CStatic类的动态创建,以及使用风格dwStyle的介绍(二)-----CStatic控件的基本使用

来源:互联网 发布:补水保湿 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:10

CStatic控件的基本使用

CStatic 继承于 CWnd,是一种特殊的窗体。他可以显示文本字符串(这也是最常用的用法)、图标、指针(cursor)、位图和增强图文元件. 通常静态控件不提供输入和输出。但是如果把他的属性设置为 SS_NOTIFY,他可以通知其父窗口的击鼠标事件。

一。CStatic 用于显示文本

      如果文本不变,可以直接设置其 Caption。如果想在运行过程中改变其显示文本,可以用如下方式:

  • CStatic   *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
  • pStatic->SetWindowText("Just a Test of Static Control!");

二。CStatic 用于显示图标

      如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  • CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
  • LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);style |= SS_ICON;  
  • style |= SS_CENTERIMAGE;   
  • SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
  • pStatic->SetIcon(m_hIcon);

三。CStatic 用于显示指针 cursor

      如果要显示 cursor,则必须要设置窗口属性为 SS_ICON 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  • CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
  • LONG style = GetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(), GWL_STYLE);
  • style |= SS_ICON;  
  • style |= SS_CENTERIMAGE;   
  • SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
  • pStatic->SetCursor(OnQueryDragIcon());

四。CStatic 用于显示位图

      如果要显示图标,则必须要设置窗口属性为 SS_BITMAP 和 SS_CENTERIMAGE,实例代码如下:

  • //获得指向静态控件的指针  
    CStatic   *pStatic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC);
  • //获得位图句柄  
    HBITMAP   hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
            MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2));
  • //LONG result = SetWindowLong(pStatic->GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,style);
  • //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中  
    pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);  
  • //设置静态控件显示位图  
    pStatic->SetBitmap(hBitmap);
  • 文章出处:CSDN
  •  

    使用Visual C++ 6.0编制软件时,静态控件是最常用的控件之一。一般情况下,静态控件用作那些没有固定标题文本属性的控件(如文本编辑控件、列表框等)的标签,或者用来为控件分组,或者用来显示一些提示性的文件。实际上,静态控件除了显示静态文本这一基本功能外,还有许多其他的特殊功能,如在静态控件中可以显示图标、位图,甚至还可以在静态控件中显示动画。本文将通过示例程序来介绍静态控件的这些特殊用法。
      
      1. 显示图标
      ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowIco。
      ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。需要注意的是,有资源管理器添加的静态控件在默认情况下其ID均为IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中区分和操纵各个不同的静态控件,一般情况下,需要更改新添加的静态控件的ID值。这里将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWICO。
      ⑶ 在资源管理器中添加图标资源,其ID为IDI_ICON1。
      ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
      ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
      //获得指向静态控件的指针
      CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);
      //加载图标
      HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
      //设置静态控件的样式,使其可以使用图标,并试图标显示使居中
      pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);
      //设置静态控件图标
      pStatic->SetIcon(hIcon);
      运行该程序,显示如上图。
      
      2.显示位图
      ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowBmp。
      ⑵ 在对话框上增加一个静态控件,将静态控件的ID值设置为IDC_SHOWBMP。
      ⑶ 在资源管理其中添加位图资源,其ID为IDB_INFO。
      ⑷ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog。
      ⑸ 在OnInitDialog函数中下面的代码:
      //获得指向静态控件的指针
      CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);
      //获得位图句柄
      HBITMAP Bitmap=::LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,
        MAKINTRESOURCE(IDB_INFO));
      //设置静态控件的样式,使其可以使用位图,并试位标显示使居中
      pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);
      //设置静态控件显示位图
      pStatic->SetBitmap(hBitmap);
      运行该程序即可。
      
      3. 显示动画
      编写一个字符串在静态控件中不停的移动的程序。
      ⑴ 使用AppWizard创建一个基于对话框的MFC应用程序,设置其工程名为ShowAnimation。
      ⑵ 在对话框上增加一个静态控件。将静态控件的ID值设置为IDC_PREVIEW。
      ⑶ 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息处理函数OnInitDialog和WM_TIMER的消息处理函数OnTimer。
      ⑷ 在CshowAnimationDlg类中,增加两个变量m_x和m_y,用以表示字符串的坐标。
      ⑸ 在OnInitDialog函数中添加下列代码:
       m_x=0;
       m_y=0;
        KillTimer(1);
       VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);
      1. 在CshowAnimationDlg类中,增加一个成员函数Draw()如下:
      void CshowAnimationDlg::Draw()
       {
        CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);
      CDC *pDC=pWnd->GetDC();
      RECT rect;
       pWnd->GetClientRect(&rect);
      pWnd->Invalidate();
      pWnd->UpdateWindow();
       pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
      pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);
       pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
      pDC->SetBkColor(RGB(0,0,0));
      if((m_x>=rect.right)||(m_y>=rect.bottom-20))
      { m_x=0;
      m_y=0;
        }
      pDC->TextOut(m_x,m_y,\"动画\");
       }
      2. 在OnTimer函数中,添加如下代码:
         if (nIDEvent == 1)
        {
        m_x+=5;
        m_y+=5;
        Draw();
         }
       else CWnd::OnTimer(nIDEvent);


 

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