用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十三课

来源:互联网 发布:js indexof函数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 06:03

OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第三十三课


  

NeHe教程在这节课向我们介绍了如何加载压缩和非压缩类型的TGA文件。OpenInventor已经直接支持将TGA文件(压缩和非压缩类型)作为纹理文件,所以我们不必像NeHe教程那样分析TGA文件的数据格式。
 
下面的函数用来加载非压缩类型的TGA文件作为纹理
SoSeparator* BuildpUncompSep(void)
{
     SoSeparator *pUncompSep = new SoSeparator;
 
     SoRotor *XRotor = new SoRotor;
     XRotor->speed = 0.02;
     XRotor->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0),1);
     pUncompSep->addChild(XRotor);
 
     //定义纹理节点,直接指定TGA文件名称即可
     SoTexture2 *pTexture = new SoTexture2;
     pTexture->filename.setValue("../Data/Uncompressed.tga");
     pTexture->model = SoTexture2::DECAL;
     pUncompSep->addChild(pTexture);
 
     for(int i = 0; i < 20; i++)
     {
         SoSeparator *pOneFaceSep = new SoSeparator;
         pUncompSep->addChild(pOneFaceSep);
 
         SoRotation *pRotation = new SoRotation;
         pRotation->rotation.setValue(SbVec3f(1,0,0), i * 18 / 180.0 * 3.14169);
         pOneFaceSep->addChild(pRotation);
 
         SoTranslation *pTrans = new SoTranslation;
         pTrans->translation.setValue(-2.0f,2.0f,0.0f);
         pOneFaceSep->addChild(pTrans);
 
         SoTextureCoordinate2 *pTexCoord = new SoTextureCoordinate2;
         pTexCoord->point.set1Value(0,0.0f, 1.0f);
         pTexCoord->point.set1Value(1,1.0f, 1.0f);
         pTexCoord->point.set1Value(2,1.0f, 0.0f);
         pTexCoord->point.set1Value(3,0.0f, 0.0f);
         pOneFaceSep->addChild(pTexCoord);
 
         SoCoordinate3 *pCoord = new SoCoordinate3;
         pCoord->point.set1Value(0,-1.0f, 1.0f, 0.0f);
         pCoord->point.set1Value(1, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
         pCoord->point.set1Value(2, 1.0f, -1.0f, 0.0f);
         pCoord->point.set1Value(3,-1.0f, -1.0f, 0.0f);
         pOneFaceSep->addChild(pCoord);
 
         int iVecNum[] = { 4 };
         SoFaceSet *pFaceSet = new SoFaceSet;
         pFaceSet->numVertices.setValues(0,1,iVecNum);
         pOneFaceSep->addChild(pFaceSet);
     }
     return pUncompSep;
}
 
剩下的代码和上面的代码类似,请读者自己阅读理解。
 
现在编译运行我们程序,屏幕上左边会显示一个沿着X旋转的叶片组,右边会显示一个沿着Y旋转的叶片组。效果和NeHe第三十三课是相同的。
 
 
本课的完整代码 下载。(VC 2003 + Coin2.5)
 
 
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。
 
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
 
       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。
 
       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
我的联系方式:
E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >
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Site: < http://www.openinventor.cn >
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