CALayer 的基本概念和基本使用

来源:互联网 发布:串口调试软件读写ep 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:48


一、基本介绍

1.概念

CALayer 的 CA 是 Core Animation (核心动画)。在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

2.作用

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。此外,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果。换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。

3.与UIView的比较

通过CALayer,就能做出跟UIView一样的界面效果。既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,与CALayer相比,UIView 只是多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。所以,如果你要显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。

4. 总结:
UIView : 接受和处理系统事件、触摸事件。
CALayer : 仅仅用于显示



二、基本使用

1. CALayer的属性:

宽度和高度

@property CGRectbounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

背景颜(CGColorRef类型)

@property CGColorRefbackgroundColor;

形变属性

@property CATransform3Dtransform;

边框颜(CGColorRef类型)

@property CGColorRefborderColor;

边框宽度

@property CGFloatborderWidth;

半径

@propertyCGFloatcornerRadius;

内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain)idcontents;


2.坐标系

CALayer* layer = [[CALayer alloc] init];self.layer = layer;layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); // 大小layer.position = CGPointMake(150, 150); // 位置layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; // 颜色layer.opacity = 0.5; // 透明度layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"me"].CGImage);
​self.layer.transform = CATransform3DRotate(self.layer.transform, M_PI_4, 0, 0, 1);// 把创建的layer添加到控制器view的layer中[self.view.layer addSublayer:layer];





3. position 和 anchorPoint 的理解

@property CGPoint position;

a. 以父层的左上角为原点(0, 0)

b. 用来设置CALayer在父层中的位置

@property CGPoint anchorPoint; // 称为“定位点”、“锚点”
a. 以自己的左上角为原点(0, 0)

b. 决定着CALayer的position属性所指的是哪个点,它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)


4. 隐式动画(可动画属性)

a. 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层);

b.所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画(修改属性后系统自动添加的动画就是隐式动画);

c.当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

d.列举几个常见的Animatable Properties:
bounds: 用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position: 用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

e.可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果[CATransaction begin];[CATransaction setDisableActions:YES];self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);[CATransaction commit];

5.框架结构

a.

CALayer是定义在QuartzCore框架中的;
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的。

b.
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用(C 语言编写);
但是UIKit只能在iOS中使用(Objective-C)。

c.
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef;

d.

导入其他框架的方式: 选中项目, 在 General中找 Linked Frameworks and Libraries添加对应的框架。




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