零基础学iOS系列之swift语法基础

来源:互联网 发布:淘宝网怎么注册卖家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:00

1.  变量与数据类型

a)   数据类型

       i.     基本数据类型

整数类型 Int, UInt, Int8, UInt8, Int16,UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64

实数类型 Double, CGFloat

字符串 String

集合类型 Array, Dictionary

      ii.     类型之间的转换(调用目标类型的构造函数)

整数类型 –> 实数类型:let n: Int = 0; let b: Double =Double(n)

数字类型 -> 字符串类型:let number = 4; let string = String(number)

b)   变量的声明

       i.     基本声明方法

let/var name[: Type][ = Initialization],中括号内表示可省略, 但第一个中括号与第二个中括号内的内容只能省略一处, 除了类成员属性有默认值的情况不需要省略,其他均建议采用省略形式, 如

let number = 1

var string: String?

      ii.     使用let声明

表示常量,声明之后只允许有一次赋值, 如

let x = 10

x = 100 //编译不通过

    iii.     使用var声明

表示变量, 一次声明,可以多次修改其值, 但效率没有let高

      iv.     letvar的区别与使用规则

区别在于前者声明的变量为值不可变,后者值可变,前者效率更高,使用原则:

方法体中,优先使用let, 当需要修改变量值的时候, 根据编译器提示和修改建议进行修改即可

       v.     语法糖

适用于ArrayDictionaryOptional, 但写法更简洁,

对于数组, 应该写成let array: [Int],

而不建议写成let array: Array<Int>

对于字典, 应该写成let dict: [String:String]

而不应该写成let dict: Dictionary<String,String>

对于Optional,从名字上看叫可选值, 也就是可空值, 表示该类型的变量的值可以是nil(或者.None), 建议使用简洁形式声明可选类型变量, 如

var name: String?

而不要使用

var name: Optional(String)

c)  区间

区间分为半开区间和闭区间,区间值必须为整数, 半开区间用..<表示, 如0到99, 则可以表示为0..<100,<后面的数字或者变量需要紧跟,不得有空格,

闭区间用…表示, 如0到99表示为 0…99, …的两边都需要紧跟数字,不得有空格

2.  控制语句

a)   条件语句

       i.     if else语句

最基本的条件判断,

if 条件 {

    条件为真的时候的操作

           }else {

              条件为假时的操作

}

else 后仍可接ifelse完成语句,如:

if 条件1 {

    条件1为真的时候的操作

           }else if 条件2 {

              条件2为真的时候的操作

} else{

    条件为假时的操作

}

      ii.     guard else 语句

guard 条件 else{

    return/break

}

表示确保条件成立的情况下继续往下执行,否则执行完else中的内容后退出,break/return要求必须写一个,因此guard语句一般在方法体中或者循环中使用,具体看使用情况,guardelse语句一般用来避免嵌套ifelse 语句造成的代码结构混乱

    iii.     if let 语句

表示可选值的绑定,如果可选值非空,可以绑定成功,则执行后面{ }中的语句,否则跳过{ }

形式:

if let some = someOptioal {

    如果someOptional的值不是nil,则执行此处代码

}

if let语句也可以和if else语句一样,可以有else分支,如果有多个可选值需要绑定,只需要在{ }前面增加let 语句即可,然后与前面的语句用英文逗号隔开

if let 语句可以用来避免使用!进行强制拆包导致的nil异常

      iv.     guard let … else语句

类似于if let,同样用于可选值绑定,绑定失败则执行else 后面的{ }里面的语句并退出

b)   选择语句

switch case语句

使用形式:

switch some {

case value1:

    ...

case value2:

    ...

default: break

}

使用要求, 如果some为枚举类型的变量,则不建议使用default分支, 应该将所有枚举值case 出来, 如果some为非枚举类型变量,则要求必须有default分支,且每一个case分支下如果语句非空, 则不需要使用break,否则需要在该分支使用break,case 分支的值除了可以是单个的值之外,也可以是区间

c)   循环语句

       i.     for init; condition; change{

}

传统的for循环, 不建议使用

      ii.     for somein collection {

} 用于对集合类型的遍历, 建议使用

    iii.     while condition {

循环体

}

      iv.     repeat {

循环体

} while condition

与while循环功能相同, 但是区别在于while循环先判断在执行, repeat while语句先执行后判断

d)   循环中的跳转

跳过当前循环,使用continue, 终止当前循环,使用break, break可以终止多层循环,配合标签使用, 如

lp:

for iin 0..<10 {

    forj in 0..<5 {

       if i* i == j * j * j {

           breaklp

       }

}

}

3.  自定义类型

a)   typealias使用

给已有类型取别名, 如 typealias Point = (Double, Double)表示将(Double, Double)类型的元组取别名为Point

b)   enum

定义枚举类型, 枚举值以case 为前缀列举, 如

enum School{

case Primary

case MiddleSchool

case University

case College

}

与其他语言不同, 枚举值中也可以有包括构造方法在内的方法存在,也可以以其他如Int 类型为父类进行继承

c)   struct

声明一个类,但是该类属于值类型,每一个该类型的变量之间互不相关,修改任何一个该类型变量不会影响到其他同类型变量的值

d)   class

与struct相同,也是声明一个类, 但区别在于, 声明的类为引用类型,如果将该类型的一个变量赋值给另一个同类型变量,则这两个变量指向的是同一个实体,如果有其中一个变量修改了实体的某个值, 另一个变量的实体的值会跟着修改

e)   protocol

表示协议, 用来声明接口, 声明后不可直接使用,只能使用class或者struct声明的类实现该协议

 


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