图片轮播器占用内存过大问题的解决办法
来源:互联网 发布:电驴mac下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:52
经常在博客、简书等地方看见别人写的图片轮播器,前几天我自己也写了一个,加载了27张美腿的图片(没办法,美腿控嘛,哈哈哈),用三个imageView来循环展示,成功是成功了,但是内存占用十分之大,达到了300+M之多,在跑模拟器的时候看比例占得也不多(毕竟MBP有8G内存呢,300M,撒撒水啦),但是要是在iPhone上运行,300M就是一个大数字了。谷歌之后找到了解决的办法,可能还是解决的不够好,因为还会有80M左右的内存占用,这个问题可能是因为图片像素过多的问题,降为分辨率低一点的应该会有改变,在某个同学的博客里曾经看到过这点。
下面是我的解决办法:
使用
UIImage imageWithContentsOfFile:
来代替UIImage imageNamed:
因为使用
UIImage imageNamed:
的话会将创建好的image对象缓存到系统内存中,等下次再用到这个image对象的时候直接从系统内存中读取,而UIImage imageWithContentsOfFile:
则不会缓存image对象到内存中。另外要注意一点,使用
UIImage imageWithContentsOfFile:
创建image对象的时候要将image对象的全路径+文件名都传入进去,使用UIImage imageNamed:
则只需传文件名进去就好了,如果不是png类型的话,必须要把后缀名也明确写出来。在Images.xcassets中,一般只放一些比较小的常用的图片。而且对于Images.xcassets中的图片只能用
UIImage imageNamed:
方法去取,使用NSBundle的pathForResource:ofType:
方法无法取回文件路径。- 要想利用imageWithContentsOfFile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
文中有一段内容是借鉴的/fever105(简书作者)一篇文章中的东西,谢谢他分享的内容。
链接:UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响
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