cocos 2dx 更新函数

来源:互联网 发布:精通Nginx(第2版) 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 13:47

cocos2dx中更新函数有两种,

一种是默认的,通过scheduleUpdate()开启使用,unscheduleUpdate()关闭。每帧会调用一次。

另一种通过 schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate),1.f)开启使用, unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate))关闭。

关闭所有unscheduleAllSelectors() 更新函数

例子


新建工程,testUpdate

修改HelloWorldScene.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__


#include "cocos2d.h"


class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer

{

public:

    // Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)

    virtual bool init();


    // there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer

    static cocos2d::CCScene* scene();

    

    void update(float dt);

    

    void myUpdate(float dt);

    // preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

};


#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

修改HelloWorldScene.cpp

#include "HelloWorldScene.h"

#include "SimpleAudioEngine.h"


using namespace cocos2d;

using namespace CocosDenshion;


CCSceneHelloWorld::scene()

{

    // 'scene' is an autorelease object

    CCScene *scene = CCScene::create();

    

    // 'layer' is an autorelease object

    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();


    // add layer as a child to scene

    scene->addChild(layer);


    // return the scene

    return scene;

}


// on "init" you need to initialize your instance

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !CCLayer::init() )

    {

        return false;

    }


    CCSprite *sp=CCSprite::create("Icon.png");

    sp->setPosition(ccp(80,200));

    addChild(sp,0,922);

    //更新

    scheduleUpdate();

    

    CCSprite *sp2=CCSprite::create("Icon.png");

    sp2->setPosition(ccp(80,50));

    addChild(sp2,0,921);

    //更新

    schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.f);

    

    return true;

}


void HelloWorld::update(float dt)

{

    //停止更新

    //    unscheduleUpdate();

    

    CCSprite*sp =(CCSprite*)this->getChildByTag(922);

    if(sp->getPositionX()<260){

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,1)));

    }else{

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,-1)));

    }


}


void HelloWorld::myUpdate(float dt)

{

    //停止更新

    //    unschedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate));

    

    CCSprite*sp =(CCSprite*)this->getChildByTag(921);

    if(sp->getPositionX()<260){

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,1)));

    }else{

        sp->setPosition(ccpAdd(sp->getPosition(), ccp(1,-1)));

    }


}

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