Visual C++ 编译出只有 1536 字节的窗口程序
来源:互联网 发布:保定linux招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:50
//预处理
#include <Windows.h>
//使用了下面的预处理,编译连接时必须是 Release 方式,否则不能通过
//自定义程序入口,如果要优化,推荐使用这个
//如果使用 VS.NET,也可以这样设置:在“解决方案管理器”里选定项目,右击,选择“属性”->“链接器”->“高级”->“入口点”
//VC 6里面也有类似的设置,但具体不记得了
//项目属性的其它设置可以仔细看看,其它优化也都在这里可以设置
#pragma comment(linker, "/ENTRY:EntryPoint")
//下面是调整段对齐,默认是 4K,在 Win98 下能更快地装入 PE 文件,但会增加 PE 文件的大小
//下面这一行在这里好像会说是“无效的指令”什么的,故在这里也注释掉了,也许是段太小的原因吧。
//直接在工程选项里面设置:项目“属性”->“链接器”->“优化”->“Windows98 优化”->“否 (/OPT:NOWIN98)”
//#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")
//下面的优化是段合并,不推荐使用,在很多程序里也许也许不能使用
#pragma comment(linker, "/SECTION:MiniPE,") //创建自定义的 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.data=MiniPE") //合并.data Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=MiniPE") //合并.text Section 到 MiniPE Section
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=MiniPE") //合并.rdata Section 到 MiniPE Section
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//全局变量
HWND g_hWnd; //主窗口句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
HINSTANCE g_hInst; //应用程序进程句柄,一般程序中经常用到此变量,故使用全局变量
const char c_szAppName[] = "MiniPE";
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//函数声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//入口函数
//使用我们自己的入口函数,而不用连接器默认提供的一大堆程序初始化操作的代码
//为了在一个普通的 Win32SDK 程序里能使用这种方法,下面的函数将调用 WinMain() 函数,并给出相应的参数
void EntryPoint()
{
ExitProcess(WinMain(GetModuleHandle(NULL), NULL, GetCommandLine(), SW_SHOWNORMAL));
}
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG sMsg;
WNDCLASSEX sWndClassEx;
g_hInst = hInstance;
sWndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
sWndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
sWndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
sWndClassEx.cbClsExtra = 0;
sWndClassEx.cbWndExtra = 0;
sWndClassEx.hInstance = g_hInst;
sWndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
sWndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
sWndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
sWndClassEx.lpszMenuName = NULL;
sWndClassEx.lpszClassName = c_szAppName;
sWndClassEx.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&sWndClassEx);
g_hWnd = CreateWindowEx(0, c_szAppName, c_szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, g_hInst, NULL);
ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(g_hWnd);
while (GetMessage(&sMsg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&sMsg);
DispatchMessage(&sMsg);
}
return((int) sMsg.wParam);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
}
return(0);
}
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