iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

来源:互联网 发布:mac强制关机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 04:23

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:

(1)获取上下文

(2)绘制图形

(3)渲染图形

 

如果在layer上画东西,与上面的过程类似。

代码示例:

新建一个类,让该类继承自CALayer


YYMylayer.m文件


 1 //

 2 //  YYMylayer.m

 3 //  05-自定义layer(1)

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-21.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYMylayer.h"

10 

11 @implementation YYMylayer

12 //重写该方法,在该方法内绘制图形

13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx

14 {

15     //1.绘制图形

16     //画一个圆

17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50,50, 100,100));

18     //设置属性(颜色)

19 //    [[UIColor yellowColor]set];

20     CGContextSetRGBFillColor(ctx,0, 0,1, 1);

21     

22     //2.渲染

23     CGContextFillPath(ctx);

24 }

25 @end


在控制器中,创建一个自定义的类


 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  05-自定义layer(1)

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-21.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 //

 8 

 9 #import"YYViewController.h"

10 #import"YYMylayer.h"

11 

12 @interface YYViewController ()

13 

14 @end

15 

16 @implementation YYViewController

17 

18 - (void)viewDidLoad

19 {

20     [super viewDidLoad];

21     

22     //1.创建自定义的layer

23     YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];

24     //2.设置layer的属性

25     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;

26     layer.bounds=CGRectMake(0,0, 200,150);

27     layer.anchorPoint=CGPointZero;

28     layer.position=CGPointMake(100,100);

29     layer.cornerRadius=20;

30     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

31     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10,20);

32     layer.shadowOpacity=0.6;

33     

34     [layer setNeedsDisplay];

35     //3.添加layer

36     [self.view.layer addSublayer:layer];

37     

38 }

39 

40 @end


注意点:

(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类

(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。

实现效果:


2.拓展

  UIView中绘图说明


 1 #import"YYVIEW.h"

 2 

 3 @implementation YYVIEW

 4 

 5 

 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 7 {

 8     //1.获取上下文

 9     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

10     //2.绘制图形

11     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50,50, 100,100));

12     //设置属性(颜色)

13     //    [[UIColor yellowColor]set];

14     CGContextSetRGBFillColor(ctx,0, 0,1, 1);

15     

16     //3.渲染

17     CGContextFillPath(ctx);

18     //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法

19     [self.layer drawInContext:ctx];

20 }


说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

  在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

 

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:


 1 //

 2 //  YYViewController.m

 3 //  06-自定义layer(2)

 4 //

 5 //  Created by apple on 14-6-21.

 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

 7 

 8 #import"YYViewController.h"

 9 @interface YYViewController ()

10 @end

11 

12 @implementation YYViewController

13 

14 - (void)viewDidLoad

15 {

16     [super viewDidLoad];

17     //1.创建自定义的layer

18     CALayer *layer=[CALayer layer];

19     //2.设置layer的属性

20     layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;

21     layer.bounds=CGRectMake(0,0, 200,150);

22     layer.anchorPoint=CGPointZero;

23     layer.position=CGPointMake(100,100);

24     layer.cornerRadius=20;

25     layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;

26     layer.shadowOffset=CGSizeMake(10,20);

27     layer.shadowOpacity=0.6;

28     

29     //设置代理

30     layer.delegate=self;

31     [layer setNeedsDisplay];

32     //3.添加layer

33     [self.view.layer addSublayer:layer];

34 }

35 

36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx

37 {

38     //1.绘制图形

39     //画一个圆

40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50,50, 100,100));

41     //设置属性(颜色)

42     //    [[UIColor yellowColor]set];

43     CGContextSetRGBFillColor(ctx,0, 0,1, 1);

44     

45     //2.渲染

46     CGContextFillPath(ctx);

47 }

48 @end


实现效果:


注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。


提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。

 

三、补充说明

(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。

(2)详细现实过程:

当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。



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