设计模式——代理模式
来源:互联网 发布:js脚本小游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 05:04
代理模式简介
个人认为代理模式没有什么难度,是比较简单的设计模式,其实就是利用java的一些函数式接口,来操作需要被代理的类而已。
定义
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;
- 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
- 真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
实例演示
本列子主要操作的是,一个通过代理类agentSubject,来操作服务类的abstractSubject的操作
1.方法的定义
package com.designpattern.agent;public interface Action { //做饭 public void makeFood(); //做菜 public void makeGreens(); //收钱 public void getTotalMoney();}
2.abstractSubject的实现
package com.designpattern.agent;public class AbstractSubject implements Action{ @Override public void makeFood() { System.out.println("做饭"); } @Override public void makeGreens() { System.out.println("做菜"); } @Override public void getTotalMoney() { System.out.println("收钱"); }}
3.agentSubject的实现
package com.designpattern.agent;public class AgentSubject implements Action{ private AbstractSubject myAbstractSubject; public AgentSubject() { myAbstractSubject =new AbstractSubject(); } @Override public void makeFood() { myAbstractSubject.makeFood(); } @Override public void makeGreens() { myAbstractSubject.makeGreens(); } @Override public void getTotalMoney() { myAbstractSubject.getTotalMoney(); }}
4.main的调用
package com.designpattern.agent;public class TestMain { public static void main(String[] args) { AgentSubject myAgentSubject =new AgentSubject(); myAgentSubject.makeFood(); myAgentSubject.makeGreens(); myAgentSubject.getTotalMoney(); }}
优缺点及适用场合
优点:
- 代理模式能将代理对象与真正被调用的对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度。
- 代理模式在客户端和目标对象之间起到一个中介作用,这样可以起到保护目标对象的作用。代理对象也可以对目标对象调用之前进行其他操作。
缺点:
- 在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
- 增加了系统的复杂度。
使用场景:
1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实
2. 虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的对象。
3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
4. 智能指引,当调用目标对象时,代理可以处理其他的一些操作。
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