iOS开发 - 2D绘图

来源:互联网 发布:电脑报淘宝店怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 20:38
  self.rectView.angle = (float)self.nowSize/(float)self.fileSize*M_PI*2;    //刷新视图    [self.rectView setNeedsDisplay];// 这个方法是UIView的方法 在视图上绘制内容 需要重写这个方法-(void)drawTextInRect:(CGRect)rect{    //1.绘制Label上的内容    [super drawTextInRect:rect];    //2.拿到上下文的指针    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    //3.计算划线的开始和结束的位置    CGPoint startPoint = CGPointMake(0, self.bounds.size.height/2);    CGPoint endPoint = CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height/2);    //4.设置线/画笔 颜色    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);    //5.设置线的宽度    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);    //6.设置线帽/线终点的样式 模拟压力    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);    //7.设置画笔的起始点    CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);    CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y);    CGContextStrokePath(context);}#import "CustomView.h"@implementation CustomView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {    }    return self;}// 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画- (void)drawRect:(CGRect)rect{    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.    //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    /*写文字*/    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];    /*画圆*/    //边框圆    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度     // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径    //填充圆,无边框    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充    //画大圆并填充颜    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆    //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充    /*画线及孤线*/    //画线    CGPoint aPoints[2];//坐标点    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)    //points[]坐标数组,和count大小    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径    //画笑脸弧线    //左    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);    CGContextStrokePath(context);//绘画路径    //右    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);    CGContextStrokePath(context);//绘画路径    //右    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);    CGContextStrokePath(context);//绘画路径    //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/    /*画矩形*/    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框    //矩形,并填弃颜色    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度    aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色    aColor = [UIColor yellowColor];    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径    //矩形,并填弃渐变颜色    //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932    //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,                        (id)[UIColor redColor].CGColor,                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];    //第二种填充方式     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat colors[] =    {        1,1,1, 1.00,        1,1,0, 1.00,        1,0,0, 1.00,        1,0,1, 1.00,        0,1,1, 1.00,        0,1,0, 1.00,        0,0,1, 1.00,        0,0,0, 1.00,    };    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果     CGColorSpaceRelease(rgb);    //画线形成一个矩形    //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用    /*     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。     */    CGContextSaveGState(context);    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);    CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)    //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context    //再写一个看看效果    CGContextSaveGState(context);    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);    CGContextClip(context);//裁剪路径    //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);    CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context    //下面再看一个颜色渐变的圆    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);    /*画扇形和椭圆*/    //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色    //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);    CGContextClosePath(context);    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径    //画椭圆    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);    /*画三角形*/    //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来    CGPoint sPoints[3];//坐标点    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线    CGContextClosePath(context);//封起来    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径    /*画圆角矩形*/    float fw = 180;    float fh = 280;    CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角    CGContextClosePath(context);    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径    /*画贝塞尔曲线*/    //二次曲线    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标    CGContextStrokePath(context);    //三次曲线函数    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标    CGContextStrokePath(context);    /*图片*/    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024//    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图}@enddemo 图片透明渐变    self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"bg_05.jpg"];    [self addSubview:self.imageView];    // 创建蒙版    CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];    gradientLayer.frame = self.bounds;    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,                             (__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor,                             (__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor];    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);    [self.layer addSublayer:gradientLayer];    UIView *containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.imageView.bounds];    [containerView.layer addSublayer:gradientLayer];    self.imageView.maskView = containerView;
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