设计模式之工厂模式
来源:互联网 发布:js获取手机屏幕宽度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 23:40
工厂模式分为三类:
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
简单工厂模式:
简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。
在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化, 如同一个交通警察站在来往的车辆流中,决定放行那一个方向的车辆向那一个方向流动一样。
先来看看它的组成:
1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
工厂方法模式:
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象化和推广,工厂方法模式里不再只由一个工厂类决定那一个产品类应当被实例化,这个决定被交给抽象工厂的子类去做。
来看下它的组成:
1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活 起来——当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代 码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的!
代码实例如下:
先定义抽象产品类
//抽象产品角色public interface Moveable { void run();}
具体产品实现类
public class Broom implements Moveable { public void run() { System.out.println("broom....."); }}
public class Plane implements Moveable { public void run() { System.out.println("plane...."); }}
定义抽象工厂类
public abstract class VehicleFactory { abstract Moveable create();}
具体工厂实现类
public class BroomFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Broom(); }}
//具体工厂public class PlaneFactory extends VehicleFactory{ public Moveable create() { return new Plane(); }}
客户端测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { VehicleFactory factory = new BroomFactory(); Moveable m = factory.create(); m.run(); VehicleFactory factorycopy = new PlaneFactory(); Moveable mn = factorycopy.create(); mn.run(); }}
简单工厂模式和工厂方法模式比较:
工厂方法模式和简单工厂模式在定义上的不同是很明显的。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,而不像简单工厂模式, 把核心放在一个实类上。工厂方法模式可以允许很多实的工厂类从抽象工厂类继承下来, 从而可以在实际上成为多个简单工厂模式的综合,从而推广了简单工厂模式。
反过来讲,简单工厂模式是由工厂方法模式退化而来。设想如果我们非常确定一个系统只需要一个实的工厂类, 那么就不妨把抽象工厂类合并到实的工厂类中去。而这样一来,我们就退化到简单工厂模式了。
抽象工厂模式:
//抽象工厂类public abstract class AbstractFactory { public abstract Vehicle createVehicle(); public abstract Weapon createWeapon(); public abstract Food createFood();}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,public class DefaultFactory extends AbstractFactory{ @Override public Food createFood() { return new Apple(); } @Override public Vehicle createVehicle() { return new Car(); } @Override public Weapon createWeapon() { return new AK47(); }}
//测试类public class Test { public static void main(String[] args) { AbstractFactory f = new DefaultFactory(); Vehicle v = f.createVehicle(); v.run(); Weapon w = f.createWeapon(); w.shoot(); Food a = f.createFood(); a.printName(); }}
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之---工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之-工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 设计模式之 ------工厂模式
- 设计模式之工厂模式
- 杭州--11
- Android竖屏模式实现横屏效果
- webpack初学者指南(Beginner’s guide to Webpack)
- 成员变量反射的综合案例
- 成员方法的反射
- 设计模式之工厂模式
- Day4-3.31
- Recylerview 加载更多功能实现(分页加载)
- 抽象类和接口的区别和联系【java】
- Qt浅谈之四十八窗口下方弹出提示信息
- 构造方法的反射应用
- JAVAEE学习笔记
- 历史上最伟大的12位程序员
- android音视频采集参考