垃圾回收基本算法
来源:互联网 发布:mysql 指定ip配置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 13:08
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不同的角度划分:
1、按基本回收策略分(引用计数(Reference Counting)、标记-清除(Mark-Sweep)、复制(Copying)、标记-整理(Mark-Compact))
2、按分区对待的方式分(增量收集(Incremental Collecting)、分代收集(Generational Collecting))
3、按系统线程分(串行收集、并行收集、并发收集)
引用计数是一个比较古老的回收算法。原理是记住对象的引用数量,当垃圾回收时,只回收计数为零的对象。最致命的是无法处理循环引用的问题(比如代理,你中有我我中有你)
标记-清除,如下图
两个阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法需要暂停整个应用,而且会产生内存碎片
复制,如下图
此算法把内存空间划分为两个相等的区域,每次只用其中一个。垃圾回收时,遍历当前使用的区域,把使用中的复制到另外一个区域,此算法每次只能处理正在使用中的对象,因此复制成本较小,同时复制过去还能进行相应的内存整理,不会出现碎片化问题。缺点很明显,内存空间要求大
标记-整理,如下图
此算法结合了“标记-清除”和“复制”两个算法的优点。也是分两阶段,第一阶段从根节点开始标记所有被引用对象并且把存活对象“压缩”到堆中的其中一块,按顺序排放。此算法避免了“标记-清除”的碎片问题,同时也避免了“复制”算法的空间问题。
增量收集是实时垃圾回收算法,即:在应用进行的同时进行垃圾回收。JDK1.5没有使用
分代收集基于对对象生命周期分析后得出的垃圾回收算法。把对象分为年轻代、年老代、持久代,对不同生命周期使用不同的算法(上述中的一个)进行回收。1.2后都是使用此算法。
串行收集使用单线程处理所有垃圾回收工作,由于无需多线程交互,实现容易,效率高。但是局限性也明显,即无法使用多核处理器的优势,所以此收集合适单处理器机器。当然此收集器也可以用在小数据量情况下的多处理器机器上。
并行收集使用多线程处理垃圾回收工作,因而速度快,效率高。且理论上CPU数目越多,越能体现出并行收集器的优势。
并发收集相对于串行和并行收集而言,前面两个在进行垃圾回收工作时,需要暂停整个运行环境,而只有垃圾回收程序在运行,因此,系统在垃圾回收时会有明显的暂停,而且暂停时间会因为堆越大而越长
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