javascript跳跃式前进(2) - 作用域及引用类型

来源:互联网 发布:cdn网络加速 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 02:53

前言

上一节我们说了那些JS的基本概念相关的..今天我们接着来扯扯作用域对象这些基础知识;


变量

JS的变量是相当松散的,这个特性让人又爱又恨,因为我们可以在它的生命周期内进行各种各样的改变[比如值,数据类型,规则等].同样这个特性也提升了维护难度,一不小心自己给自己埋了个大坑

  • ECMAScript的变量可以包含以下两种值:基本类型值和引用类型值,前者是简单的赋值,后者是对象的操作
  • 简单的赋值和对象的赋值的较大区别在于,内存值是副本还是指针的指向,比如看下面
/*这个简单的赋值中,test2是直接把test1的值赋值一份到新的空间[test2的值只是test1的一个副本],两者的操作互不影响  两者都属于number对象上的;*/var test1 = 123,      test2 = test1;/*  然而在声明对象中,对象的相互赋值和引用就会**大爆炸**,会相互影响,看看我在chrome下测试的结果;   obj是保存在一个新实例中的,而obj2的操作是把obj的实例也指向它,两者都是指向同个实例中[堆内存指向一致],所有操作都是引用他们共有的对象[这是和简单赋值的区别所在];*/var obj = {name:"123"};  var obj2 = obj;                obj2.name                         //打印输出:"123"obj2.name = "flksjf";           //打印输出:"flksjf"obj.name                          //打印输出:"flksjf"

值传递及作用域

  • JS中,参数只能按值传递
//这里已经初步体现了值传递[结果上]function add(test){   test += test;   return test;}var count = 10;var test2 = add(count);console.log(count)     //打印输出:10console.log(test2)     //打印输出: 20//若是针对于对象呢?答案就是在局部作用域中的修改会在全局作用域中体现出来//若是在局部中重新定位该对象,局部中的二次修改不会反馈到全局中[因为在函数执行完毕后会呗销毁该对象]function a(obj){   obj.name = "LLL";}var t = {};   a(t)console.log(t.name)    //打印输出:LLL//我改改改function a(obj){   obj.name = "我是设置对象的";   obj = new Object(); //我重新定义对象   obj.name = "我是局部对象中的二次赋值";  //外部我改不动.}a(t)console.log(t.name)  // 打印输出:我是设置对象的
  • 延迟作用域链

在作用域链的前端添加一个变量对象,会延长作用域的的执行流,其中try..catch的catch和with语句都会代表/

     /*finally是最终会执行,不用catch是否有错*/   try {  // 此处是可能产生例外的语句  } catch(error) {  // 此处是负责例外处理的语句  } finally {  // 此处是出口语句  }     /*      width语句可以用来缩写对象,本人用的非常少..严格模式也是不允许用with的      如何使用?,,看下面的代码     */     with(obj){          statment;     }      /*eg:width demo*/      /*常规写法1:*/     var x = Math.random()*10,         //打印输出值:0.3079526301167945            y =  Math.abs(-4),           //打印输出值:4          z = Math.floor(3.25);     //打印输出值:3     /*with写法:*/      with(Math){       var  x = random()*10,              y = abs(-4),              z = floor(3.25);       console.log(y+z);      //打印输出值:7    }      
  • 没有块级作用域[在ES6之前不存在官方定义]
    在ES5前,一般都是用匿名函数来实现块级作用域
    而ES6,出现了let和箭头函数,块级作用域算是正式出现了

对象

  • 对象声明有两种
     //第一种,声明式     var a = new Object();     a.name = "123";     a.age = 15;     //第二种,字面量     var b =  {name:"456",                    age:15};    //个人还是比较推荐使用字面量的.比较直观.
  • 对象的值访问也有两种方式
       var b =  {name:"456",age:15};      console.log(b["name"])      //打印输出值:456 ,适合带空格这类的      console.log(b.name)          //打印输出值:456      b["test vakye"]  = "sfdasdf"  //Object {name: "456", age: 15, test vakye: "sfdasdf"}       console.log(b["test vakye"]);   //打印输出值:"sfdasdf"

数组

  • 数组的声明和对象类似
    //声明型    var arr = new Array();  //填写数据在括号内,则代表长度,,值的只有个数;    //字面量型    var arr1 = ['1',2,{name:"test"}]  //可以包含字符串,数字类型,对象等
  • 数组的取值
  //数组的取值是根据下标来取值的,第一个值的下标为0,以此递增      var arr1 = ['1',2,{name:"test"}]      console.log(arr1[0]);          //打印值:"1"      console.log(arr1[1]);          //打印值:2       console.log(arr1[2]);          //打印值:Object {name: "test"}//长度为数组内的个数,若是缩小长度[重新定义],会移除最后一个;反之,若是增加长度,会默认增加一个undefined//索引的最大值始终是`length-1`
  • 数组栈队列

栈数据是LIFO(后入先出) ,队列数据是FIFO(先进先出)

    /*设置值*/    var arr = []   //length:0    arr.push("1")    //length:1 , 数据推入尾部    arr.push(2)        console.log(arr);   //length:2  , 输出值 ["1", 2]    arr.unshift("fsdf",{test:"111"});   //length:4 , 把值推入到数组的第一位    console.log(arr);     //输出值:["fsdf", Object, "1", 2]    /*移除值*/    arr.pop()   //移除并返回数组最后一项    arr.shift()   //移除并返回数组第一项   /*增删查改*/    var arr = [55,1,78,"dfas",98,55,78,{"test":415}]       //测试数组   /*1.查询    indexOf()是从头到尾进行查询[查询过程是全等匹配 === ]     lastIndexOf()是尾从前进行查询[两者皆有两个参数,第一个是查询值,第二个是开始位置]    没有查询到就返回-1  */    arr.indexOf("dfas");   //返回下标位置 : 3 arr.indexOf("dfas",4);  //返回 : -1   arr.lastIndexOf("dfas",2);  //返回下标位置 : -1 ,因为开始从下标2开始,自左往右查询,肯定木有   arr.lastIndexOf("dfas",7);     //返回下标 3   /*2.删除[截取],插入,替换     splice :        两个参数: 第一个是开始位置,第二个是结束位置(删除的项数)[实际下标等于length-1];        三个乃至多个: 第一个是开始位置,第二个是删除项数,第三乃至N多个是追加的[替换就是控制删除项目达到替换]  */   arr.splice(0,3);         //返回[55, 1, 78] , 打印arr会返回["dfas", 98, 55, 78, Object]   arr.splice(4,0,"insert1","insert2",{"insert3":3});   //返回 ["dfas", 98, 55, 78, "insert1", "insert2", Object, Object]   arr.splice(1,4,"replace1","replace2","replace3");   //返回 ["dfas", "replace1", "replace2", "replace3", "insert2", Object, Object, "test"] , 替换
  • 数组迭代
   /*      every、filter、forEach、map、some的异同      共同点: 对数组中的每一项执行回调函数;      不同点:          1. 方法返回值不同              forEach只是执行函数,没有任何返回值。              every和some执行函数后,返回Boolean值。              filter和map执行函数后,返回Array值。          2. every和some用于判断数组的整体。every需要所有项都满足条件,整体才返回true,相当于“与”条件;some仅需要有一项满足条件,整体就返回true,相当于“或”条件。二者可替换使用。          3. forEach仅仅是执行函数;而map在执行函数后必须把处理结果返回,重新构造一个数组;filter是用来过滤数组,根据每项的判断返回结果,将满足条件的项重新构造一个函数。          4. callback返回类型          5.every、some、filter的callback返回类型必须是Boolean,因为三者的callback均为测试函数,仅仅用来判断;而map的callback返回类型可以依情况而定。forEach的callback返回类型必须为void。*/     /*every必须每个都为真才为真,some只要有一个就行了*/    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];    arr.some(function(item,index,array){         return item>5;   //返回true    })    arr.every(function(item,index,array){          return item>5;   //返回false    })   /*只是依次执行每个函数,这个没有返回值*/   arr.forEach(function(item){        console.log(item * item);   //输出数组的平方 1,4,9,16,25,36,49,64,81   })  /*过滤,,相当实用*/  arr.filter(function(item,index,array){    return item>5;     //得到的值:[6, 7, 8, 9]  })   /*会保存值到新的数组返回,也是相当实用的功能*/   arr.map(function(item,index,array){    return item % 2 ;    //得到的返回值: [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]    })
  • 归并数组
       /*原生态的递归数组的方法,相当实用~~~ ;       reduce()和reduceRight()的区别在于开始计算的方向       reduce()有四个参数(前一个值,当前值,项目索引和数组对象)   */   arr.reduce(function(i,j,index,array){         return i+j;      //结果是:45  })   arr.reduceRight(function(i,j){          return i*j;    //结果是:362880    })
  • 数组排序
    /*       有reverse()和sort()两个内置的方法;       reverse是倒序       sort是升序    */   var arr = [7,6,5,4,3,2,1,2,3,4,5,6,7];    arr.sort(); //返回值: [1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7];    arr.reverse(); //返回值: [7, 7, 6, 6, 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1];    /*    两数比较函数;    相等为0;第一个大于第二个返回值为正1[大数在后],第一个小于第二个返回值为负数1[大数在前]   */    function compare(val1,val2){        if(val1 > val2){             return 1;           }else if(val1 < val2){                return -1;         }else{                 return 0;          }    }
  • 数组拼接
    /*      数组有两个拼接函数,一个是concat[可以关联拼接多个数组]  -- 得到还是一个数组      一个是join[通过传入分隔符]  -- 得到是一个字符串    */    var arr = [1,2,"3"];    var arr1 = [{"test":"fs"},[1,2],9];    arr.concat(arr1);   //返回值 :  [1, 2, "3", Object, Array[2], 9]   arr.join(":") ;    //返回值: "1:2:3";

经过测试,,参数里面的index,array可以不带..只要带执行的值即可生效;


Date

日期的使用随处可见,大多数编程语言的计时都是从1970/1/1开始

  /*new Date();new Date(value);new Date(dateString);new Date(year, month[, day[, hour[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]]);  */  var d = new Date(); //声明日期对象,里面可以参数,也可以不带参数,也可以带格式的参数       //这货实在没啥好说的..具体看链接把[MDN是一个知识宝库]~~~  // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date

正则

这块可以看我的另一片文章
<<正则总结-不完全深入>>


总结:
继续折腾~~~,在整个系列中会穿插ES6相关的知识

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