设计模式学习笔记——备忘录模式

来源:互联网 发布:计算机语言翻译软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:49

备忘录模式

备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

结构图


代码实现

备忘录类Memento:
/** * 备忘录:负责储存原始对象的内部状态 * @author xukai * 2016年3月23日 下午6:44:26 */public class Memento {private String state;public Memento(String state) {this.state = state;}public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}}
需要保存状态的对象:
/** * 保存对象:负责创建备忘录 * @author xukai * 2016年3月23日 下午6:44:07 */public class Originator {private String state;public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public Memento createMemento(){return new Memento(state);}public void setMemento(Memento memento){state = memento.getState();}public void show(){System.out.println("state=" + state);}}
管理者:执行保存备忘录操作
/** * 管理者:保存备忘录 * @author xukai * 2016年3月23日 下午10:55:32 */public class Caretaker {private Memento memento;/** * @return */public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;}}
客户端:
public class Client {public static void main(String[] args) {Originator o = new Originator();o.setState("on");o.show();Caretaker c = new Caretaker();c.setMemento(o.createMemento());o.setState("off");o.show();o.setMemento(c.getMemento());o.show();}}
Console:
state=onstate=offstate=on
首先,创建一个初识对象,赋给其某种状态。
其次,使用管理者,执行保存备忘录操作,记录当前原始对象的状态。
接着,原始对象的状态由于某种原因发生改变,但是需要将状态恢复到保存备忘录的状态。
最后,原始对象通过管理者中的备忘录,获取保存的状态。

demo

问题:使用小霸王游戏机在打大BOSS之前一般都有存档,Game Over之后,可以回到存档位置,重新打BOSS。

结构图


代码实现

角色状态存储:
/** * 角色备忘录:角色状态存储 * @author xukai * 2016年3月23日 下午11:17:56 */public class RoleStateMemento {private int vit;// 生命力private int atk;// 攻击力private int def;// 防御力public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {this.vit = vit;this.atk = atk;this.def = def;}public int getVit() {return vit;}public void setVit(int vit) {this.vit = vit;}public int getAtk() {return atk;}public void setAtk(int atk) {this.atk = atk;}public int getDef() {return def;}public void setDef(int def) {this.def = def;}}
游戏角色:
/** * 游戏角色 * @author xukai * 2016年3月23日 下午11:19:37 */public class GameCharacters {private int vit;// 生命力private int atk;// 攻击力private int def;// 防御力// 初始化public void init(){this.vit = 100;this.atk = 100;this.def = 100;}// 大战之后public void fight(){this.vit = 0;this.atk = 0;this.def = 0;}public RoleStateMemento saveState(){return new RoleStateMemento(vit, atk ,def);}public void recoveryState(RoleStateMemento roleStateMemento){this.vit = roleStateMemento.getVit();this.atk = roleStateMemento.getAtk();this.def = roleStateMemento.getDef();}@Overridepublic String toString() {return "GameCharacters [vit=" + vit + ", atk=" + atk + ", def=" + def + "]";}}
管理员:
/** * 管理员 *  * @author xukai 2016年3月23日 下午11:23:14 */public class RoleStateCaretaker {private RoleStateMemento memento;public RoleStateMemento getMemento() {return memento;}public void setMemento(RoleStateMemento memento) {this.memento = memento;}}
客户端测试:
public class Client {public static void main(String[] args) {// 准备打BOSSGameCharacters characters = new GameCharacters();characters.init();System.out.println(characters);// 保存进度RoleStateCaretaker caretaker = new RoleStateCaretaker();caretaker.setMemento(characters.saveState());// 打BOSS失败characters.fight();System.out.println(characters);//重新开始,读存档characters.recoveryState(caretaker.getMemento());System.out.println(characters);}}
Console:
GameCharacters [vit=100, atk=100, def=100]
GameCharacters [vit=0, atk=0, def=0]
GameCharacters [vit=100, atk=100, def=100]

总结

Memento模式适用于比较复杂的、但需要维护或记录属性历史的类。或者需要保存的属性只是一小部分,Originator可以通过这些小部分信息还原到上一状态。
另外,适用备忘录可以将复杂对象的内部信息对其他对象屏蔽。
当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,那么就可以使用备忘录暂时存储起来,方便状态复原。
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