虚拟现实竞争企业分析

来源:互联网 发布:stm8单片机 开发环境 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:12

全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股)

 (2015-12-10 20:24:36)
转载
虚拟现实与增强现实(VR/AR)将深刻变革娱乐、教育、医疗等领域。有数据预计在2016年,VR/AR产品销量将增长500%,销售额到540亿美元。2016 CES上,VR/AR参与公司比2015年新增80%,全球酷炫产品集中爆光。

虚拟现实市场成了国内外企业巨头争夺的“香饽饽”。


在国外,除谷歌、Facebook等互联网巨头虎视眈眈之外,诺基亚、HTC等没落贵族也将虚拟现实作为重新崛起的重要棋子。而在国内,百度等豪强纷纷表态杀人虚拟现实领域,暴风科技等在股市上饱受争议的企业,也凭借着暴风魔镜等产品,以及和华谊兄弟合作等事宜,频频成为行业关注的焦点。巨头发力争夺的是一块巨大的蛋糕,有机构预计,到2020年,虚拟现实的市场份额将达到1500亿美元。


就像几年前智能手机爆发一样,虚拟现实的发展道路与之十分相似:消费级硬件的接踵诞生打开大众市场,同时,市场需求促进内容、应用、软件硬件技术方面的发展。


全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股)
如下19家公司为全球最具创新力的VR/AR公司,希望能给A股投资带来参考。

1、3DiVi Company:全球领先3D智能技术企业
成立于2011年,位于俄罗斯。从事下一代消费和工业级游戏平台3D视觉解决方案,包括虚拟现实设备、Smart TV、机器人、数字看板等。产品开发方向包括:基于ARM/Android平台的Nuidroid体感识别套件(全球首款Android平台3D体感识别套件);基于智能手机的深度传感器;体感识别的硬件加速;通用方案的HD深度传感器。

2、ImmersiON-VRelia:通过虚拟现实技术,推动人类变革
致力于为运用虚拟现实和增强现实的诸多领域创造3D立体头戴式显示器(HMD)和平视显示器(HUD)。通过空间转变平台和SDK技术,其设备拥有VR体验、内容分布、完全沉浸式的立体VR用户界面。公司已创造出多款产品,如可将智能手机转换成HMD的GO、全高清HMD PRO、配有立体照相机和安卓系统的全高清屏幕HMD G1、PRO户外娱乐强化版BlueSky等。于2014年成立于美国,现已上市。

3、Occipital:头戴虚拟设备和现实世界的融合
一家开发先进移动计算机视觉应用程序的初创企业。曾入孵美国著名孵化器Techstars,其开发的条形码扫码工具“RedLaser”被eBay公司所收购。2013年推出的第一款硬件设备便携式3D扫描仪Structure Sensor, 成为美国众筹平台Kickstarter史上第6大融资项目。目前Occipital的软硬件平台被广泛运用于包括医药、建筑、视觉效果和3D打印技术等领域,Occipital3D传感技术解决了VR和现实世界的融合。目前已完成1300万美元的B轮融资。

4、Homido:高级版谷歌Cardboard
法国一家虚拟现实设备企业。相当于虚拟现实纸盒谷歌Cardboard的高级版。Homido采用塑料材质,更加结实,佩戴感更加舒适。用户只需将智能手机插在设备前面的插槽中,戴在头上就可通过设备的镜头浏览手机上的虚拟现实内容。
全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股) 
5、Infinadeck:世界上最实惠的虚拟现实万向游戏跑步机
是全球首款经济适用型虚拟现实万向跑步机。可以跟随用户的移动轨迹进行变化,用户能够360°随意行走。还能够连接到游戏上,当你在上边奔跑时,游戏中的人物也会进行相应动作,用户即可在轻松的游戏中锻炼身体了。是一家美国公司,现已上市。

6、InfinityAR:AR应用开发领域处于领先地位的革新者
以色列一家增强现实技术上市公司,旨在创建全新的数字环境,使人们能够与周围真实环境中的增强内容实现自然交互。 研发的一款全新基于软件的引擎能够大大降低增强现实设备的成本、处理功率和电池寿命,让游戏、医疗研究以及教育等应用的研发工作变得更加轻松。获得2015年Frost&Sullivan科技创新奖,在技术属性和未来商业价值标准两方面获得了最高评分。

7、Lowe’s Innovation Labs:带来未来商店新概念
是美国大型零售商劳氏公司旗下的创新实验室,专注于研究发展高新技术,包括增强现实与虚拟现实技术、3D扫描和打印技术、机器人技术等。为人们带来未来商店的全新概念。公司为OrchardSupply五金商店在美国圣荷西的分店中安放机器人店铺助理帮忙看店,在多伦多的两家分店中安装虚拟实景室内装修工具。LIL研发的VR设计工具Holoroom能够让消费者使用与你显示技术在家或者在商店创造出自己梦想的空间。

8、Oculus VR:虚拟现实颠覆游戏体验
一家美国虚拟现实技术科技公司,通过提供头戴式显示器VR设备,改变未来人们体验游戏的方式。主打产品Oculus Rift虚拟现实头戴式显示器揽获多项媒体大奖,包括击败了此前主要被索尼的PS、微软的Xbox、任天堂的NGC所占据的最佳硬件奖(BestHardware Award)。除游戏领域外,该产品也将开发应用于建筑设计、教育和治疗自闭症、治疗恐惧症、创伤后应激障碍等领域。2014年以20亿美元的价格被Facebook收购。
全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股) 
9、SeeBright:让增强现实低成本化的雄心壮志
一家虚拟现实设备生产商,其SeeBright Wave头显系统使用具有革命性意义的曲多面镜光学设计,兼容iOS及Android系统,可投影智能手机上的高清图片,提供高质的AR和VR体验。SeeBrightWave计划将在Kickstarter上发起众筹,融资将用于“多镜头显”和“九轴运动控制器”。

10、Sphero:蓝牙遥控增强现实的智能小球
除了可以用手机等智能设备遥控外,还能与众多应用程序进行配合游戏。从纯娱乐应用到帮助教学机器人编程与宏指令的多种教育型应用,连美国总统奥巴马访问科罗拉多大学时也体验了该产品。该公司两位联合创始人入选2013年美国福布斯杂志30岁以下30位优秀创业者榜单(30Under 30)。目前公司已完成6轮总额约3600万美元的融资。

11、Sixense:虚拟现实购物即将颠覆实体零售业
以虚拟现实技术为平台来提高人们在生活、娱乐、健康、教育领域的各个方面。推出的vRetail虚拟现实购物平台将VR技术深入应用到购物过程中,为消费者带来了更好的购物体验,改变了传统线上购物无法体验真实场景的现状。在2015年CES上,Sixense获得了最佳虚拟现实体验奖(Awards for Best VR experience)。

12、Voke VR:改变体育娱乐消费模式,扩大VR粉丝互动
一家来自硅谷的新锐虚拟现实科技企业。通过自己的立体平台为观众提供VR沉浸式体验的体育、音乐和娱乐视频节目,改变人们在体育与娱乐领域消费方式。VOKE VR通过VR形式转播NBA和北美冰球联盟(NFL)的体育比赛,并获得了来自萨克拉门托国王队(Sacramento Kings)的战略投资。
全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股) 
13、Vrtify:全球首家虚拟现实音乐平台
这款应用可以让用户在不同的虚拟现实环境中播放手机或SPOTIFY帐户的音乐,获得独家的VR电影剪辑,以及世界各地最好的VR音乐会。用户还可以把他们的照片和视频带到Vrtify环境中并通过Facebook等社交平台与朋友们一起分享。目前已获得了320万美元的天使投资并正在筹划下一步的A轮融资。

14、SCALE-1 PORTAL:创新虚拟世界与现实的融合
给全球电子消费市场带来一种新的虚拟现实技术。推出了号称全球第一款虚拟现实媒体播放器-SCALee,它可以使一堵墙或一个小房间变为一个通往虚拟世界的大门。用户只需带上标准3D眼镜而不是传感器设备,便可感受到虚拟世界与现实的交互。

15、CastAR:集3D、AR、VR于一身的超级虚拟现实设备
成立于2013年,是一家美国的虚拟现实设备公司。研发的一款虚拟现实产品并不是普通的设备,实际上兼顾了3D投影、增强现实、虚拟现实三大功能。CastAR提供给用户的不仅仅是一副眼镜,同时还包括反光表面、RFID跟踪系统以及被称之为“魔法杖”的控制器。用户可以使用这种投影式虚拟现实技术来浏览3D建筑项目,玩互动视频游戏,创建讲义,同时还可将室内的任意表面当做反射物来投影3D物体。

16、Marxent:唯一一款虚拟现实企业级平台
成立于2010年,是VR和AR技术产品可视化领域的领导者。研发的VisualCommerce全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股) 3D虚拟现实设计工作室和展示厅是备受赞誉的虚拟产品平台,是唯一为管理3D产品、收藏品、配置而设计的企业级产品,为包括Lowe’s Holoroom在内的领先零售商和制造商提供顶级的AR和VR应用程序软件。

17、Osterhout Design Group:未来太空范的增强现实眼镜
设计开发的全集成式3D透视扩增实境(AR)眼镜提高了生产力,加强了用户之间的协作,改变了人们在包括汽车、医疗、 工业和政府部门等不同领域的工作方式。该公司近日宣布将在CES2016上展示获得CES最佳创新奖(CES2016 Best of Innovation Award),目前全球最先进的R-7智能眼镜。在过去6年中,Osterhout已在头戴式计算领域投入上千万美元。

18、PMDtechnologies Gmbh:全球领先的3D芯片技术供应商
一家德国领先的用于3D时间飞行技术图像(3DTOFImaging)测深器的芯片技术提供商。PMD的时间飞行技术成像仪可以达到满足稳定性、集成功能和效率最高的标准。 PMD目前的盈利模式是将自己的设计出售给消费电子公司,汽车,工业自动化及其他科技公司,并帮助他们创建自己的手势传感设备。

19、ModiFace:创新美妆电商,实现完整虚拟上妆效果
加拿大一家美容业全球领先增强现实虚拟改造技术提供商。背后的核心为增强现实(AR)技术,由虚拟广告平台LookingGlass支持。根据ModiFace官网,只需增加三行代码,Looking Glass便可让任何美妆网站或者App增添虚拟试妆功能,在用户上传的照片上展示妆后效果。ModiFace的专利技术有在线3D上妆预览、抗衰老和皮肤保养效果预览、发型发色在线预览。目前ModiFace每月有360万活跃用户,共上传照片约1000万张。ModiFace有40个合作品牌,包括巴黎欧莱雅、丝芙兰。ModiFace成立于2006年,2007年获得50万美元种子融资,2012年获得380万美元A轮融资。
全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股)


$暴风科技(SZ300431)$     $奥飞动漫(SZ002292)$     $联络互动(SZ002280)$  $易尚展示(SZ002751)$    $岭南园林(SZ002717)$    $数码视讯(SZ300079)$  $奋达科技(SZ002681)$   $创业板指(SZ399006)$   $华闻传媒(SZ000793)$  $乐视网(SZ300104)$  

最近,无论是实业的互联网领域,还是资本市场的投资领域,虚拟现实都很耀眼,其基本逻辑是新技术、新领域往往意味着新机会、大机会。据风投公司CBInsight统计,2014年全球VR公司风险融资达7.75亿美元,比前年增长了一倍多。2015年仅上半年,VR融资额已高达2.48亿美元。


  随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(VirtualReality,虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。同时,随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据TrendForce的最新预测,2016年VR市场(软硬件)的总值将达到67亿美元,2020年将飞升至700亿美元。


  虚拟现实设备将在2016年迎来元年,突破点到底在哪里?

全面剖析全球虚拟现实(VR)最具创新力企业(附股)
  

  虚拟现实是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面,综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。


  一个新的技术从思想走进现实,意味一个崭新的市场的出现。发达国家在虚拟现实领域,尤其美国在相关技术领域走在世界的前沿,但是国内企业可以利用自身的优势进入虚拟现实的相关产业链。国内企业,无论是介入终端产品,如暴风科技等,还是提供上游设备或者材料,如歌尔声学等,都有机会分享虚拟现实产业发展带来的机会。


  虚拟现实逐渐走进现实,应用广泛


  虚拟现实已经从实验室逐渐走进生活现实,在价格和容积的改变下,商业化程度越来越高。虚拟现实已经应用于教育教学领域,如飞行员的培训、空军的训练以及各大高校的实验室等;虚拟现实已经应用于商城领域,如网购无法带来实体店的体验,虽然有所谓的O2O,但是3D的虚拟商城让客户有实体店的感受又能在网上完成;虚拟现实在康复方面的应用,如平衡和体态康复以及上下肢康复训练;虚拟现实在体育中的应用,如虚拟现实跑步机等;虚拟现实在游戏中的应用,目前各大企业率先进入的就是游戏领域;虚拟现实在媒体中的应用,如纽约时报采用虚拟现实技术报道新闻等。虚拟现实应用极其广发,涉及领域众多,潜在价值巨大。


  各大科技公司此前已开始推出自己的虚拟现实设备,三星GearVR消费者版本、HTCVive消费者版将于年底发售,索尼则宣布于2016年第2季度正式发布支持PlayStation4的虚拟现实头盔ProjectMorpheus。


  中国本土自然也不落后,各路玩家纷纷布局虚拟现实。目前在中国做虚拟现实的大公司可粗略分为两大阵营。


  一是智能手机厂商,大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合作研发的虚拟现实便携式设备乐檬蚁视VR眼镜;魅族与国内VR厂商拓视科技Depth-VR合作推出的手机VR头显;腾讯科技此前还从一位锤子高层获悉,VR成为锤子科技看中的下一个智能硬件方向,锤子目前也在招聘VR相关的员工。


  二是视频网站,大多从软件和内容层面切入。今年7月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用,目前已经和一些VR厂商做了初步适配。相比YouTube去年就宣布支持全景视频的播放,爱奇艺的入局不算早,相较于国内其他视频网站,以及VR目前初创、缺乏内容的时期,爱奇艺入局的也不算晚;8月,优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵在首届开放生态大会上宣布合一集团将正式启动VR内容的制作。随后的土豆映像节则首次采用了VR全景拍摄技术。


  当然也有号称“全生态”的乐视和暴风,他们既做硬件,也做内容;以及通过资本进军虚拟现实的巨头们:今年9月,美国硅谷的虚拟现实技术企业Jaunt获得华人文化领投的6500万美元融资;而曾获得谷歌领投的5.92亿美元融资的美国虚拟现实创业公司MagicLeap,目前正与阿里巴巴集团就融资展开谈判;创业公司AltspaceVR致力于打造虚拟现实社交环境,2015年获1030万美元A轮投资,此次投资方包括腾讯。


  就像几年前智能手机爆发一样,虚拟现实的发展道路与之十分相似:消费级硬件的接踵诞生打开大众市场,同时,市场需求促进内容、应用、软件硬件技术方面的发展。主流设备提供商一直在讨好这些独立开发者,与学术机构合作也有利于行业差异化VR内容的实现和更多价值的创造。


  说到未来,每次平台的变更,影响的用户量都将是上一代的十倍。21世纪初智能手机改变了世界,下一个十年,VR能否成为革命性意义的计算平台之一还是未知,但如果想到再过几十年后,伴随在你身边的主流设备依然只有电视、计算机、手机和平板,那这个世界必定会显得无趣很多。VR会涉及到多方面的领域,无论哪个领域VR都将带给人们史无前例、革命性、极其震撼的视觉感受和交互方式。


  任何事物都有另一面,而VR未来最为重要的终极使用场景:虚拟人生,如同潘多拉的盒子,与人性和欲望完全彻底捆绑在一起,一旦被开启,或对整个社会产生巨大的影响。


  无论如何,VR所造就的另一个世界,都值得我们为之期待。

0 0
原创粉丝点击