iOS 7 新特性:视图控制器切换API

来源:互联网 发布:修改照片拍摄时间软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:02
自定义动画
 
iOS 7 对我来说最激动人心的特性就是新的视图控制器切换API(View Controller Transitioning API)。 iOS 7 之前,View Controller之间切换,我需要创建自定义的transitions。 而且这些方法都支持不完整,让人头疼。在transitions中增加交互功能就更难了。
 
在开始这篇文章之前,我要提醒一下:这是一个新的API,我们尽最大努力让他可以实用,但是并不能保证是最佳。可能需要至少一个月后才能确定, 这篇文章是不是最佳的实用方案,这里只是一个对新功能的探索。如果有更好的使用这个API的方法,请联系我们,这样就可以修正这篇文章。
 
在开始介绍这个API之前,我们需要知道导航控制器的默认行为在iOS7下已经改变了:导航控制器下,切换2个view controller的动画有一点细微的改变,变得更有交互性。例如,当你希望弹出一个view controller时,可以从屏幕左边开始拖动,把整个内容拖动到屏幕右边。
 
让我们仔细看一下这个API,我发现这个被重度使用的接口是协议并不是一个实体。虽然一上来看上去有一点怪,但是我喜欢这个API,它给了我们更多的灵活性。我们从简单开始:用自定义动画代替原有的view controller的push动画(这里是sample project 在github)。我们首先需要实现这个新的 UINavigationControllerDelegate 方法:
  1. - (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>) 
  2.                navigationController:
  3. (UINavigationController *)navigationController 
  4.     animationControllerForOperation:
  5. (UINavigationControllerOperation)operation 
  6.                  fromViewController:(UIViewController*)fromVC 
  7.                    toViewController:(UIViewController*)toVC 
  8.     if (operation == UINavigationControllerOperationPush) { 
  9.         return self.animator; 
  10.     } 
  11.     return nil; 
 
我们可以观察一下这种类型的操作(push 和 pop)返回一个不同的 animator。如果我们分享代码的话,这个可能是一个对象。我们可能需要把这个变量通过property保存下来。我们也可以为不同的操作创建不同的对象,这里有很高的灵活性。
 
让这个动画运行起来,我们创建一个自定义对象实现 UIViewControllerContextTransitioning 协议。
  1. @interface Animator : NSObject
  2. <UIViewControllerAnimatedTransitioning> 
  3.   
  4. @end 
这个协议要求我们实现2个方法,其中一个是描述动画的执行时间
  1. - (NSTimeInterval)transitionDuration:(id
  2. <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext 
  3.     return 0.25; 
另一个是描述动画的执行。
  1. - (void)animateTransition:
  2. (id<UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext 
  3.     UIViewController* toViewController =
  4. [transitionContext viewControllerForKey:
  5. UITransitionContextToViewControllerKey]; 
  6.     UIViewController* fromViewController =
  7. [transitionContext viewControllerForKey:
  8. UITransitionContextFromViewControllerKey]; 
  9.     [[transitionContext containerView]
  10. addSubview:toViewController.view]; 
  11.     toViewController.view.alpha = 0; 
  12.   
  13.     [UIView animateWithDuration:
  14. [self transitionDuration:transitionContext] animations:^{ 
  15.         fromViewController.view.transform =
  16. CGAffineTransformMakeScale(0.1, 0.1); 
  17.         toViewController.view.alpha = 1; 
  18.     } completion:^(BOOL finished) { 
  19.         fromViewController.view.transform =
  20. CGAffineTransformIdentity; 
  21.         [transitionContext completeTransition:!
  22. [transitionContext transitionWasCancelled]]; 
  23.   
  24.     }]; 
  25.   
这里你可以看到这个协议是怎么用的:没有提供实体的对象参数,而是通过这个类型 id 得到transitionContext 唯一的最重要的东西就是在完成动画之后要调用 completeTransition 这个告诉 transitionContext 我们已经完成动画并且相应的更新了 view controller的状态。其他代码是标准的,我们通过transitionContext得到2个UIViewController,然后使用简单的 UIView 动画,这里我们很简单的做了一个zooming的动画
 
注意,我们只是写了push的自定义动画,当view controller pop时,iOS系统还是会使用默认的滑动动画。而且,实现这个方法后。导航栏也不能交互了(就是从左到右拖动实现pop view controller)。下面完善它
 
交互动画
 
让之前的动画变得能够交互起来非常简单。我们需要实现另一个UINavigationControllerDelegate
  1. - (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)
  2. navigationController:(UINavigationController*)
  3. navigationController 
  4.                           interactionControllerForAnimationController:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationController 
  5.     return self.interactionController; 
注意,如果在一个不能交互的动画中,这里会返回nil。(译注:当不能交互时 self.interactionController 为 nil)
 
interactionController是UIPercentDrivenInteractionTransition的实例,没有必要更多的设置。我们通过创建拖动手势(UIPanGestureRecognizer)来实现:
  1. if (panGestureRecognizer.state ==
  2. UIGestureRecognizerStateBegan) { 
  3.     if (location.x >  CGRectGetMidX(view.bounds)) { 
  4.         navigationControllerDelegate.interactionController =
  5. [[UIPercentDrivenInteractiveTransition alloc] init]; 
  6.         [self performSegueWithIdentifier:PushSegueIdentifier
  7. sender:self]; 
  8.     } 
只有当用户在屏幕右边操作时,我们才设置动画是可以交互的(通过设置interactionController 属性)。然后我们调用performSegueWithIdentifier(或是不用storyboards,直接push view controller) 在这个手势变化中,我们调用interactionController 的一个方法 updateInteractiveTransition:
  1. else if (panGestureRecognizer.state ==
  2. UIGestureRecognizerStateChanged) { 
  3.     CGFloat d = (translation.x / CGRectGetWidth(view.bounds))
  4.  * -1; 
  5.     [interactionController updateInteractiveTransition:d]; 
这里根据拖动的距离设置百分比,非常cool的事情是交互控制器(interactionController)和 动画控制器(animation controller)相互协作。而且因为是普通的 UIView 动画,它控制着动画的进程。我们不需要处理他们之前的事情, 所有的事情都在背后默默的自动搞定了。
 
最后,当手势停止或是取消掉,我们需要调用interaction controller相应的方法
  1. else if (panGestureRecognizer.state ==
  2. UIGestureRecognizerStateEnded) { 
  3.     if ([panGestureRecognizer velocityInView:view].x < 0) { 
  4.         [interactionController finishInteractiveTransition]; 
  5.     } else { 
  6.         [interactionController cancelInteractiveTransition]; 
  7.     } 
  8.     navigationControllerDelegate.interactionController = nil; 
当切换动画完毕时,设定interactionController为nil非常重要。如果下一个动画是非交互的,我们不希望得到一个奇怪的 interactionController
 
现在我们已经有一个完整的自定义的可交互的过度变换(transition)了。通过普通的拖动手势和一个UIKit提供的实体对象,几行代码就搞定了。对于大多数的自定义交互过度变换,你可以在这里停下来,用上面提到的方法做任何你想做得动画 或是交互。
 
GPUImage自定义动画
 
我们现在已经能够实现一个完整的自定义动画了,可以不用UIView 甚至Core Animation,做自己喜欢的动画。一开始,我用Core Image实现了一个项目Letterpress-style。但是在我的旧iPhone4上面只能跑到大约9FPS,这个和我所期望的60FPS差距太大了。
 
但是当我使用GPUImage后,实现一个非常漂亮的自定义动画效果变得非常简单。我们希望这个动画能够做到像素级的消融在2个view controller切换的时候。这个是通过分别对2个view controller 截屏,然后应用GPUImage的图片滤镜实现的。
 
首先,我们创建一个自定义类,实现animation 和 interactive transition 协议。
  1. @interface GPUImageAnimator : NSObject 
  2.   <UIViewControllerAnimatedTransitioning, 
  3.    UIViewControllerInteractiveTransitioning> 
  4.   
  5. @property (nonatomic) BOOL interactive; 
  6. @property (nonatomic) CGFloat progress; 
  7.   
  8. - (void)finishInteractiveTransition; 
  9. - (void)cancelInteractiveTransition; 
  10.   
  11. @end 
为了让这个动画跑的飞快,我们只把图片传给GPU一次,然后把所有的图像处理绘制交给GPU,而不是传给CPU(GPU和CPU之间的数据传输 非常慢)。通过GPUImageView,我们可以用OpenGL绘制动画效果(不需要手动编写底层的OpenGL代码,我们可以继续编写上层代码)
 
创建这样的滤镜链非常方便。这里可以看一下下面的例子。有一点挑战的是实现动态的滤镜。GPUImage不能给我们直接提供动画效果。这里我们通过在每一帧的时候更新滤镜来实现动画的绘制。我们使用CADisplayLink类来做这个。
  1. self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
  2. selector:@selector(frame:)]; 
  3. [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop]
  4. forMode:NSRunLoopCommonModes]; 
在frame:方法中,我们根据时间更新动画进度,然后更新滤镜
  1. - (void)frame:(CADisplayLink*)link 
  2.     self.progress = MAX(0, MIN((link.timestamp -
  3. self.startTime) / duration, 1)); 
  4.     self.blend.mix = self.progress; 
  5.     self.sourcePixellateFilter.fractionalWidthOfAPixel =
  6. self.progress *0.1; 
  7.     self.targetPixellateFilter.fractionalWidthOfAPixel =
  8. (1- self.progress)*0.1; 
  9.     [self triggerRenderOfNextFrame]; 
以上就是我们所有要讲得了。在交互变换中,我们需要确保我们的进度是根据手势识别设置的,而不是根据时间。但是剩下的代码几乎都一样了。这个真的太强大了,你可以使用GPUImage提供的任何滤镜或是自己写的OpenGL代码来实现上面的效果。
 
小结
我们这里仅仅提到了导航控制器下面的2个 view controller 之间的动画,事实上你可以做相同的事情在tabbar controller 或是自定义的container view controller。而且 UICollectionViewController 现在已经可以在layout上面自动实现交互动画了。他们都是使用相同的机制。这个真的太强大了。
 
当我和Orta提 到这个API时,他指出他已经使用这个功能创建了一些轻量级的view controller。不要在每一个view controller 保存管理动画的代码,而是创建一个新的view controller,然后实现2个view controlller视图切换时的自定义的动画效果。
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