Oculus Rift & Unity 开发配置和注意事项
来源:互联网 发布:js实现百分比水平条 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:40
Oculus Rift开发版支持UNITY已经有了很长一段时间。这段时间内,Oculus 发布了多个runtime版本,二UNITY的新版本也对Oculus Rift的支持模式进行了相当大的修改。新手在进行Oculus Rift的UNITY 开发时往往会遇到许多不可预知的问题。导致这些问题出现的问题有很多,大部分还是开发者自身硬件的问题。这篇文章结合近期的开发经验,列出一些开发过程中遇到的常见问题,希望能给新的VR开发者提供一些便利。
1、Oculus Rift 不支持XP系统。
2、尽量不要使用Ghost系统来使用Oculus Rift,否则会出现无法检测到Oculus Rift的情况。
3、对于笔记本电脑来说,OculusRift 只能使用其核显,而不会使用独显;而在PC机上,记得把OculusRift的HDMI借口接在显卡插槽而不是主板插槽上,否则仍然会使用核显而导致性能问题。
4、使用最新的驱动软件。
5、Oculus Rift当前驱动软件runtime的最新版本是0.8.0.0。安装要求windows7的Windows6.1-KB2670838-x64更新(安装过程中有提示)。
6、启动Oculus Runtime之后,将HDMI接口、USB接口与电源线插到指定位置,Oculus Configuration Utility面板会显示当前VR设备的图片并显示 设备Attached,OculusRift机身上显示黄灯。此时可以运行左下角的DEMO程序。如果程序能够正常运行,那么意味着你的VR设备已经正常的配置了。
7、当前版本的UNITY已经封装了OculusRift的接口,只用在playersetting里勾选virtual reality supported,进入play模式就可以直接使用虚拟现实头盔。
8、UNITY的封装在某种程度上为开发者带来极大的便利。但是也会导致开发过程中的一些问题,最严重的就是不能自由决定两个摄像机的显示内容,UNITY的封装还有一套自己的系统来优化Oculus的摄像机,从而不能让开发者很自由的访问。以后开个贴研究一下如何用代码控制VR的摄像机。
现在国内互联网上关于Oculus Rift的资料还相当少,如果大家遇到问题可以去UNITY community搜索一下。
0 0
- Oculus Rift & Unity 开发配置和注意事项
- Unity Oculus开发注意事项
- Win10系统使用Unity5和Oculus runtime0.8.0开发Oculus Rift DK2环境配置最终解决方案
- oculus rift 开发入门
- oculus rift 开发(一)
- Unity: Using NGUI with the Oculus Rift
- Unity开发Oculus Rift应用时,打包发布时遇到的一些坑
- UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
- OCulus Rift 游戏开发六原则
- UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告
- Oculus Rift的体验和畅想
- 学习诸如 Oculus Rift 等虚拟现实设备开发需要掌握哪些知识和技术?
- Unity中Oculus Rift CV1的手柄按键测试记录
- 用Unity开发基于Oculus Rift的体验游戏时遇到天空盒重影问题的解决方法
- Oculus Rift DK2 安装所需电脑配置
- 7分钟内快速开发一款Oculus Rift虚拟现实游戏
- Oculus Rift安装
- Oculus Rift SDK 安装
- 他们的CSS3 3D正方体
- PCI学习笔记(zz)
- #1015 : KMP算法
- 记录学习百度地图API
- 菜鸟成长记-UILabel使用、横线划掉价格
- Oculus Rift & Unity 开发配置和注意事项
- Hive UDF自定义函数编写小例子
- 基于BNF范式的M3中Schema板架语言的解析
- CF 633 D 离散化+二分查找+暴力(还是要多学习学习呀,挺好的题目)
- HDU 5651组合数
- sql server 查看库或表占用多少空间
- BestCoder Round #77 (div.2) 总结
- 3月第三四周小结(3.16~3.27)
- cocos2d-x中文显示问题