不在指向,那么该对象就少了一个指针去指,所以,use做自减1;
此时,条件成立。因为u2的use为1。那么,运行U_Ptr的析构函数,而在U_Ptr的析构函数中,做了delete ip操作,所以释放了内存,不会有内存泄露的问题。
接下来的操作很自然,无需多言:

ptr = rhs.ptr;   // 复制U_Ptr指针      val = rhs.val;   // 复制int成员      return *this; 
做完赋值操作后,那么就成为如下图所示了。红色标注的就是变化的部分:


而还要注意的是,重载赋值操作符的时候,一定要注意的是,检查自我赋值的情况。
如图所示:

此时,做p1 = p1的操作。那么,首先u1.use自增1,为2;然后,u1.use自减1,为1。那么就不会执行delete操作,剩下的操作都可以顺利进行。按《C++ primer》说法,“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,从而防止自身赋值”。哎,反正我是那样理解的。当然,赋值操作符函数中一来就可以按常规那样:

if(this == &rhs)          return *this;  
运行结果如下图:



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