Cg入门8:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct
来源:互联网 发布:集成电路和单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:00
数据结构的使用:与C语言语法一样
参数的传递:参数匹配的是映射的语义的类型
输入输出:采用结构体,输入输出对应的参数的in和out可省略,函数的参数结构体就是输入参数集,函数的返回结构体就是输出参数集
顶点输入结构体可以单独放一个文件中,共享使用(如果使用#include 对应文件路径);片段输入结构体由于变化,所以一般不放入单独文件中使用
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