iOS之轻松上手block(上)

来源:互联网 发布:野兽派与roseonly 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:43

导语

不会使用block的iOS程序员,不是一个合格的程序员
学会了block,你再也不想用繁琐的代理
block没有你想象中的那么难,不要害怕,不要畏惧,勇敢尝试
笔者入行iOS时已经是ARC的天下,所以这里只说ARC环境下的使用

什么是block

block其实就是一个代码块,把你想要执行的代码封装在这个代码块里,等到需要的时候再去调用。那block是OC对象吗?答案是肯定的


来自官方文档


笔者以英语3.9级的水平给大家翻译下,“block是一个OC对象,这意味着它能被添加到集合,比如NSArray、NSDictionary”


block的定义

  1. block属性或变量
    格式:返回值类型(^block名称)(参数列表)
     /*定义属性,block属性可以用strong修饰,也可以用copy修饰  有小伙伴留言说苹果官方建议用copy,笔者查了下文档,  确实是这样的,不过笔者未测试出copy与strong的区别,大家喜欢啥就用啥吧*/ @property (nonatomic, strong) void(^myBlock)();//无参无返回值 @property (nonatomic, strong) void(^myBlock1)(NSString *);//带参数 @property (nonatomic, strong) NSString *(^myBlock2)(NSString *);//带参数与返回值 //定义变量 void(^myBlock)() = nil;//无参无返回值 void(^myBlock1)(NSString *) = nil;//带参数 NSString *(^myBlock2)(NSString *) = nil;//带参数与返回值

  2. block被当做方法的参数
    格式:(block类型)参数名称
     - (void)test:(void(^)())testBlock//无惨无返回值 - (void)test1:(void(^)(NSString *))testBlock//带参数 - (void)test2:(NSString *(^)(NSString *))testBlock//带参数与返回值

  3. 使用typedef定义block
     typedef void(^myBlock)(); //以后就可以使用myBlock定义无参无返回值的block typedef void(^myBlock1)(NSString *); //使用myBlock1定义参数类型为NSString的block typedef NSString *(^myBlock2)(NSString *); //使用myBlock2定义参数类型为NSString,返回值也为NSString的block //定义属性 @property (nonatomic, strong) myBlock testBlock; //定义变量 myBlock testBlock = nil; //当做参数 - (void)test:(myBlock)testBlock;

block的赋值

格式:block = ^返回值类型(参数列表){}

  1. 没有参数没有返回值
    myBlock testBlock = ^void(){     NSLog(@"test"); }; //没有返回值,void可以省略myBlock testBlock1 = ^(){     NSLog(@"test1"); }; //没有参数,小括号也可以省略 myBlock testBlock2 = ^{     NSLog(@"test2"); };

  2. 有参数没有返回值
    myBlock1 testBlock = ^void(NSString *str) {      NSLog(str);}//省略voidmyBlock1 testBlock = ^(NSString *str) {      NSLog(str);}

  3. 有参数有返回值
    myBlock2 testBlock = ^NSString *(NSString *str) {     NSLog(str)     return @"hi";}//有返回值时也可以省略返回值类型 myBlock2 testBlock2 = ^(NSString *str) {     NSLog(str)     return @"hi";}

    实战

    接下来,我们就结合一个实例程序,来看看block在实际开发中的简单使用


    本案例涉及到两个控制器与一个Person类
    1. 联系人列表控制器:使用tableView展示联系人列表,称为A控制器
    2. 新建联系人控制器:创建新的联系人对象,称为B控制器
    3. Person:联系人,有两个属性,name与phoneNumber

任务需求:点击A控制器右上角“新建”按钮跳到B控制器,B控制器添加联系人后,点击“保存”按钮返回A控制器,并将新添加的联系人展示到列表中

问题来了,如何将B控制器中的数据传递给A控制器呢?

那还不简单,A控制器直接把联系人数组传递给B控制器,B控制器新建联系人后添加到数组中,然后返回A控制器,在A控制器的viewWillAppear方法中刷新表格就OK了。

方法可行,但是不得不说,相当low,B控制器是用来添加联系人的,至于联系人数组什么情况,无需关心,所以,不要把数组传递给B控制器

B控制器要做的仅仅只是,新建联系人,然后把联系人对象传递给A控制器,至于A控制器拿到联系人后会做什么,那是A的事情,与B无关

看到这里,很多人可能已经想到了代理,没错,代理也可以实现,但...是...,B控制器定义协议,声明代理方法,A控制器设置代理,遵守协议,然后实现代理方法,B控制器在合适的地方调用代理方法,卧槽,好麻烦有木有,笔者都不想写代码了,还是回家种田去吧

好了不废话了,进入正题

使用block传递数据

  1. 在B控制器的.h文件中定义一个没有返回值,参数类型为Person的block属性
     @property (nonatomic, strong) void(^saveBlock)(Person *);

  2. 在B控制器“保存”按钮的点击方法中调用block
     - (IBAction)save:(id)sender {     //使用事先定义好的类方法创建Person对象  Person *person = [Person personWithName:_nameText.text phoneNumber:_phoneNumberText.text];   /**调用block之前最好先判断block是否为空,不为空才调用,否则程序崩溃*/   //装逼写法 //!self.saveBlock? : self.saveBlock(person);   //一般写法   if (self.saveBlock) {       self.saveBlock(person);   }  [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }

  3. 在A控制器中,给B控制器的block属性进行赋值
     //“新建”按钮点击执行的方法   - (void)newContact {     AddContactViewController *addVC = [[AddContactViewController alloc] init];     addVC.saveBlock = ^(Person *person){          //这里就可以拿到B控制器传递过来的person对象,添加到数组然后刷新表格      [self.contactList addObject:person];      [self.tableView reloadData];     };     [self.navigationController pushViewController:addVC animated:YES];    }

    三步就搞定,很简单是不是,所以说,block并没有你们想想的那么复杂,自从笔者学会了block,就再也没用过代理,除了系统的。

block常见雷区---循环引用

使用block有一个特别要注意的地方,循环引用,何为循环引用?你引用我,我引用你,谁也不释放谁,对象无法销毁,占用内存

我们来看一个循环引用的一个例子



注意看控制台输出,当点击“取消”时,B控制器被销毁,dealloc方法被调用

把注释掉的代码打开,再运行



点击“取消”按钮,B被移除,但是dealloc方法没有调用,所以说,B控制器并没有销毁,why?

block对象赋值给了B控制器的属性,因此B会对block有一个强引用,而block中又用到了self(B控制器对象),block会对使用到的外部变量进行捕获,所以,block对B控制器也有一个强引用,最终造成循环引用,谁也无法释放

循环引用解决方法

循环引用如何解决?很简单,一行代码搞定



使用weakSelf(名称随便取的)替代self,block将不再对self进行强引用
图中__weak也可使用__unsafe_unretained,区别就是__weak修饰的指针,当对象销毁后,指针会被自动置为nil,而__unsafe_unretained修饰的指针,当对象销毁后会变成野指针,为了安全,推荐使用__weak

如此简单又好用的block,你是否已经学会了呢,如果觉得笔者的文章对你有帮助,请多多关注,你们的关注,将是笔者更新的动力,笔者将在下篇文章中,讲述block在内存中的情况,以及block对外界变量的捕获



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