【Design Pattern】外观模式 Facade
来源:互联网 发布:青岛软件开发工资待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:42
外观模式
外观模式其实很简单,就是把一系列的方法进行封装。比如说以下这个游戏有两个怪物,一个是小怪一个是boss。当游戏难度的不同时怪物的血量会不同。请看如下代码:
class Monster{private: int HP;public: Monster(int HP) { this->HP = HP; }};class Small_monster:public Monster{ public: Small_monster(int HP):Monster(HP) { }};class Boss_monster:public Monster{ public: Boss_monster(int HP):Monster(HP) { }};
那么在客户端要使用的话会这样做:
class Client{public: static client_func() { //easy level vector<Monster*> easy_level; Monster* small = new Small_monster(200); Monster* boss = new Boss_monster(2000); easy_level.push_back(small); easy_level.push_back(boss); //middle level vector<Monster*> middle_level; Monster* small = new Small_monster(2000); Monster* boss = new Boss_monster(20000); easy_level.push_back(small); easy_level.push_back(boss); //hard level vector<Monster*> hard_level; Monster* small = new Small_monster(20000); Monster* boss = new Boss_monster(200000); easy_level.push_back(small); easy_level.push_back(boss); }};
通过上述代码可以看到,
为了
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