Android编码规范

来源:互联网 发布:皮皮麻将 乐玩网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 23:03

1. 约定

¶  Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()。

¶  调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方

¶  单个方法体不要过长

¶  代码任何地方不要拼错单词

¶  统一调整IDE的Tab缩进为4个空格

¶  杜绝整个类代码格式化

2. 命名

2.1. 布局文件中的id命名

¶  规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割

 

控件

缩写前缀

TextView/EditText

text

ImageView

img

Button/RadioButton/ImageButton

btn

RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout

layout

ListView

listView

WebView

webView

CheckBox

checkBox

ProgressBar

progressBar

seekBar

seekBar

其他控件

控件名首字母缩写作为前缀

 

如:TextView @+id/textTitle

如:EditView @+id/textName

如:Button @+id/btnSearch

2.2. 布局文件命名

¶  规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

 

布局类型

布局前缀

Activity

activity_

Fragment

fragment_

Include

include_

Dialog

dialog_

PopupWindow

popup_

Menu

menu_

Adapter

layout_item_

2.3. 资源文件命名

¶  规则: 使用前缀_用途命名,单词全部小写,单词间以下划线分割。

 

图片资源文件命名

 

前缀

说明

bg_xxx

各类背景图片

btn_xxx

这种按钮没有其他状态

ic_xxx

图标,一般用于单个图标

bg_描述_状态1[_状态2]

用于控件上的不同状态

btn_描述_状态1[_状态2]

用于按钮上的不同状态

chx_描述_状态1[_状态2]

选择框,一般有2态和4

 

第三方资源文件,不管在value、drawable

 

必须携带第三方资源前缀

umeng_socialize_style.xml

pull_refresh_attrs.xml

 

2.4. 类和接口命名

¶  规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

 

描述

例如

Application类

Application为后缀标识

XXXApplication

Activity类

Activity为后缀标识

闪屏页面类SplashActivity

解析类

Handler为后缀标识

 

公共方法类

Utils或Manager为后缀标识

 

线程池管理类

ThreadPoolManager

 

日志工具类

LogUtils

 

数据库类

以DBHelper后缀标识

MySQLiteDBHelper

Service类

以Service为后缀标识

播放服务:PlayService

BroadcastReceiver类

以Broadcast为后缀标识

时间通知:TimeBroadcast

ContentProvider类

以Provider为后缀标识

单词内容提供者:DictProvider

直接写的共享基础类

Base为前缀

BaseActivity,BaseFragment

 

 

2.5. 方法的命名

¶  规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

 

方法

说明

initXX()

初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

httpXX()

http业务请求方法,以http为前缀标识

getXX()

返回某个值的方法,使用get为前缀标识

saveXX()

与保存数据相关的,使用save为前缀标识

deleteXX()

删除操作

resetXX()

数据重组的,使用reset前缀标识

clearXX()

清除数据相关的

isXX()

方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识

processXX()

数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标

displayXX()

弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识

drawXXX()

绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

 

 

2.6. 变量命名

¶  规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

成员变量命名,自定义变量前添加m前缀,布局控件变量不用添加m前缀

常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

3. 其他规范

¶  Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById

方法

o       拆分臃肿方法,每个方法只作一件事

o       做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看

o       不要使用 try catch 处理业务逻辑

o       使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据

控制语句

o       减少条件嵌套,不要超过3

o       if判断使用“卫语句”,减少层级

if(obj != null) {doSomething(); }

修改为:

if(obj == null) { return; } doSomething();

o       if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句

处理“魔数”等看不懂的神秘数字

o       代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。

o       所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。

空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性

o       成员变量之间,根据业务形成分组加空行

o       方法之间加空行

用好TODO标记

o       记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明

o       删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。

4. IDE

Android Studio (越早使用越好)

Android SDK API 20(根据项目约定)

JDK 1.8(根据项目约定)

5. Libraries

Base

fastjson-android-1.2.4.jar

okhttp-2.2.0.jar

okio-1.2.0.jar

picasso-2.5.0.jar

butterknife:7.0.1

ormlite-android:4.48

UI

PullToRefresh

QuickAdapter

PagerSlidingTabStrip

SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色

SwipeBackLayout 左滑返回

PullToZoomView 可以下拉缩放HeaderView

AutoLoopViewPager 轮播图

PhotoView

ViewPageIndicator


来源:https://github.com/tianshaojie/android-code-style

 

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