动画状态机Animator-Unity3d

来源:互联网 发布:编程机器人2.0 攻略 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:51

该模型一直处于奔跑状态,点击跳跃则跳跃一次后回到奔跑状态,点击攻击后则攻击一次回到奔跑状态。

这里写图片描述

控制代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;//该人物一直处于奔跑状态,点击跳跃则跳跃一次后回到奔跑状态,点击攻击后则攻击一次回到奔跑状态。public class p1101 : MonoBehaviour {    private Animator p1101Animator;    void Start () {        p1101Animator = GetComponent<Animator>();    }    //点击执行一次跳跃    public void onClickToJump() {        //con是Int类型条件,需要自己设置回奔跑状态(见Update()方法)        p1101Animator.SetInteger("con",1);    }    //点击执行一次攻击    public void onClickToAtc() {        //atc是Trigger类型条件,利用Trigger来做状态机条件,执行后Trigger会自动关闭,适合只执行一次的状态        p1101Animator.SetTrigger("atc");    }    void Update() {        //跳跃状态执行时,设定返回奔跑状态        //Int,Bool,Float类型状态需要设置才会回去        AnimatorStateInfo p1101StateInfo = p1101Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);        if (p1101StateInfo.IsName("jump")){            p1101Animator.SetInteger("con", 0);        }    }}
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