Android属性动画

来源:互联网 发布:复杂网络 周涛 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:29

属性动画

属性动画的核心主要是ObjectAnimator,ValueAnimator这几个对象的使用。下面对各个方法的使用进行介绍。

ObjectAnimator的使用:

一.单个动画的使用:

  • y轴旋转从0度旋转到360度
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"rotationY",0,360)     .setDuration(1000)    .start();

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  • x轴旋转从0度旋转到360度
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"rotationX",0,360)     .setDuration(1000)    .start();

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  • 宽度从原始长度到1.5倍长度
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"scaleX",1f,1.5f)     .setDuration(1000)    .start();

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  • 高度从原始长度到1.5倍长度
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"scaleY",1f,1.5f)     .setDuration(1000)    .start();
  • 沿着x轴正方向从原始位置移动到相对于原始位置100px的位置
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"translationX",0,100)     .setDuration(1000)    .start();
  • 沿着y轴正方向从原始位置移动到相对于原始位置100px的位置
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"translationY",0,100)     .setDuration(1000)    .start();
  • 透明度从不透明到完全透明
ObjectAnimator    .ofFloat(imageView,"alpha",1,0)     .setDuration(1000)    .start();
  • 颜色改变动画,需要用到ObjectAnimator.ofArgb()方法(需要在API Level 21及以上的版本使用),如下是改变textView的背景颜色。
int startColor = 0xffff0000;int endColor = 0xff00ff00;ObjectAnimator.ofArgb(textView,"backgroundColor",startColor,endColor).setDuration(1000).start();

二.混合动画的使用:

  • 针对一个View的混合动画主要使用到了PropertyValuesHolder,如果你想把scaleX和scaleY结合起来使用,那么需要构造两个对应的PropertyValuesHolder对象,最后再调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder,如下:
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleX", 1f, 1.5f);PropertyValuesHolder propertyValuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 1.5f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,propertyValuesHolder1,propertyValuesHolder2).setDuration(3000).start();

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  • AnimatorSet的使用
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",1f,4f,1f);ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",1f,4f,1f);AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();//animSet.play(animator1).with(animator2);//一起执行animSet.play(animator1).after(animator2);//animator1在animator2执行完后执行//animSet.play(animator1).before(animator2);//animator1在animator2前执行//animSet.playTogether(animator1,animator2);////一起执行animSet.setDuration(2000);animSet.start();

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  • 两个属性的值随着Path进行变换(需要在API Level 21及以上的版本使用)
Path path = new Path();//这边是一个矩形路径,前4个值是left,top,right,bottom值,最后一个参数表示动画的方向(CW代表顺时针和CCW代表逆时针)。path.addRect(10,10,300,300,Path.Direction.CW);          ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX","translationY",path).setDuration(3000).start();

三.自定义属性动画:

  • 使用下面的API实现自定义的属性动画
ofFloat(T target, Property<T, Float> property, float... values)

实例:
自定义的CircleView:

public class CircleView extends View {    private Paint paint;    private float radius;    public float getRadius() {        return radius;    }    public void setRadius(float radius) {        this.radius = radius;    public CircleView(Context context) {        super(context);    }    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int       defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (paint == null) {            paint = new Paint();            paint.setColor(getResources().getColor(            android.R.color.holo_red_light));        }        canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, radius,             paint);    }}

动画执行代码:

Property property = new Property<CircleView, Float>(Float.class, "radius") {    @Override     public Float get(CircleView object) {         return object.getRadius();     }    @Override     public void set(CircleView object, Float value) {                      object.setRadius(value);     }};ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(circleView, property, 10f,100f,10f);objectAnimator.setRepeatCount(10);objectAnimator.addUpdateListener(new  ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                  circleView.invalidate();    }});objectAnimator.setDuration(2000);objectAnimator.start();

xml布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context="com.lt.javatest.animal.AnimalActivity">    <com.lt.javatest.animal.CircleView        android:id="@+id/circleView"        android:layout_centerInParent="true"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp" />    <Button        android:id="@+id/scaleButton"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@+id/circleView"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:text="click" /></RelativeLayout>

实例效果:
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ValueAnimator的使用

ValueAnimator类是我们上面说到的ObjectAnimator的父类,阅读源码,我们可以发现ObjectAnimator动画最终是通过ValueAnimation实现的。下面就来说说ValueAnimator的使用。

  • 单个值变化 ,imageView沿着x轴从1移动到100,这边其实把ValueAnimator换成ObjectAnimator也是一样的效果,因为ObjectAnimator是ValueAnimator的子类。
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1,100);valueAnimator.setDuration(1000);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {     @Override      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {          imageView.setTranslationX((Float) animation.getAnimatedValue());     } });valueAnimator.start();
  • 多个值变化
PropertyValuesHolder property1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("value1", 1,100);PropertyValuesHolder property2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("value2", 100, 200);ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator    .ofPropertyValuesHolder(property1, property2);valueAnimator.setDuration(1000);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {   @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        float value1 = (float) animation.getAnimatedValue("value1");        float value2 = (float) animation.getAnimatedValue("value2");        imageView.setTranslationX(value1);        imageView.setTranslationY(value2);    }});valueAnimator.start();
  • 使用setEvaluator(TypeEvaluator value)来计算AnimatedValue,实现高级的动画效果。
    示例: 电商类APP常用的一个动画场景,把商品加入购物车,商品呈曲线掉入购入车。
    源码地址:https://github.com/heheLT/AnimationBall
    效果图:
    这里写图片描述

主要代码:

/*** 二阶赛贝尔曲线,由三个点确定一条曲线*/public void paoWuXian(final int[] startLocation, final int[] endLocation, final ViewanimalView, final View endView) {   final float[] middle = new float[2];   middle[0] = endLocation[0];//中间点的x,这边也可以取其他值   middle[1] = startLocation[1];//中间点的y,这边也可以取其他值   ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();   valueAnimator.setDuration(1000);   valueAnimator.setObjectValues(new PointF(endLocation[0], endLocation[1]));   valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());   valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() {      @Override      public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {          PointF point = new PointF();          //这边利用的是二阶贝塞尔曲线公式计算x,y          point.x = (1 - fraction) * (1 - fraction) * startLocation[0]                       + 2 * fraction * (1 - fraction) * middle[0]                       + fraction * fraction * endLocation[0];          point.y = (1 - fraction) * (1 - fraction) * startLocation[1]                       + 2 * fraction * (1 - fraction) * middle[1]                       + fraction * fraction * endLocation[1];           return point;      }   });   valueAnimator.start();   valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {       @Override       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {           PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();           animalView.setX(point.x);           animalView.setY(point.y);       }   });   valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() {       @Override       public void onAnimationStart(Animator animation) {       }       @Override       public void onAnimationEnd(Animator animation) {           //抛物线动画结束后,进行缩放动画           ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();           valueAnimator.setDuration(400);           valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());           valueAnimator.setObjectValues(1.0f, 0.8f);           valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {               @Override               public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {                   float value = (float) animation.getAnimatedValue();                   if (value > 0.9) {                       endView.setScaleX(value);                       endView.setScaleY(value);                   } else {                       endView.setScaleX(1.8f - value);                       endView.setScaleY(1.8f - value);                   }               }           });           valueAnimator.start();       }       @Override       public void onAnimationCancel(Animator animation) {       }       @Override       public void onAnimationRepeat(Animator animation) {       }   });}

ValueAnimator总结:

ValueAnimator其实是一个控制值变化的辅助类,我们设置了变化得起点,终点以及时间,这样ValueAnimator提供了一个值变化的监听接口,这样就可以拿到变化的值,然后设置到View上面,形成动画。我们可以通过setEvaluator(TypeEvaluator value)来计算AnimatedValue的值,实现自定义动画。

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