用AWT实现简易版飞机大战

来源:互联网 发布:s26t潜艇数据参数 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:32

(如有问题欢迎指出,不想看我啰里啰唆一大堆的,可直接下拉有全部代码)

实现效果:

运行以后就是这个效果图,子弹设置的比较少
这里写图片描述
窗口右上角会有计时这里写图片描述
飞机躲避子弹,被子弹击中后飞机爆炸爆炸,然后游戏结束
这里写图片描述

主要需要的类:(解释取自API 1.6)

1.Frame -java.awt.Frame 是带有标题和边框 的顶层窗口
2.Graphics-java.awt.Graphics 是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制,通俗的说,就是Graphics类提供方法来画图片,线段,矩形,椭圆等等
3.Rectangle-java.awt.Rectangle 指定坐标空间中的一个区域(矩形类),通过坐标空间中 Rectangle 对象左上方的点 (x,y)、宽度和高度可以定义这个区域
4.Image-java.awt.Image 是以特定平台的方式获取图形
5.BufferedImage-java.awt.image.BufferedImage 是Image的子类,描述具有可访问图像数据缓冲区的Image
6.ImageIO-javax.imageio.ImageIO 该类包含一些用来查找 ImageReader 和 ImageWriter 以及执行简单编码和解码的静态便捷方法
7.WindowAdapter-java.awt.event.WindowAdapter 是抽象类,此类中的方法为空,此类存在的目的是方便创建侦听器对象
8.WindowEvent-java.awt.event.WindowEvent 是窗口状态改变的低级别事件,比如打开,关闭,激活,停用等
9.KeyAdapter-java.awt.event.KeyAdapter 抽象类,目的是方便创建侦听键盘对象,KeyAdapter 对象实现 KeyListener 接口
10.KeyEvent-java.awt.event.KeyEvent 表示组件中发生键击的事件,当按下、释放或键入某个键时,组件对象(如文本字段)将生成此低级别事件。该事件被传递给每一个 KeyListener 或 KeyAdapter 对象,这些对象使用组件的 addKeyListener 方法注册,以接收此类事件,发生事件时,所有此类侦听器对象都将获得此 KeyEvent
11.URL-java.net.URL 代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针,资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,比如对数据库或者搜索引擎的查询
12.IOException-java.io.IOException 当发生某种 I/O 异常时,抛出此异常
13.Thread -java.lang.Thread 线程 是程序中的执行线程,Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程

代码实现分析:

模拟飞机大战,首先我们需要两个类,飞机类和子弹类,封装了各自对象的属性和方法
1.飞机类:作为一个飞机首先得有个形状,这里用一张图片实现,设置它的长宽,起始坐标,飞机要上下左右移动,其实就是操作它的坐标,用布尔值判断飞机飞向哪个方向,然后对坐标值进行增减,以及布尔值判断飞机生死
飞机类所要实现的方法,第一,需要在我们的窗口将它自己展现出来;第二,它移动时对坐标相应的操作;第三,我们需要实现的效果是按下键盘的上下左右键,飞机对应的上下左右移动,松开键盘,飞机就停止移动;第四,为了判断飞机的生死需要返回可容纳飞机的最小矩形,这里就是容纳飞机的最小矩形如果和子弹最小矩形有相交,则飞机死亡

public class Plane {    Image img;    double x,y;    double width,height;    boolean left,up,right,down;//飞机飞行方向    int speed=10;//飞机飞行的速度    boolean live=true;    public Plane(String path,double x,double y,double width,double height){        super();        this.img=GameUtil.getImage(path);//GameUtil见下文        this.x=x;        this.y=y;        this.width=width;        this.height=height;    }    public Plane(){    }    /**     * 画飞机     * @param g     */    public void draw(Graphics g){        if(live){            g.drawImage(img, (int)x, (int)y, (int)width, (int)height, null);            move();        }    }    /**     * 飞机沿八个方向飞行     */    public void move(){        if(left){            x-=speed;        }        if(right){            x+=speed;        }        if(up){            y-=speed;        }        if(down){            y+=speed;        }    }    /**     * 按下键盘方向键,e.getKeyCode()会返回一个具体的数字,键盘上每一个按键都代表一个数字     * @param e     */    public void addDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()) {        case 37://左键            left=true;            break;        case 38://上键            up=true;            break;        case 39://右键            right=true;            break;        case 40://下键            down=true;            break;        default:            break;        }    }    /**     * 放开键盘方向键     * @param e     */    public void minusDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()) {        case 37://左键            left=false;            break;        case 38://上键            up=false;            break;        case 39://右键            right=false;            break;        case 40://下键            down=false;            break;        default:            break;        }    }    /**     * 返回一个刚好容纳飞机的矩形     * @return     */    public Rectangle getRect(){        Rectangle r=new Rectangle((int)x,(int)y,(int)width,(int)height);        return r;    }}

2.子弹类: 类似于飞机类,子弹类也需要坐标控制它的飞行,子弹大小,由于子弹是无规则的在窗口随意运动,所以需要设置子弹的角度,子弹类要实现的方法比较简单,第一,画无规则从窗口中心散出的子弹;第二,返回最小矩形

public class Bullet {    double x,y;    double degree;    int speed=10;//子弹速度    int width=10;    int height=10;    public Bullet() {        super();        this.degree = Math.random()*Math.PI*2;//随机生成子弹运行角度(0-2PI)        x=Constant.GAME_WIDTH/2;//关于Constant见下文        y=Constant.GAME_HEIGHT/2;    }    /**     * 画子弹     * @param g     */    public void draw(Graphics g){        Color c=g.getColor();        g.setColor(Color.yellow);        g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);//画圆点        x+=speed*Math.cos(degree);        y+=speed*Math.sin(degree);        //保证子弹不在窗口内移动,关于Constant见下文        if(x>Constant.GAME_WIDTH-60||x<0){            degree=Math.PI-degree;            double tempX=x;            double tempY=y;        }        if(y>Constant.GAME_HEIGHT||y<30){            degree=-degree;            double tempY=y;        }        //保证使用完画笔以后,画笔颜色不变        g.setColor(c);    }    /**     * 返回子弹的矩形     * @return     */    public Rectangle getRect(){        Rectangle r=new Rectangle((int)x,(int)y,(int)width,(int)height);        return r;    }}

3.常量类: 封装了一些常量,便于修改,在飞机类和子弹类中也使用了该类

public class Constant {    public static final int GAME_WIDTH=400;//窗口宽    public static final int GAME_HEIGHT=600;//窗口长}

4.工具类: 该工具类只封装了加载图片这个方法,为便于调用方法设置为静态

public class GameUtil {    //传入图片的地址,加载图片,注意处理IO异常    public static Image getImage(String path){        URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);        BufferedImage img=null;        try {            img=ImageIO.read(u);        } catch (IOException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }        return img;    }}

5.飞机死亡爆炸类: 爆炸也需要爆炸地点即坐标,用一系列图片来实现爆炸,所以也需要设置图片的大小长度和宽度,以及存放这些图片的数组,还需要设置一个int变量来计数,确保你一系类图片加载结束以后就不再爆炸,不会炸个没完没了

public class Explode {    double x,y;    double width,height;    int count=0;    static Image[] imgs=new Image[10];    //使用静态块加载图片组,只加载一次,从属于类    static{        for(int i=0;i<imgs.length;i++){            imgs[i]=GameUtil.getImage("images/explode"+(i+1)+".jpg");            //通过调用这个方法,真实的把图片加载出来            imgs[i].getWidth(null);        }    }    public Explode(double x,double y,double width,double height){        super();        this.x=x;        this.y=y;        this.width=width;        this.height=height;    }    public void draw(Graphics g){        if(count<10){            g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,(int)width,(int)height, null);            count++;        }    }}

到这一步,准备工作就做完了,接下来就要把创建窗口类来实现这个游戏,窗口类需要继承Frame类,这里多加了一部,把经常使用的关于窗口的方法包装成一个独立的MyFrame类,它继承Frame类,然后让游戏窗口类直接继承MyFrame类

6.MyFrame类:
第一,窗口的加载,那么就得先聊聊Frame类

这里写图片描述
Window 对象是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口,Windows类提供了方法来设置窗口的大小,位置等信息
在我们加载这个窗口的时候就需要设置这些值,设置好以后就可以运行出一个空白的带框窗口了

这里写图片描述

第二,定义一个内部线程类,因为我们的飞机和子弹都是时刻在运动的,所以就需要不断的创建新的线程,使飞机和子弹动起来

class PaintThread extends Thread {        public void run(){            while(true){                repaint();                try {                    //线程休眠,控制运动速度                    Thread.sleep(40);//1s=100                } catch (InterruptedException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }            }        }    }

第三,AWT存在闪烁问题,这里使用双缓冲技术消除闪烁,在spring中无需设置,会自动消除闪烁

private Image offScreenImage=null;public void update(Graphics g){    if(offScreenImage==null){        offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);    }    Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();    paint(gOff);    g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);}

7.窗口类:
第一,重写父类的launchFrame方法,添加键盘的监听,以及子健的生成

public void launchFrame(){    //调用父类的launchFrame方法    super.launchFrame();    //增加键盘的监听    addKeyListener(new KeyMonitor());    //生成一堆子弹    for(int i=0;i<10;i++){        Bullet b=new Bullet();        bulletList.add(b);    }    startTime=new Date();}//定义为内部类,可以方便的使用外部类的普通属性class KeyMonitor extends KeyAdapter{    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {        plane.addDirection(e);    }    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {        plane.minusDirection(e);    }}

第二,往窗口里画东西,飞机,子弹,右上角的计时器
画飞机的首要条件就是飞机还是存活的,直接调用飞机对象的draw方法,
画子弹的时候,因为子弹数目比较多,所以这里需要用到集合的知识,把子弹放在一个List中(这里没有使用泛型,一般建议使用),每创建一个子弹,都要检测它是否与飞机碰撞,若是,则飞机死亡爆炸
画计时器,通过Date类不断创建新的时间对象,startTime在上文中加载窗口方法中就已经计算出确切的时间值了
游戏结束时,显示游戏时间以及Gameover,GameOver比较简单,就是在窗口固定坐标输出一行字,为了方便,我们将在窗口输出文字封装成一个方法pringInfo,显示游戏时间,就是endTime-startTime
关于pringLevel这个方法,是打印输出一些自定义的等级评语,我设置低于20分是**评语,然后30分40分不同的等级评语

Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");//背景图片Date startTime=null;//游戏开始时间Date endTime=null;//游戏结束时间Plane plane=new Plane("images/plane.jpg", 20, 20, 60, 60);//飞机对象ArrayList bulletList=new ArrayList();//容纳子弹的ListExplode boom;//爆炸对象public void paint(Graphics g){    //窗口背景      g.drawImage(bg, 0, 0, 400, 600, null);    //画飞机    plane.draw(g);    //在飞机存活的情况下 显示飞机存活时间            while(plane.live){        Date newTime=new Date();        int period2=(int)(newTime.getTime()-startTime.getTime())/1000;        pringInfo(g, "时间:"+period2+"秒", 30,Color.blue,Constant.GAME_WIDTH-150,60);        break;    }    //画子弹       for(int i=0;i<bulletList.size();i++){        Bullet b=(Bullet)bulletList.get(i);        b.draw(g);        //检测子弹和飞机的碰撞        boolean peng=b.getRect().intersects(plane.getRect());            if(peng){                //飞机死掉                plane.live=false;                //飞机爆炸                if(boom==null){                    boom=new Explode(plane.x, plane.y, plane.width+10, plane.height+10);                    endTime=new Date();//停止计时                }                boom.draw(g);            }       }    //游戏结束    if(!plane.live){        pringInfo(g, "GAME OVER", 50,Color.RED,80,Constant.GAME_HEIGHT/2);        //计算生存时间        int period=(int)(endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000;        pringLevel(period, g);        pringInfo(g, "生存时间:"+period+"秒", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+30);    }}//在窗口打印文字,参数分别代表,画笔,文字,大小,颜色,坐标x,坐标ypublic void pringInfo(Graphics g,String str,int size,Color color,int x,int y){    Color c=g.getColor();    Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,size);    g.setColor(color);    g.setFont(f);    g.drawString(str,x,y);    g.setColor(c);}//打印等级评语(忽视评语 = = )public void pringLevel(int period,Graphics g){    switch (period/10){        case 0:        case 1:            pringInfo(g, "菜鸟!妈的智障", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);            break;        case 2:            pringInfo(g, "你还只是个小白", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);            break;        case 3:            pringInfo(g, "有前途的年轻人", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);            break;        case 4:            pringInfo(g, "前排的观众在为你欢呼", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);            break;        case 5:            pringInfo(g, "志玲姐姐要给你生猴子", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);            break;        default:            break;    }}

这是跟着尚学堂高淇老师做的小游戏项目,java300集第一季中的课程,大家有兴趣可以去看看老高讲的,这个游戏对于飞机大战这个称号还是相差甚远,首先飞机不能反击,只能躲避,再者,飞机可以跑到窗口外面,想呆多久呆多久,反正子弹是困在窗口里出不去,所以需要人为的控制不让飞机出去,不然这个游戏就完全没意义了,关于这个等级,好的效果应该是,达到一定的成绩飞机可以升级成更高级的飞机,就是换个更漂亮的图片,飞机反击是个比较难做的事情,它坐标控制设置得合情合理,不能飞机左右移动一下所有子弹都同时水平和它移动过去,得有个逐渐的效果出来,如果要换子弹还需要在子弹类添加样式图片,飞机升级对应的子弹也升级,我们就省去那些吃了道具以后飞机变强的高级要求了,游戏还有待加强,当然这些也只是没有实践过的纸上谈兵,可能真的实现起来就会跑出各种问题了

这个游戏项目很好的加强了对于类的封装,继承这两个概念,尤其封装,把打印文字封装为一个方法,调用起来就会很方便,常量类里面虽然只有两个量,看起来很寒酸,但是你想修改窗口大小的时候,只需要该两个地方就好了,不用满世界的找着该,项目大了,就可以体会到常量类的好处了,还有飞机类,子弹类,把关于他们的方法全部封装在类里,调用起来就很方便,代码可读性高,看起来也很简洁

这个游戏还是接触到了很多不太熟悉的层面,下面列举一下:
1.键盘的监控,按下和释放
2.内部类设置监听器,这里用到了监听器
3.ImageIO,加载图片
4.Graphics g画笔
5.控制子弹不出窗口,设置坐标角度,个人觉得也比较棘手
6.飞机子弹相撞就是判断两个矩形有没有相交,这个概念也是全新的
7.利用双缓冲技术消除闪烁
8.重画窗口的线程内部类
9.实现点叉关闭窗口(匿名内部类),涉及到Windows类

全部代码:

package cn.wwy.util;/** * 游戏中用到的常量 * @author wwyDEPP * */public class Constant {    public static final int GAME_WIDTH=400;    public static final int GAME_HEIGHT=600;}
package cn.wwy.util;import java.awt.Image;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.IOException;import java.net.URL;import javax.imageio.ImageIO;/** * 游戏开发中常用的工具类(如:加载图片) * @author wwyDEPP */public class GameUtil {    public static Image getImage(String path){        URL u=GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);        BufferedImage img=null;        try {            img=ImageIO.read(u);        } catch (IOException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }        return img;    }}
package cn.wwy.util;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;/** * 封装了窗口的实现方法 * @author wwyDEPP * */public class MyFrame extends Frame{    /**     * 加载窗口     */    public void launchFrame(){        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);        setLocation(100,100);        setVisible(true);        new PaintThread().start();              //实现点叉关闭窗口(匿名内部类)        addWindowListener(new WindowAdapter(){            @Override            public void windowClosing(WindowEvent e) {                System.exit(0);                         }           });    }    /**     * 利用双缓冲技术消除闪烁     * 这里用的是AWT,用Spring它就会自动处理闪烁     */    private Image offScreenImage=null;    public void update(Graphics g){        if(offScreenImage==null){            offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);        }        Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();        paint(gOff);        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);    }    /**     * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类     * @author wwyDEPP     */    class PaintThread extends Thread {        public void run(){            while(true){                repaint();                try {                    Thread.sleep(40);//1s=100                } catch (InterruptedException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }            }        }    }}
package cn.wwy.plane;/** * 飞机类 * @author wwyDEPP */import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.KeyEvent;import cn.wwy.util.GameUtil;public class Plane {    Image img;    double x,y;    double width,height;    boolean left,up,right,down;    int speed=10;    boolean live=true;    public Plane(String path,double x,double y,double width,double height){        super();        this.img=GameUtil.getImage(path);        this.x=x;        this.y=y;        this.width=width;        this.height=height;    }    public Plane(){    }    /**     * 画飞机     * @param g     */    public void draw(Graphics g){        if(live){            g.drawImage(img, (int)x, (int)y, (int)width, (int)height, null);            move();        }    }    /**     * 飞机沿八个方向飞行     */    public void move(){        if(left){            x-=speed;        }        if(right){            x+=speed;        }        if(up){            y-=speed;        }        if(down){            y+=speed;        }    }    /**     * 按下键盘方向键     * @param e     */    public void addDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()) {        case 37://左键            left=true;            break;        case 38://上键            up=true;            break;        case 39://右键            right=true;            break;        case 40://下键            down=true;            break;        default:            break;        }    }    /**     * 放开键盘方向键     * @param e     */    public void minusDirection(KeyEvent e){        switch (e.getKeyCode()) {        case 37://左键            left=false;            break;        case 38://上键            up=false;            break;        case 39://右键            right=false;            break;        case 40://下键            down=false;            break;        default:            break;        }    }    /**     * 返回一个刚好容纳飞机的矩形     * @return     */    public Rectangle getRect(){        Rectangle r=new Rectangle((int)x,(int)y,(int)width,(int)height);        return r;    }}
package cn.wwy.plane;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Rectangle;import cn.wwy.util.Constant;/** * 子弹类 * @author wwyDEPP * */public class Bullet {    double x,y;    double degree;    int speed=10;    int width=10;    int height=10;    public Bullet() {        super();        this.degree = Math.random()*Math.PI*2;        x=Constant.GAME_WIDTH/2;        y=Constant.GAME_HEIGHT/2;    }    /**     *      * @param g     */    public void draw(Graphics g){        Color c=g.getColor();        g.setColor(Color.yellow);        g.fillOval((int)x, (int)y, width, height);        x+=speed*Math.cos(degree);        y+=speed*Math.sin(degree);        if(x>Constant.GAME_WIDTH-60||x<0){            degree=Math.PI-degree;            double tempX=x;            double tempY=y;        }        if(y>Constant.GAME_HEIGHT||y<30){            degree=-degree;            double tempY=y;        }        g.setColor(c);    }    /**     * 返回子弹的矩形     * @return     */    public Rectangle getRect(){        Rectangle r=new Rectangle((int)x,(int)y,(int)width,(int)height);        return r;    }}
package cn.wwy.plane;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import cn.wwy.util.GameUtil;/** * 爆炸类 * 数组图片的切换 * @author wwyDEPP * */public class Explode {    double x,y;    double width,height;    int count=0;    static Image[] imgs=new Image[10];    static{        for(int i=0;i<imgs.length;i++){            imgs[i]=GameUtil.getImage("images/explode"+(i+1)+".jpg");            //通过调用这个方法,真实的把图片加载出来            imgs[i].getWidth(null);            System.out.println("aaa");        }    }    public Explode(double x,double y,double width,double height){        this.x=x;        this.y=y;        this.width=width;        this.height=height;    }    public void draw(Graphics g){        if(count<10){            g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,(int)width,(int)height, null);            count++;            System.out.println("sasasa"+count);        }    }}
package cn.wwy.plane;/** * 游戏窗口类 * @author wwyDEPP * */import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import cn.wwy.util.Constant;import cn.wwy.util.GameUtil;import cn.wwy.util.MyFrame;public class PlaneGameFrame extends MyFrame{    Date startTime=null;    Date endTime=null;    //为了使飞机死掉以后停止计时    Image bg=GameUtil.getImage("images/bg.jpg");    Plane plane=new Plane("images/plane.jpg", 20, 20, 60, 60);    ArrayList bulletList=new ArrayList();    Explode boom;    /**     * 在游戏窗口上画东西     */    public void paint(Graphics g){        g.drawImage(bg, 0, 0, 400, 600, null);        plane.draw(g);        while(plane.live){            Date newTime=new Date();            int period2=(int)(newTime.getTime()-startTime.getTime())/1000;            pringInfo(g, "时间:"+period2+"秒", 30,Color.blue,Constant.GAME_WIDTH-150,60);            break;        }        for(int i=0;i<bulletList.size();i++){            Bullet b=(Bullet)bulletList.get(i);            b.draw(g);            //检测子弹和飞机的碰撞            boolean peng=b.getRect().intersects(plane.getRect());                if(peng){                    //飞机死掉                    plane.live=false;                    //飞机爆炸                    if(boom==null){                        boom=new Explode(plane.x, plane.y, plane.width+10, plane.height+10);                        endTime=new Date();                    }                    boom.draw(g);                }           }        if(!plane.live){            pringInfo(g, "GAME OVER", 50,Color.RED,80,Constant.GAME_HEIGHT/2);            //计算生存时间            int period=(int)(endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000;            pringLevel(period, g);            pringInfo(g, "生存时间:"+period+"秒", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+30);        }    }    /**     * 在父类基础上添加键盘的监听     * 以及子弹的生成     */    public void launchFrame(){        //调用父类的launchFrame方法        super.launchFrame();        //增加键盘的监听        addKeyListener(new KeyMonitor());        //生成一堆子弹        for(int i=0;i<10;i++){            Bullet b=new Bullet();            bulletList.add(b);        }        startTime=new Date();    }    /**     * 在窗口打印信息     * @param g     * @param str     * @param size     */    public void pringInfo(Graphics g,String str,int size,Color color,int x,int y){        Color c=g.getColor();        Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,size);        g.setColor(color);        g.setFont(f);        g.drawString(str,x,y);        g.setColor(c);    }    public void pringLevel(int period,Graphics g){        switch (period/10){            case 0:            case 1:                pringInfo(g, "菜鸟!妈的智障", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);                break;            case 2:                pringInfo(g, "你还只是个小白", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);                break;            case 3:                pringInfo(g, "有前途的年轻人", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);                break;            case 4:                pringInfo(g, "前排的观众在为你欢呼", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);                break;            case 5:                pringInfo(g, "志玲姐姐要给你生猴子", 30,Color.WHITE,35,Constant.GAME_HEIGHT/2+70);                break;            default:                break;        }    }    public static void main(String[] args) {        PlaneGameFrame pgf=new PlaneGameFrame();        pgf.launchFrame();    }    //定义为内部类,可以方便的使用外部类的普通属性    class KeyMonitor extends KeyAdapter{        @Override        public void keyPressed(KeyEvent e) {            plane.addDirection(e);        }        @Override        public void keyReleased(KeyEvent e) {            plane.minusDirection(e);        }    }}
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