设计模式学习笔记(1)
来源:互联网 发布:小米如何禁止软件更新 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:01
最近开始学设计模式,打算在学过之后用java将其中比较常用几种实现一下,特此标记一下。本文主要记录下设计模式的分类和六大原则。
1.总体来说,设计模式总共有23种,可以分为三大类:
(1)创建型模式:有抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式等5种。
(2)结构型模式:有适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式等7种。
(3)行为模式:有责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式等11种。
2.设计模式的六大原则:
(1)开闭原则(Open Close Principle):
开闭原则就是说对扩展开放、对修改关闭。
(2)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):
里氏代换原则提出,任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
(3)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
核心思想为对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
(4)接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
核心思想为尽量使用多个隔离的接口而不是单个接口,为了软件升级和维护方便,要尽可能地降低依赖、降低耦合。
(5)迪米特原则(Demeter Principle:即最少知道原则。核心思想为:
一个实体应尽量少的与其他实体发生相互作用,使得系统功能模块相互独立。**
(6)合成复用原则(Composite Reuse Principle):
核心思想为尽量使用合成/聚合、而不是继承的方式来解决问题。
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