Android事件分发机制总结

来源:互联网 发布:电脑怎样下糖豆软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:39

理解事件的分发机制,需要对View和ViewGroup事件的分发分别探讨。View和ViewGroup的区别,一个View控件是指它里面不能再包含子控件了,常见的如TextView、Button、ImageView等,而ViewGroup是继承自View的,但是它里面可以包含一些子控件,包括View或者嵌套的ViewGroup,常用的大部分布局都是ViewGroup组件,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。

首先要明白的是,当我们触摸一个控件时(不论是View还是ViewGroup),都会调用dispatchTouchEvent()方法,开始事件的分发处理。我们先自定义一个简单的线性布局:

public class MyLinearLayout extends LinearLayout {      public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);      }   }

布局文件:

<com.scu.viewtouch.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:gravity="center">        <Button          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"         android:padding="20dp"         android:background="#808080"        android:text="点击View" />    </com.scu.viewtouch.MyLinearLayout>

一、View事件的分发

运行后,我们点击Button控件,当事件传递到Button时会调用ButtondispatchTouchEvent方法

Button本身并没有dispatchTouchEvent方法,往上最终寻找到其父类View的dispatchTouchEvent方法)。

根据dispatchTouchEvent源码来分析其处理流程:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {      if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&              mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  //第一步        return true;      }      return onTouchEvent(event);  //第二步} 
第一步:首先进行三个条件的判断:
(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;
(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)
(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTuch()方法是否返回true;

如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。

第二步:上述三个条件不同时满足时,事件将交给onTouchEvent方法处理。

再根据onTouchEvent源码分析其处理流程:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      final int viewFlags = mViewFlags;      if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {          // A disabled view that is clickable still consumes the touch          // events, it just doesn't respond to them.          return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));      }      if (mTouchDelegate != null) {          if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {              return true;          }      }      if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||              (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {//第一点          switch (event.getAction()) {              case MotionEvent.ACTION_UP:                  boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;                  if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {                      // take focus if we don't have it already and we should in                      // touch mode.                      boolean focusTaken = false;                      if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                          focusTaken = requestFocus();                      }                      if (!mHasPerformedLongPress) {                          // This is a tap, so remove the longpress check                          removeLongPressCallback();                          // Only perform take click actions if we were in the pressed state                          if (!focusTaken) {                              // Use a Runnable and post this rather than calling                              // performClick directly. This lets other visual state                              // of the view update before click actions start.                              if (mPerformClick == null) {                                  mPerformClick = new PerformClick();                              }                              if (!post(mPerformClick)) {                                  performClick();  //第二点                            }                          }                      }                      if (mUnsetPressedState == null) {                          mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();                      }                      if (prepressed) {                          mPrivateFlags |= PRESSED;                          refreshDrawableState();                          postDelayed(mUnsetPressedState,                                  ViewConfiguration.getPressedStateDuration());                      } else if (!post(mUnsetPressedState)) {                          // If the post failed, unpress right now                          mUnsetPressedState.run();                      }                      removeTapCallback();                  }                  break;              case MotionEvent.ACTION_DOWN:                  if (mPendingCheckForTap == null) {                      mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                  }                  mPrivateFlags |= PREPRESSED;                  mHasPerformedLongPress = false;                  postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                  break;              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                  mPrivateFlags &= ~PRESSED;                  refreshDrawableState();                  removeTapCallback();                  break;              case MotionEvent.ACTION_MOVE:                  final int x = (int) event.getX();                  final int y = (int) event.getY();                  // Be lenient about moving outside of buttons                  int slop = mTouchSlop;                  if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||                          (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {                      // Outside button                      removeTapCallback();                      if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {                          // Remove any future long press/tap checks                          removeLongPressCallback();                          // Need to switch from pressed to not pressed                          mPrivateFlags &= ~PRESSED;                          refreshDrawableState();                      }                  }                  break;          }          return true;      }      return false;  }  
源码很长,我们只需关注重要的几点即可。

第一点:这里有一个长长的if语句

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||              (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))
用于判断该View是否是可点击的或是否可长按的View,明显我们的Button属于可点击的View控件。进入到if里面后转入到switch中,当执行完switch语句后,直接执行
return true;
呵呵,说明什么?只要是该控件是可点击的或者可长按的View,这个事件就会被消耗掉!这也符合我们的认知,按钮Button之类的不就是让人来点击处理的么,但是对于那些TextView、ImageView之类的非可点击控件,我们平常不是也能够处理点击事件吗?回忆一下,我们在处理这些点击事件的时候,一定通过setOnClickListener()给它设置了点击监听OnClickListener(或者在布局中声明了android:clickable="true"),setOnClickListener源码如下:

public void setOnClickListener (OnClickListener l) {          if (!isClickable()) {              setClickable( true);          }          mOnClickListener = l;  }
可知,设置了点击事件或长按事件的控件自动变成了CLICKABLE 或LONG_CLICKABLE的状态;

第二点:我们设置的onclick事件是在手指抬起ACTION_UP的时候执行的。

到这,我们可以总结一下,View事件的处理流程。对于View来说,事件首先进入到dispatchTouchEvent方法中

进行分发处理,在dispatchTouchEvent中首先查看该View是否设置了OnTouchListener事件并且实现的监听中的

onTouch方法的返回值是否为true,如果满足,这个事件就到此被消耗,不再往下处理;如果条件不满足,

则进入到onTouchEvent方法中进行处理,在onTouchEvent方法中,先检查该View是否是可点击或长按的

(设置监听、布局中设置android:clickable),如果是则该事件被消耗。

可以看出,onTouch()方法的执行优先于onTouchEvent(),onTouch()方法的返回值决定了

能否执行到onTouchEvent()方法,dispatchTouchEvent()方法的返回值,

依赖于OnTouchListener的onTouch()方法或者onTouchEvent()方法。


二、ViewGroup事件的分发处理

继续以我们上面那个自定义布局为例,当我们点击button时,事件其实是先到我们自定义的MyLinearLayout中分发的,

同样,首先进入MyLinearLayout的dispatchTouchEvent(LinearLayout中本身也没有dispatchTouchEvent,

最终找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent)方法中进行分发,根据dispatchTouchEvent源码进行分析:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {         final int action = ev.getAction();         final float xf = ev.getX();         final float yf = ev.getY();         final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;         final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;         final Rect frame = mTempRect;           //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法         //来改变disallowIntercept的值         boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;           //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑         if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {          //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null             if (mMotionTarget != null) {                 mMotionTarget = null;             }               //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法             if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点               ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);                 final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;                 final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;                 final View[] children = mChildren;                 final int count = mChildrenCount;                 //遍历其子View                 for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点                   final View child = children[i];                                          //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才                     //可以接受到Touch事件                     if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE                             || child.getAnimation() != null) {                      //获取子View的位置范围                         child.getHitRect(frame);                                                  //如Touch到屏幕上的点在该子View上面                         if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {                             // offset the event to the view's coordinate system                             final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;                             final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;                             ev.setLocation(xc, yc);                             child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;                                                          //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法                             if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {                                 // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示                              //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View                                 mMotionTarget = child;                                 //直接返回true                                 return true;                             }                             // The event didn't get handled, try the next view.                             // Don't reset the event's location, it's not                             // necessary here.                         }                     }                 }             }         }           //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL         boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||                 (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);           if (isUpOrCancel) {             //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false          //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true          //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false          //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false             mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;         }           // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if         // we have one.         final View target = mMotionTarget;         //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的         //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法         if (target == null) {             // We don't have a target, this means we're handling the             // event as a regular view.             ev.setLocation(xf, yf);             if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {                 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);                 mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;             }             return super.dispatchTouchEvent(ev);         }           //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE         //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的         //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true         //表示消费了此Touch事件         if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {             final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;             final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);             ev.setLocation(xc, yc);                          if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {             }             // clear the target             mMotionTarget = null;             // Don't dispatch this event to our own view, because we already             // saw it when intercepting; we just want to give the following             // event to the normal onTouchEvent().             return true;         }           if (isUpOrCancel) {             mMotionTarget = null;         }           // finally offset the event to the target's coordinate system and         // dispatch the event.         final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;         final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;         ev.setLocation(xc, yc);           if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);             target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;             mMotionTarget = null;         }           //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target         return target.dispatchTouchEvent(ev);     }
ViewGroup的dispatchTouchEvent方法很长,主要看两点:

第一点:首先通过onInterceptTouchEvent方法判断该ViewGroup是否进行拦截该事件,默认该方法返回false,

即不进行拦截,将事件分发给它的子View或子ViewGroup。很多时候,我们在自定义一些复杂控件时,我们可以重写

该方法,根据情况灵活处理其返回值。

第二点:

1、当onInterceptTouchEvent返回false不进行拦截时,if判断条件成立,进入到if内,

开始遍历该ViewGroup的子ViewGroup或子View,将事件分发给子ViewGroup或子View的dispatchTouchEvent方法,

在分发过程中如果中间的ViewGroup没有进行拦截,Touch事件就会一直往下分发到手指按下的最里面的View,

这个时候,就会按照View事件的分发处理过程调用View的dispatchTouchEvent方法了,

从而交给onTouchEvent方法进行处理,

(1)如果onTouchEvent返回true,也即该View的dispatchTouchEvent返回true,

表示消耗掉了此事件,事件也就终止传递。

(2)如果onTouchEvent返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其

父布局的onTouchEvent,让父布局处理。

2、当onInterceptTouchEvent返回true的时候,表示该ViewGroup需要进行拦截事件,此事件就交给该ViewGroup

自己来处理,从而调用该ViewGroup的onTouchEvent方法。

可以看出,ViewGroup的事件传递实际上是分为两步的:事件分发和事件处理,首先是Touch事件的分发,

先从从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,到了这里之后,判断该View是否进行事件的处理

(或消耗),如果不处理(false),就反过来一层一层往上交给父布局处理,如果消耗(true),

就不会再交给父布局,事件终止。流程图如下:


(图转自某位大神,http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815)


到这里,我们总结一下,View和ViewGroup的事件分发和处理的总流程,当我们手指触摸屏幕时,

事件会传入到我们编写的布局文件的根布局上,如上面我们自定义的MyLinearLayout中,

寻找MyLinearLayout的dispatchTouchEvent方法进行事件分发,由于LinearLayout中本身没有该方法,

就往上寻找到其父类ViewGroup的dispatchTouchEvent方法,往下分发前查看该ViewGroup的

onInterceptTouchEvent方法判断是否需要拦截掉该事件,如果不拦截遍历其子ViewGroup或子View,

直到碰到该往下分发过程中被某个ViewGroup拦截掉,或者最后分发到手指按下的最里面的View,

然后按照View的事件处理流程处理该事件。在ViewGroup事件分发过程中,会根据子View或者ViewGroup的

dispatchTouchEvent方法的返回值决定是否继续遍历分发下去。


好了,到这里事件分发的理论是差不多了,后面最重要的是多看看一些大神的自定义控件,慢慢在实战中灵活掌握

事件分发的机制。同时结合Android View和ViewGroup的绘制流程,融会贯通。


Android事件分发参考文章:

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463

http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747

http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315

http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/48781845

http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/49055815



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