利用中介者模式模拟两个对象对话 C++

来源:互联网 发布:网络借贷不还会坐牢吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:56

1. 中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象的交互, 中介者使得各个对象不需要显示调用, 从而降低他们之间的耦合, 并且可以独立的改变他们之间的交互。

一般而言, 通过将一个系统划分为多个对象, 通常可以增加他的复用性, 但是对象之间相互连接的激增, 又会降低他的复用性。
我们可以这么理解, 由于大量的连接使得一个对象需要依赖其他对象才能工作, 系统表现成为一个不可分割的整体, 这时候, 再想对系统的行为做较大的改动都显得比较困难了。

中介者模式, 实现的是集中化控制, 他把各个对象之间的交互工作全部转移到了中介者身上, 于是中介者就变得相对比较复杂了。
如果绘制拓扑结构, 一般是一个星形结构。
集中化控制既是这个模式的优点,也是这个模式的缺点。

ps: 中介者模式, 一般应用于一组对象定义良好, 但是需要复杂的方式进行通信的场合。

2. UML

这里写图片描述

3. run

这里写图片描述

4. code

Mediator.h

#ifndef _MEDIATOR_H_#define _MEDIATOR_H_#include <string>using std::string;class Country;class UnitedNations{public:    virtual void Declared(string message, Country * colleague) = 0;};#endif // _MEDIATOR_H_

colleague.h

#ifndef _COLLEAGUE_H_#define _COLLEAGUE_H_class UnitedNations;class Country{public:    Country(UnitedNations * mediator) : mediator(mediator){}protected:    UnitedNations * mediator;};#endif // _COLLEAGUE_H_

mainmediator.h

#ifndef _MAINMEDIATOR_H_#define _MAINMEDIATOR_H_#include "Colleague.h"#include "Mediator.h"class UnitedNationsSecurityCouncil : public UnitedNations{public:    void Declared(string message, Country * colleague){        if (colleague == colleague1)            colleaque2->GetMessage(message);        else            colleague1->GetMessage(message);    }    void Colleague1(USA * val) { colleague1 = val; }    void Colleaque2(Iraq * val) { colleaque2 = val; }private:    USA * colleague1;       Iraq * colleaque2;};#endif // _MAINMEDIATOR_H_

maincolleague.h

#ifndef _MAINCOLLEAGUE_H_#define _MAINCOLLEAGUE_H_#include "Colleague.h"#include "Mediator.h"#include <iostream>using std::cout;using std::endl;class USA : public Country{public:    USA(UnitedNations * mediator) : Country(mediator){}    void Declare(string message){ mediator->Declared(message, this); }    void GetMessage(string message){ cout << "美国获得对方消息: " << message << endl; }};class Iraq : public Country{public:    Iraq(UnitedNations * mediator) : Country(mediator){}    void Declare(string message){ mediator->Declared(message, this); }    void GetMessage(string message){ cout << "伊拉克获得对方消息: " << message << endl; }};#endif // _MAINCOLLEAGUE_H_

main.cpp

#include "MainColleague.h"#include "MainMediator.h"#include <iostream>#include <string>int main(){    auto unsc = new UnitedNationsSecurityCouncil();    auto c1 = new USA(unsc);    auto c2 = new Iraq(unsc);    unsc->Colleague1(c1);    unsc->Colleaque2(c2);    c1->Declare("放下武器, 赶紧投降!!");    c2->Declare("就不投降, 你咬我呀!!");    system("pause");    return 0;}
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