Unity 通过计算定点绘制图形

来源:互联网 发布:js监听屏幕大小变化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:10

通过计算绘制三角形,效果如下:(运行后鼠标左键点击,出现三角形)


代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MeshTest : MonoBehaviour {    //用于存储绘制三角形的顶点坐标      private Vector3[] vertices;    //用于记录绘制三角形所需要的顶点ID顺序      private int[] triangles;    //记录顶点数      private int count = 0;    //定义Mesh      private Mesh mesh;    //定义一个链表用于记录所有点的坐标      private List<Vector3> list;    void Start()    {        //添加MeshFilter          gameObject.AddComponent<MeshFilter>();        //添加MeshRenderer          gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();        //new一个链表          list = new List<Vector3>();        //获得Mesh          mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;        //修改Mesh的颜色          GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;        //选择Mesh中的Shader          GetComponent<MeshRenderer>().material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");        //清空所有点,用于初始化!          mesh.Clear();          }    void Update()    {        //点击鼠标左键          if (Input.GetMouseButton(0))        {            //顶点数+1              //count++;            //将获得的鼠标坐标转换为世界坐标,然后添加到list链表中。              //list.Add(Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0.8f)));                        count+=3;                     list.Add(new Vector3(-1.0f, 0, 0.8f));            list.Add(new Vector3(1.0f, 0, 0.8f));            list.Add(new Vector3(0, 1.0f, 0.8f));        }        //如果顶点数>=3,那么就开始渲染Mesh          if (count >= 3)        {            //根据顶点数来计算绘制出三角形的所以顶点数              triangles = new int[3 * (count - 2)];            //根据顶点数来创建记录顶点坐标              vertices = new Vector3[count];            //将链表中的顶点坐标赋值给vertices              for (int i = 0; i < count; i++)            {                vertices[i] = list[i];            }            //三角形个数              int triangles_count = count - 2;            //根据三角形的个数,来计算绘制三角形的顶点顺序(索引)  
            //注意顺序,否则可能看不到,(0,1,2)(0,2,1)            for (int i = 0; i < triangles_count; i++)            {                //这个算法好好琢磨一下吧~                  triangles[3 * i] = 0;                triangles[3 * i + 1] = i + 1;                triangles[3 * i + 2] = i + 2;            }            //设置顶点坐标              mesh.vertices = vertices;            //设置顶点索引              mesh.triangles = triangles;        }    }}


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