Android编码规范
来源:互联网 发布:皮皮麻将 乐玩网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 23:03
1. 约定
¶ Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()。
¶ 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
¶ 单个方法体不要过长
¶ 代码任何地方不要拼错单词
¶ 统一调整IDE的Tab缩进为4个空格
¶ 杜绝整个类代码格式化
2. 命名
2.1. 布局文件中的id命名
¶ 规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割
控件
缩写前缀
TextView/EditText
text
ImageView
img
Button/RadioButton/ImageButton
btn
RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout
layout
ListView
listView
WebView
webView
CheckBox
checkBox
ProgressBar
progressBar
seekBar
seekBar
其他控件
控件名首字母缩写作为前缀
如:TextView @+id/textTitle
如:EditView @+id/textName
如:Button @+id/btnSearch
2.2. 布局文件命名
¶ 规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。
布局类型
布局前缀
Activity
activity_
Fragment
fragment_
Include
include_
Dialog
dialog_
PopupWindow
popup_
Menu
menu_
Adapter
layout_item_
2.3. 资源文件命名
¶ 规则: 使用前缀_用途命名,单词全部小写,单词间以下划线分割。
图片资源文件命名
前缀
说明
bg_xxx
各类背景图片
btn_xxx
这种按钮没有其他状态
ic_xxx
图标,一般用于单个图标
bg_描述_状态1[_状态2]
用于控件上的不同状态
btn_描述_状态1[_状态2]
用于按钮上的不同状态
chx_描述_状态1[_状态2]
选择框,一般有2态和4态
第三方资源文件,不管在value、drawable
必须携带第三方资源前缀
umeng_socialize_style.xml
pull_refresh_attrs.xml
2.4. 类和接口命名
¶ 规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
类
描述
例如
Application类
Application为后缀标识
XXXApplication
Activity类
Activity为后缀标识
闪屏页面类SplashActivity
解析类
Handler为后缀标识
公共方法类
Utils或Manager为后缀标识
线程池管理类
ThreadPoolManager
日志工具类
LogUtils
数据库类
以DBHelper后缀标识
MySQLiteDBHelper
Service类
以Service为后缀标识
播放服务:PlayService
BroadcastReceiver类
以Broadcast为后缀标识
时间通知:TimeBroadcast
ContentProvider类
以Provider为后缀标识
单词内容提供者:DictProvider
直接写的共享基础类
以Base为前缀
BaseActivity,BaseFragment
2.5. 方法的命名
¶ 规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
方法
说明
initXX()
初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
httpXX()
http业务请求方法,以http为前缀标识
getXX()
返回某个值的方法,使用get为前缀标识
saveXX()
与保存数据相关的,使用save为前缀标识
deleteXX()
删除操作
resetXX()
对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX()
清除数据相关的
isXX()
方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
processXX()
对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX()
弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
drawXXX()
绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
2.6. 变量命名
¶ 规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。
成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀
常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开
3. 其他规范
¶ Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
方法
o 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
o 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
o 不要使用 try catch 处理业务逻辑
o 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
控制语句
o 减少条件嵌套,不要超过3层
o if判断使用“卫语句”,减少层级
if(obj != null) {doSomething(); }
修改为:
if(obj == null) { return; } doSomething();
o if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
处理“魔数”等看不懂的神秘数字
o 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
o 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
o 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
o 方法之间加空行
用好TODO标记
o 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
o 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。
4. IDE
Android Studio (越早使用越好)
Android SDK API 20(根据项目约定)
JDK 1.8(根据项目约定)
5. Libraries
Base
fastjson-android-1.2.4.jar
okhttp-2.2.0.jar
okio-1.2.0.jar
picasso-2.5.0.jar
butterknife:7.0.1
ormlite-android:4.48
UI
PullToRefresh
QuickAdapter
PagerSlidingTabStrip
SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色
SwipeBackLayout 左滑返回
PullToZoomView 可以下拉缩放HeaderView
AutoLoopViewPager 轮播图
PhotoView
ViewPageIndicator
来源:https://github.com/tianshaojie/android-code-style
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