在Unity3D中使用全局变量
来源:互联网 发布:h3c路由器绑定mac地址 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 19:47
在Unity3D中使用全局变量要注意以下几点
1.定义一个Global类,将静态变量写在里面
2.Global中不引用MonoBehaviour对象,除非这个对象被执行过DontDestroyOnLoad否则在切换场景时会变成null
using UnityEngine;using System.Collections;public class GlobalMono : MonoBehaviour{ public static int a = 1985; public static TestStatic b = new TestStatic();}public class Global{ public static int a = 1983; public static TestStatic b = new TestStatic(); public static cgame c = null;}public class TestStatic{ int a = 111;}
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