cocos2dx 3.x lua环境配置与代码调试

来源:互联网 发布:java发http get请求 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:24

版本:

Cocos2dx 3.10 Lua

环境配置:

这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试

新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

 

 

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

 

2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varName = XXX

一定要这样写.不然会报错

(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_DISABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入 engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)

4.自动绑定事件

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"local MainSceneEvents={["Button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="touch",["method"]="OnBtnClick"}}}}MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEventsfunction MainScene:OnBtnClick(event)   if event.name == "began" then     print("event.began")   elseif event.name == "ended" then     print("event.ended")   end    print(event.name)endfunction MainScene:onCreate()end 


Lua常用



后续的慢慢补上!


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