Android 第六天重置版_Activity

来源:互联网 发布:mac颜色配置文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 08:48

Android 中的四大布局:

1Activity          2 广播接收者(broadCastRevceiver)                  3服务(Service)                 4内容提供者(contentprovider)

##01_AndroidManifest文件中的几个细节t

   结论:
    1、一个应用程序可以创建多个桌面图标
    2、创建快捷图标的方法:
          <intent-filter>
                //应用程序的入口
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                //启动器
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
           </intent-filter>
     3、activity的label标签的值就它的界面的标题
     4、activity的label标签的值就它的桌面快捷图标的名称
        
    5、application中的label标签和activity中的label标签不是一个概念,application中的label表示应用程序的名称,activity中的label标签表示的是它的界面的名称。


       action:动作 可以自定义,可以使用系统定义
       category:类型
       android.intent.category.LAUNCHER 启动器,DEFAULT 默认类型,一般都是使用这个默认类型,
       android.intent.category.CAR_DOCK、android.intent.category.CAR_MODE 车载电脑使用的模式,android.intent.category.TV
        
 
##02_意图设置动作激活新的界面(重点)
  Intent 意图:做一件事情的想法。
  吃饭,打人,喝茶
  动作:action
  数据:data

  intent的作用:激活组件和携带参数。

  跳转的步骤:
        //创建一个意图对象
        Intent intent = new Intent();
        //目标activity在配置文件配置的action的值
        intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
        //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
        intent.setData(Uri.parse("itheima://sdfdslkjk"));

    //使用目标activity在配置文件配置的data的category
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        
        //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
        startActivity(intent);

 在第二activity中得到第一个activity传过来的intent:

    Intent intent = this.getIntent();
        Uri uri = intent.getData();

##03_意图设计的目的

    意图设计的目的:解耦,实现应用程序的高内聚、低耦合。保证应用程序之间能够相互独立运行,又能彼此相互调用。
    
    保证自己写代码能够重复使用。
    架构师:保证项目 多快好省的把项目做完。


##04_隐式意图和显式意图(重点)
*    隐式意图:开启activity的时候不需要直接指定activity的名称,通过指定一组动作和数据,让系统来找到这个特定的activity。
    
    应用场景:

     1、让外部应用程序开启自己应用程序里面的activity;

     2、开启外部应用程序的activity;

    代码:
    
         //创建一个意图对象
        Intent intent = new Intent();
        //目标activity在配置文件配置的action的值
        intent.setAction("android.intent.action.SECONDSHOW");
        //使用目标activity在配置文件配置的data的scheme
        intent.setData(Uri.parse("itheima://game=天天酷跑"));  
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        
        //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
        startActivity(intent);
        

    
*    显示意图:开启activity的时候直接指定activity的名称;
    
     应用场景:应用程序内部调用。

    代码:
       
        Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
        //封装数据
        //intent.putExtra("name", "itheima");
        //intent.putExtra("age", 6);
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("name", "itheima");
        b.putInt("age", 6);
        intent.putExtras(b);
        startActivity(intent);




##05_意图传递数据(重点)

    可以数据类型:
    1、8大基本数据类型、数组;
    2、Bundle类似于map的数据结构;
    3、Parcelable 序列化到内存;
    4、Serializable 序列化到文件;

  代码:

    使用显示意图:

        Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
        //封装数据
        //intent.putExtra("name", "itheima");
        //intent.putExtra("age", 6);
        Bundle b = new Bundle();
        b.putString("name", "itheima");
        b.putInt("age", 6);
        intent.putExtras(b);
        startActivity(intent);

    使用隐式意图:
        
     //创建一个意图对象
        Intent intent = new Intent();
    
        intent.setAction(Intent.action.view);
        intent.setData(Uri.parse("tel://"+123);  
        intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
        
        //开启一个activity,跳转到另一个activity的界面上
        startActivity(intent);







##06_开启activity获取返回值的步骤(重点)

     步骤:
       1、在开启activity时调用
          //开启一个activity并等待返回结果
          startActivityForResult(intent, 200);
       2、在目标activity中设置返回的数据
          Intent intent = new Intent();
            intent.putExtra("username", username);
            //设置界面关闭时返回数据
            setResult(0, intent);
       3、关闭目标activity
            //自动关闭界面
            finish();
       4、重写onActivityResult方法接收返回的数据:

   代码:

        /**
         * requestCode 开启activity时设置的请求吗
         * resultCode 在目标activity中设置的结果码
         * data 第二个界面返回的数据
         */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        //        
        //        if(resultCode==0){
        //            String username = data.getStringExtra("username");
        //            
        //            Toast.makeText(this, username, 0).show();
        //        }
        //        
        //        if(resultCode==1){
        //            String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
        //            
        //            Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
        //        }
        //        
        //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
        if(requestCode==200){
            String username = data.getStringExtra("username");
            
            Toast.makeText(this, username, 0).show();
        }
        
        if(requestCode==300){
            String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
            
            Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
        }
        
        
        
    }

##07_请求码和结果码的作用(重点)
    使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据.

     代码:

        /**
         * requestCode 开启activity时设置的请求吗
         * resultCode 在目标activity中设置的结果码
         * data 第二个界面返回的数据
         */
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        //        
        //        if(resultCode==0){
        //            String username = data.getStringExtra("username");
        //            
        //            Toast.makeText(this, username, 0).show();
        //        }
        //        
        //        if(resultCode==1){
        //            String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
        //            
        //            Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
        //        }
        //        
        //使用requestCode,resultCode来判断是哪个业务逻辑界面返回的数据
        if(requestCode==200){
            String username = data.getStringExtra("username");
            
            Toast.makeText(this, username, 0).show();
        }
        
        if(requestCode==300){
            String thirdInfo = data.getStringExtra("thirdInfo");
            
            Toast.makeText(this, thirdInfo, 0).show();
        }

    }

##8_activity的生命周期(重点)
    1、什么是生命周期:
    被生下来、幼年、童年、青年、中年、老年

    从被创建到销毁经历几个阶段,每个阶段就表示一个方法,这些方法就是生命周期的回调。
    


   生命周期:

     onCreate:在activity被创建的时候调用这个方法,初始化界面。
     onStart:当界面可见的时候调用
     onResume 按钮可以被点击的时候 
     
     onPause 按钮失去焦点的时候:

     onStop 界面不可见的时候调用:
     
     onDestroy 销毁activity实例,做一些扫尾工作

    1、activity创建时调用onCreate、onStart、onResume;
    2、关闭activity时调用:onPause、onStop、onDestroy;
    3、最小化activity时调用:onPause、onStop;
    4、最小后重新打时调用:onRestart、onStart、onResume;
   

##9_读文档查看activity的生命周期

##10_横竖屏切换的生命周期(重点)
    禁用横竖自适应的方式:
   
    1、screenOrientation:landspace横屏、 portrait竖屏、
    横竖屏切换:先销毁当前的activity实例,再创建一个新activity实例。
    2、在activity中设置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    
    

##11_任务栈的概念

   队列:先进先出
   栈:先进后出

   任务:打开一个activity界面;

    任务栈:
   设计任务栈的目的:用来维护用户的体验,记录打开界面和关闭界面的信息。
    1、打开一个activity界面表示在栈中存放了一个任务,关闭一个界面表示清除了一个任务;
    2、栈里面的任务清除完毕后,应用程序退出;
   

##12_singletop启动模式

    singletop 单一顶部模式 在activity的配置文件中设置android:launchMode="singleTop"
    如果任务栈的栈顶存在这个要开启的activity,不会重新的创建activity,而是复用已经存在的activity。保证栈顶如果存在,不会重复创建。
    应用场景:浏览器的书签

    
##13_singletask和singleinstance启动模式
    singetask 单一任务栈,在当前任务栈里面只能有一个实例存在
    当开启activity的时候,就去检查在任务栈里面是否有实例已经存在,如果有实例存在就复用这个已经存在的activity,并且把这个activity上面的所有的别的activity都清空,复用这个已经存在的activity。保证整个任务栈里面只有一个实例存在
    
    应用场景:浏览器的activity
    如果一个activity的创建需要占用大量的系统资源(cpu,内存)一般配置这个activity为singletask的启动模式。webkit内核 c代码

    singleInstance启动模式非常特殊, activity会运行在自己的任务栈里面,并且这个任务栈里面只有一个实例存在
    如果你要保证一个activity在整个手机操作系统里面只有一个实例存在,使用singleInstance
    应用场景: 来电页面   有道词典
    
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