lua5.3模块学习
来源:互联网 发布:二年级学习软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:37
模块要实现的就是一个封装独立功能的东西, 所以lua里可以通过table来实现, 但有下面的东西需要注意;
require 与 loadstring的区别
- require 实现是先在
package.loaded[modname]
中查找该模块有没有加载, 如果加载则不会重复加载, 而 loadstring每次都会加载; 这样就避免了无限相互加载对方的情况出现- 且需要返回值, 一般返回模块本身, 没有返回值则设置为true:
package.loaded[modname] = true
(上面1里面的判断就是通过这个判断的)另: 加载时, 对lua模块和C++模块的加载函数不同
lua模块的创建
有以下的注意点:
- 模块名与文件名同名设置:
local modname = ...
- 创建局部表来封装模块, 达到私有,共有特性
local M= {}
;- 模块成员对表名的依赖:
用局部表M赋给模块名后, 模块里的成员只用M来表示就可以, 布衣赖模块名, 这样改变模块名只要改变文件名:_G[modname]=M
--"mymodu.lua"local name = ...local M = {}_G[modname]=Mpackage.loaded[modname] = M --return modname的功能function M.fun() print("hello")endM.gloVar = "global value"local M.locVar = "local value"return M
环境:
上面,在模块中变量和函数每次使用都需要加上M.前缀, 这个问题可以通过环境来解决;setfenv(1,M)
, 就是为模块创建一个独立的全局环境, 这样在这个环境中就可以直接使用创建变量, 而不用前缀, 这里的全局变量不会影响外部的全局变量;
但同时, 也无法访问外部的全局变量; 解决的办法就是让当前的环境的全局变量_G继承外部的_G:setmetatable(M,{__index=_G})
最终的表头是:
--"mymodu.lua"local name = ...local M = {}_G[modname]=Mpackage.loaded[modname] = M --return modname的功能setmetatable(M,{__index=_G})_EVN[modname] = M // 以前版本setfenv(1,M)
注: module(…,package.seeall) 现在已经不用了
0 0
- lua5.3模块学习
- lua5.2模块注册
- lua5.1模块注册
- Lua5.3 与C交互学习(一)
- lua5.3与C++交互学习(二)
- Lua基础语法学习(二)+Lua5.3参考手册
- Lua5.3 released 变化
- Lua5.3 数学函数
- lua5.3异常机制
- lua5.3数据结构
- Lua5.3云风译
- 搭建Lua5.2.2并编写C模块
- 为Lua5.2.2编写C模块
- lua5.1学习笔记(一)
- Lua5.3版本新特性
- C++调用最新版Lua5.3
- Lua5.3 注册表 _G _ENV
- Lua5.3 注册表 _G _ENV
- 创建第一个OpenGL窗口
- c面向对象编程例子
- 图解VC++6.0和ACE 5.4 开发入门
- 基于java的Udp探索,DatagramSocket ,DatagramPacket
- Map 和ConcurrentMap 线程不安全和线程安全证明
- lua5.3模块学习
- 本地推送,推送信息从顶部弹出
- 自定义dialog实现PopupWindow的效果
- 3.26
- 字节码的编译原理
- Let's go to play
- java.util.concurrent java 并发包中的类
- nyoj 47 过河问题
- 关于AndroidStudio上链接Github上传(非完整)