Unity 问题汇总
来源:互联网 发布:软件测试经理招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:41
如何将屏幕坐标投射到3d空间中
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pot);//Input.mousePosition 可以得到当前触摸屏位置点
为什么设置鼠标跟随但是在运行的game下看不到
检查几个地方:
- 运行时camera的深度
- 运行时gameObject的深度
- 如果两个深度相等, 再看camera的clipping planes的near值, 一般通过屏幕投影转换过来的坐标z值为camera的深度, 而near设置大于0, 则忽视这个深度的可视效果, 因此看不见
- 屏幕投影最好在transform中固定好原有的深度
- 另外near设置永远大于0.01, 这是因为如果按照Perspective投影方式, 近大远小, 摄影机捕捉到距离摄影机距离为0的对象的大小, 将缩放为无穷大, 这样逻辑是符合的, 但是显示性能和效果都是不采纳的, 所以near被强制大于0
为什么物体旋转了, 但是并没有呈现3d效果?
默认的unity2d工程中, camera的投影方式是Orthographic方式, 这样的好处是, 无论在任何z深度, 物体大小都是等大的, 因此不存在近大远小的问题, 而且旋转也不会发生物体的畸变
想要实现3d的效果畸变, 只要将camera投影设置为Perspective即可
动态生成的新物体, 总是有一个固定的奇怪的坐标 ?
Instantiate 的时候, 会将现有的保存好的物体原封不动的按照数值展示出来, 所以保存到Project中的gameObject最好将位置等信息初始化
0 0
- Unity 问题汇总
- unity 问题汇总
- unity问题汇总
- 【转】unity基础问题汇总
- Unity使用sql Server问题汇总
- unity问题与开发技巧汇总(转载专用)
- unity学习资料汇总
- 【原创】Unity代码汇总
- Unity资源管理汇总
- Unity导入FBX汇总
- Unity奇葩现象汇总
- unity www使用汇总
- unity动画汇总
- Unity之NGUI中的Input计算字节位数等问题汇总
- Unity iphone 开发答疑汇总
- Unity之NGUI常见问题汇总
- Unity播放视频方法汇总
- unity实时头发渲染汇总
- php如何创建验证码
- JNI相关
- win10安装net framework 3.5一直失败的解决办法
- zabbxi
- 用excel画坐标散点图,并添加数据标签
- Unity 问题汇总
- XmlPullParserException:<vector> tag requires viewportWidth > 0
- 图示经典算法--自顶向下的归并排序
- Python 编程核心 - Chapter9练习
- org.htmlparser小结
- opengl入门
- wamp2.5 配置多端口多站点虚拟主机 新建站点
- 一个简单的Android程序的登录界面
- Java中的接口