Xcode中同一Project创建多个target的总结

来源:互联网 发布:周立功单片机官网图解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:24

1.对Targets的理解

关于Targets,Apple的人是这样说的:“ Targets that define the products to build. A target organizes the files and instructions needed to build a product into a sequence of build actions that can be taken.”


简单的理解的话, 可以认为一个target对应一个新的product,管理着产品需要的文件和指令序列

2.Project,Targethe Product三者的关系

网上有一句通俗的解释,感觉挺好:"project就是一个项目,或者说工程,一个project可以对应多个target. 比如一个xxx游戏的project,有free版的target,收费版的,或者还有什么节日版,product就是target build出来的一个app" 


举几个典型的应用多Targets的例子, 比如完整版和lite版; 比如同一个游戏的20关, 30关, 50关版等等.

3.Targets之间的差异性

既然是利用同一份代码产出不同的product, 那么到底不同Target之间存在着什么样的差异呢?

要解释这个问题, 我们就要来看看一个Target指定了哪些内容.

从XCode左侧的列表中, 我们可以看到一个Target包含了Copy Bundle Resources, Compile Sources, Link Binary With Libraries.



 其中

Copy Bundle Resources 是指生成的product的.app内将包含哪些资源文件

Compile Sources 是指将有哪些源代码被编译

Link Binary With Libraries 是指编译过程中会引用哪些库文件

通过Copy Bundle Resources中内容的不同设置, 我们可以让不同的product包含不同的资源, 包括程序的主图标等, 而不是把XCode的工程中列出的资源一股脑的包含进去.

而这还不是一个target所指定的全部内容. 每个target可以使用一个独立, 不同的Info.plist文件. 

我们都知道, 这个Info.plist文件内定义了一个iPhone项目的很多关键性内容, 比如程序名称, 最终生成product的全局唯一id等等.
    
而且不同的target还可以定义完整的差异化的编译设置, 从简单的调整优化选项, 到增加条件编译所使用的编译条件, 以至于所使用的base SDK都可以差异化指定.

4.创建target有两种方式

1.是通过新建target可以通过File-->New-->Target,然后选择其中一个模板来创建,app类型的target,可以选择Empty Application模板,不过新建的target有自己的AppDelegate和main,这点还没研究好,如何与原来的AppDelegate和main复用



2.我们在XCode左侧的列表中, 展开 Targets 项, 在现有的target上, 右键选择 "Duplicate", 或者选中现有target后, 在顶部菜单的Edit内选择"Duplicate"也可以.

   1>在原来的target上右键,选择duplicate,Xcode会复制一个名为A copy的target对象,同时生成一个A copy-info.plist和A copy的scheme

   2>改名

     A copy的名称是不是显得不够专业?现在来修改一下:

      1)首先修改Xcode左上角的target名称:
           点击xcode左上角Run、Stop右边的工程名称,下拉框中选择Manage Schemes,在弹出框中,点击A copy那行,点击一次、再点击一次,就可以修改A copy为你想要的名字了,比如ALite;
      2)修改xcode左下方Products下的A copy.app名称:
点击Targets下你刚才改名后的ALite,点击Bulid Setting,搜索Packaging下的Private Headers Folder Path,修改A copy.app/PrivateHeaders为:ALite.app/PrivateHeaders;

    修改Bundle Identifier和选择不同的证书,让app区分开来
     1)新target需要的.plist文件
      新建一个文件夹X,添加X到项目中,添加时选择target为ALite,不要选target A了,因为不是共用的;复制原来target的A-Info.plist到X,修改其名称为ALite-Info.plist,xcode中右键Add File To ...,选择添加到target ALite中;
     2)点击target: ALite ->Summary:提示你需要选择plist文件,选择1)中添加的ALite-Info.plist;
     3)点击target: ALite ->Summary:设置Bundle Idenfitier;
     4)点击target: ALite->Build Settings->Code Signing:选择另外的证书;
    修改程序名称
     一般说来,多个target的程序名称不同,复制zh-Hans.lproj和en.lproj下的InfoPlist.strings文件到X,xcode中右键Add File To ...,选择添加到target ALite中;然后修改InfoPlist.strings的内容:CFBundleDisplayName="程序名称Lite";
 
    2个target到现在就创建好了,你添加资源文件的时候,通过选择添加的target来控制不同版本的内容;再说一下预编译宏的事情:target->Build Setting,搜索:Preprocessor Macros,设置Debug和Release里的预编译宏内容,比如TARGET_VERSION_LITE=1表示lite版本(注意=前后不能右空格,有空格会编译不过),程序中对不同版本这样判断:
 
#if TARGET_VERSION_LITE ==1
...
 
#elif TARGET_VERSION_LITE ==2
...
 

#endif


其他:Build Phases(各target编译所包含的内容,需要注意的是,如果创建了target B后,再往A里面添加资源或文件,target B中不会自动增加这些资源,需要手动添加)
1.Compile Sources

   需要编译的代码文件

2.Link Binary With Libraries

编译所依赖的库

3.Copy Bundle Resources

编译需要的资源

每个target可以根据具体需要增减里面的内容










    
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