UDP的特点以及使用案例

来源:互联网 发布:产品建模软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:51



import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;


import javax.sound.sampled.LineListener;


/*
 * udp:特点:
 * 1:将数据及源和目的封装成数据中,不需要建立连接
 * 2:每个数据报的大小限制在64k内
 * 3:因无连接,是不可靠协议
 * 4:不需要建立连接,速度快
 * TCP特点:
 * 1:建立连接,形成传输数据的通信。
 * 2:在连接中进行大数据量传输
 * 3:通过三次握手完成链接,是可靠协议
 * 4:必须建立链接,效率会稍低。
 */
/**
 * 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去,定义一个udp的发送端
 * 思路:1:建立udpsocket服务
 * 2:提供数据,并将数据封装到数据包中
 * 3:通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
 * 4:关闭资源
 *
 */
public class UDPDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{//直接抛出一个大个的异常
//创建udp服务。通过Datagramsocket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
//2:确定数据,并封装成数据包
byte[] buf="udp laile".getBytes();//这样只能 实现编译一次发一次,
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),1000);
//3:通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
try {
ds.send(dp);
//关闭资源
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ds.close();
}


}
/**
 * 两个类应该分开书写,因为发送和接收不是同时发生
 *
 */
/*
 * 需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
 * 思路:1:定义udpsocket服务,通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义一个数字标识
 * 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
 * 2:定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提供提取
 * 字节数据中的不同数据信息。
 * 3:通过socket服务的receive方法将接受到的数据存入已经定义好的数据包中。
 * 4:通过数据包对象的特有功能。将这些不同数据取出,打印到控制台上。
 * 5:关闭资源
 */
class UDPReceive{
public static void main (String[] args)throws Exception {
//1:创建udp的socket,建立端点
/*
* 如果产生端口已被绑定异常那么就有可能,这个端口已经被程序所使用,但是如果你把那个程序
* 关闭过后还是报错,那么说明,程序还没有完全释放端口
*/
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);
//2:定义数据包,用于存储数据
while (true) {
byte[]buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3:通过服务的receive方法将接收的数据存入数据包中
ds.receive(dp);
//4:通过数据包的方法获取其中的数据
String  ip=dp.getAddress().getHostAddress();
String data=new String (dp.getData(),0,dp.getLength());
int port=dp.getPort();
System.out.println(ip+"::::"+data+"::::"+port);
}

//5:关闭资源
// ds.close();
}
}

















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