android 中显示的问题

来源:互联网 发布:萧山网络问政供电局 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:59

public class BaseActivity extends Activity {

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
               super.onCreate(savedInstanceState);
               getWindow().setBackgroundDrawable(null);//将窗口背景设置为空,这样就不会画窗口背景,能提高效率
               getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);//实现渐变效果需要
               ActivityStackManager.getInstance().pushActivity(this);

        }


        private void initScreen(){
                DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
                PengSetting.SCREEN_WIDTH = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
                PengSetting.SCREEN_HEIGHT = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
                PengSetting.density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
                System.out.println("width="+PengSetting.SCREEN_WIDTH+"     height="+PengSetting.SCREEN_HEIGHT +" denisty="+PengSetting.density);
         }


  

      protected void onDestroy() {
             super.onDestroy();
             ActivityStackManager.getInstance().popActivity(this);    
            System.gc();
            if(ActivityStackManager.getInstance().currentActivity() == null){           
                   android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) ; 
                   System.exit(0);
             }
      }

}


试了:先将图片转为索引模式,再转到RGB模式,光晕依然;将图片转到索引模式直接存成png格式,光晕依然;……反反复复效果都不太满意。找了这段代码,让程序加上,果然光晕不再。
 
Android <wbr>PNG渐变背景图片失真问题


Android PNG渐变背景图片失真问题

最近一个困扰很久的问题,渐变效果的png图片,设置为控件图片或background时,在eclipse上看着没有什么问题,但是在设备上运行时,可以看到明显的一圈圈的轮廓线,图片严重失真。

在网上google了一下似乎这个问题很多人遇到,找到一种解释是Android设备display默认是采用16-bitscolor palette来表示所有颜色,因此对于带alpha值的32位png图片会出现显示失真。

这个问题有两种解决方法:


1.第一种方法最简单直接(推荐),设置需要显示Activity的PixelFormat,
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

PS:在onCreate()中直接加

 

RGBA_8888为android的一种32位颜色格式,R,G,B,A分别用八位表示,Android默认格式是PixelFormat.OPAQUE,其是不带Alpha值的。设置之后可以看到图片的显示效果就和在PC上看到一样,不会出现带状的轮廓线了。

 

2.第二种方法比较麻烦,就是将你需要要显示的view设置为一个surfaceview,这样也可以达到同样的显示效果,但这种方法代价较大,不推荐。


The artefact you are seeing is known as "banding"and it is a consequence of your display being16bits perpixel.(On Android 2.2 and lower thedefault pixel format is 16-bit(565/PixelFormat.OPAQUE ).)

The best way to resolve this is to add some "noise" to yourimage asset in Photoshop or Paint.NET.

Alternatively you can set your window to be 32bpp with thefollowing line added to your activity'sonCreate(),between super.onCreate() and setContentView().:

    getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);或者PixelFormat.TRANSLUCENT

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如果以上方法依然不能实现去除手机中图片显示渐变存在光晕效果的话,你可以适一下在PS里的处理方法:“Thebest way to resolve this is to add some "noise" to your image assetin Photoshop orPaint.NET”我用了这个方法数值设置的是1.5。算是解决了问题。虽然手机开发的很多情况下会使用.png格式,但是当图片大小与质量并不匹配的时候,或许可以换一种文件格式,在这里建议使用jpg的,压缩大小与质量相衬。

PS:这适用于很多情况,要相衬才好。


1.     采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加  android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。

2.     View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.

3.      优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。

4.      动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.

5.      将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。

6.      采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。

7.      查看Heap 的大小

8.      利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。

9.      cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷新cursor.

10.      采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。

11.      采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。

12.      采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。

13.      有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。

14.      懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。

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