Linux ALSA框架之四:Control设备的创建

来源:互联网 发布:局域网网络测试app 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:11

Control接口


Control接口主要让用户空间的应用程序(alsa-lib)可以访问和控制音频codec芯片中的多路开关,滑动控件等.对于Mixer(混音)来说,Control接口显得尤为重要,从ALSA 0.9.x版本开始,所有的mixer工作都是通过control接口的API来实现的.

ALSA已经为AC97定义了完整的控制接口模型,如果你的Codec芯片只支持AC97接口,你可以不用关心本节的内容.

<sound/control.h>定义了所有的Control API.如果你要为你的codec实现自己的controls,请在代码中包含该头文件.

Controls的定义


要自定义一个Control,我们首先要定义3各回调函数:info,get和put.然后,定义一个snd_kcontrol_new结构:

复制代码
 1 static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = { 2     .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, 3     .name = "PCM Playback Switch", 4     .index = 0, 5     .access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE, 6     .private_value = 0xffff, 7     .info = my_control_info, 8     .get = my_control_get, 9     .put = my_control_put10 };
复制代码

iface字段指出了control的类型,alsa定义了几种类型(SNDDRV_CTL_ELEM_IFACE_XXX),常用的类型是MIXER,当然也可以定义属于全局的CARD类型,也可以定义属于某类设备的类型,例如HWDEP,PCMRAWMIDI,TIMER等,这时需要在device和subdevice字段中指出卡的设备逻辑编号.

name字段是该control的名字,从ALSA 0.9.x开始,control的名字是变得比较重要,因为control的作用是按名字来归类的.ALSA已经预定义了一些control的名字,我们再Control Name一节详细讨论.

index字段用于保存该control的在该卡中的编号.如果声卡中有不止一个codec,每个codec中有相同名字的control,这时我们可以通过index来区分这些controls.当index为0时,则可以忽略这种区分策略.

access字段包含了该control的访问类型.每一个bit代表一种访问类型,这些访问类型可以多个“或”运算组合在一起.

private_value字段包含了一个任意的长整数类型值.该值可以通过info,get,put这几个回调函数访问.你可以自己决定如何使用该字段,例如可以把它拆分成多个位域,又或者是一个指针,指向某一个数据结构.

tlv字段为该control提供元数据.

Control的名字


control的名字需要遵循一些标准,通常可以分成3部分来定义control的名字:源--方向--功能.

  • 源  可以理解为该control的输入端,alsa已经预定义了一些常用的源,例如:Master,PCM,CD,Line等等
  • 方向  代表该control的数据流向,例如:Playback,Capture,Bypass,Bypass Capture等等,也可以不定义方向,这时表示该Control是双向的(playback和capture).
  • 功能  根据control的功能,可以是以下字符串:Switch,Volume,Route等等

 也有一些命名上的特例:

  • 全局的capture和playback    "Capture Source","Capture Volume","Capture Switch",它们用于全局的capture source,switch和volume.同理,"Playback Volume","Playback Switch",它们用于全局的输出switch和volume.
  • Tone-controles    音调控制的开关和音量命名为:Tone Control - XXX,例如,"Tone Control - Switch","Tone Control - Bass","Tone Control - Center".
  • 3D controls    3D控件的命名规则:,"3D Control - Switch","3D Control - Center","3D Control - Space".
  • Mic boost    麦克风音量加强控件命名为:"Mic Boost"或"Mic Boost(6dB)".

访问标志(ACCESS Flags)


Access字段是一个bitmask,它保存了改control的访问类型.默认的访问类型是:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE,表明该control支持读和写操作.如果access字段没有定义(.access==0),此时也认为是READWRITE类型.

如果是一个只读control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READ,这时,我们不必定义put回调函数.类似地,如果是只写control,access应该设置为:SNDDRV_CTL_ELEM_ACCESS_WRITE,这时,我们不必定义get回调函数.

如果control的值会频繁地改变(例如:电平表),我们可以使用VOLATILE类型,这意味着该control会在没有通知的情况下改变,应用程序应该定时地查询该control的值.

回调函数

info回调函数

info回调函数用于获取control的详细信息.它的主要工作就是填充通过参数传入的snd_ctl_elem_info对象,以下例子是一个具有单个元素的boolean型control的info回调:

复制代码
1 static int snd_myctl_mono_info(struct snd_kcontrol *kcontrol,2     struct snd_ctl_elem_info *uinfo)3 {4     uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_BOOLEAN;5     uinfo->count = 1;6     uinfo->value.integer.min = 0;7     uinfo->value.integer.max = 1;8     return 0;9 }
复制代码

type字段指出该control的值类型,值类型可以是BOOLEAN, INTEGER, ENUMERATED, BYTES,IEC958和INTEGER64之一.count字段指出了改control中包含有多少个元素单元,比如,立体声的音量control左右两个声道的音量值,它的count字段等于2.value字段是一个联合体(union),value的内容和control的类型有关.其中,boolean和integer类型是相同的.

ENUMERATED类型有些特殊.它的value需要设定一个字符串和字符串的索引,请看以下例子:

复制代码
 1 static int snd_myctl_enum_info(struct snd_kcontrol *kcontrol, 2 struct snd_ctl_elem_info *uinfo) 3 { 4     static char *texts[4] = { 5         "First", "Second", "Third", "Fourth" 6     }; 7     uinfo->type = SNDRV_CTL_ELEM_TYPE_ENUMERATED; 8     uinfo->count = 1; 9     uinfo->value.enumerated.items = 4;10     if (uinfo->value.enumerated.item > 3)11         uinfo->value.enumerated.item = 3;12     strcpy(uinfo->value.enumerated.name,13         texts[uinfo->value.enumerated.item]);14     return 0;15 }
复制代码

alsa已经为我们实现了一些通用的info回调函数,例如:snd_ctl_boolean_mono_info(),snd_ctl_boolean_stereo_info()等等.

get回调函数

该回调函数用于读取control的当前值,并返回给用户空间的应用程序.

复制代码
1 static int snd_myctl_get(struct snd_kcontrol *kcontrol,2     struct snd_ctl_elem_value *ucontrol)3 {4     struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol);5     ucontrol->value.integer.value[0] = get_some_value(chip);6     return 0;7 }
复制代码

value字段的赋值依赖于control的类型(如同info回调).很多声卡的驱动利用它存储硬件寄存器的地址、bit-shift和bit-mask,这时,private_value字段可以按以下例子进行设置:

1 private_value = reg | (shift << 16) | (mask << 24);

然后,get回调函数可以这样实现:

复制代码
 1 static int snd_sbmixer_get_single(struct snd_kcontrol *kcontrol, 2     struct snd_ctl_elem_value *ucontrol) 3  4 { 5     int reg = kcontrol->private_value & 0xff; 6     int shift = (kcontrol->private_value >> 16) & 0xff; 7     int mask = (kcontrol->private_value >> 24) & 0xff; 8     .... 9 10     //根据以上的值读取相应寄存器的值并填入value中11 }
复制代码

如果control的count字段大于1,表示control有多个元素单元,get回调函数也应该为value填充多个数值 

put回调函数


put回调函数用于把应用程序的控制值设置到control中.

复制代码
 1 static int snd_myctl_put(struct snd_kcontrol *kcontrol, 2     struct snd_ctl_elem_value *ucontrol) 3 { 4     struct mychip *chip = snd_kcontrol_chip(kcontrol); 5     int changed = 0; 6     if (chip->current_value != 7         ucontrol->value.integer.value[0]) { 8         change_current_value(chip, 9         ucontrol->value.integer.value[0]);10         changed = 1;11     }12     return changed;13 }
复制代码

如上述例子所示,当control的值被改变时,put回调必须要返回1,如果值没有被改变,则返回0.如果发生了错误,则返回一个负数的错误号.

和get回调一样,当control的count大于1时,put回调也要处理多个control中的元素值.

创建Controls


当把以上讨论的内容都准备好了以后,我们就可以创建我们自己的control了.alsa-driver为我们提供了两个用于创建control的API:

  • snd_ctl_new1()
  • snd_ctl_add()

我们可以用以下最简单的方式创建control:

1 err = snd_ctl_add(card, snd_ctl_new1(&my_control, chip));2 if (err < 0)3     return err;

在这里,my_control是一个之前定义好的snd_kcontrol_new对象,chip对象将会被赋值在kcontrol->private_data字段,该字段可以在回调函数中访问.

snd_ctl_new1()会分配一个新的snd_kcontrol实例,并把my_control中相应的值复制到该实例中,所以,在定义my_control时,通常我们可以加上__devinitdata前缀.snd_ctl_add则把该control绑定到声卡对象card当中.

元数据(Metadata)


很多mixer control需要提供以dB为单位的信息,我们可以使用DECLARE_TLV_xxx宏来定义一些包含这种信息的变量,然后把control的tlv.p字段指向这些变量,最后,在access字段中加上SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ标志,就像这样:

复制代码
 1 static DECLARE_TLV_DB_SCALE(db_scale_my_control, -4050, 150, 0); 2  3  4 static struct snd_kcontrol_new my_control __devinitdata = { 5     ... 6     .access = SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_READWRITE | 7             SNDRV_CTL_ELEM_ACCESS_TLV_READ, 8     ... 9     .tlv.p = db_scale_my_control,10 };
复制代码

DECLARE_TLV_DB_SCALE宏定义的mixer control,它所代表的值按一个固定的dB值的步长变化.该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位.第三个参数是变化的步长,也是以0.01dB为单位.如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第四个参数设为1.

DECLARE_TLV_DB_LINEAR宏定义的mixer control,它的输出随值的变化而线性变化. 该宏的第一个参数是要定义变量的名字,第二个参数是最小值,以0.01dB为单位.第二个参数是最大值,以0.01dB为单位.如果该control处于最小值时会做出mute时,需要把第二个参数设为TLV_DB_GAIN_MUTE.

这两个宏实际上就是定义一个整形数组,所谓tlv,就是Type-Lenght-Value的意思,数组的第0各元素代表数据的类型,第1个元素代表数据的长度,第三个元素和之后的元素保存该变量的数据.

Control设备的建立


Control设备和PCM设备一样,都属于声卡下的逻辑设备.用户空间的应用程序通过alsa-lib访问该Control设备,读取或控制control的控制状态,从而达到控制音频Codec进行各种Mixer等控制操作.

Control设备的创建过程大体上和PCM设备的创建过程相同.详细的创建过程可以参考本博的另一篇文章:Linux音频驱动之三:PCM设备的创建.下面我们只讨论有区别的地方.

我们需要在我们的驱动程序初始化时主动调用snd_pcm_new()函数创建pcm设备,而control设备则在snd_card_create()内被创建,snd_card_create()通过调用snd_ctl_create()函数创建control设备节点.所以我们无需显式地创建control设备,只要建立声卡,control设备被自动地创建.

和pcm设备一样,control设备的名字遵循一定的规则:controlCxx,这里的xx代表声卡的编号.我们也可以通过代码正是这一点,下面的是snd_ctl_dev_register()函数的代码

复制代码
 1 /* 2  * registration of the control device 3  */ 4 static int snd_ctl_dev_register(struct snd_device *device) 5 { 6     struct snd_card *card = device->device_data; 7     int err, cardnum; 8     char name[16]; 9 10     if (snd_BUG_ON(!card))11         return -ENXIO;12     cardnum = card->number;13     if (snd_BUG_ON(cardnum < 0 || cardnum >= SNDRV_CARDS))14         return -ENXIO;15         /* control设备的名字 */16     sprintf(name, "controlC%i", cardnum);17     if ((err = snd_register_device(SNDRV_DEVICE_TYPE_CONTROL, card, -1,18                        &snd_ctl_f_ops, card, name)) < 0)19         return err;20     return 0;21 }
复制代码

snd_ctl_dev_register()函数会在snd_card_register()中,即声卡的注册阶段被调用.注册完成后,control设备的相关信息被保存在snd_minors[]数组中,用control设备的此设备号作索引,即可在snd_minors[]数组中找出相关的信息.注册完成后的数据结构关系可以用下图进行表述:

      control设备的操作函数入口

用户程序需要打开control设备时,驱动程序通过snd_minors[]全局数组和此设备号,可以获得snd_ctl_f_ops结构中的各个回调函数,然后通过这些回调函数访问control中的信息和数据(最终会调用control的几个回调函数get,put,info).详细的代码我就不贴了,大家可以读一下代码:/sound/core/control.c

本文转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/6409983

0 0
原创粉丝点击