UIView动画
来源:互联网 发布:淘宝微信创业故事 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:08
使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的(方法一:需要加入代码animation.removedOnCompletion = NO;和animation.fillMode = kCAFillModeForwards,保持动画结束后就停在当前状态而不回到原来的状态。方法二:在加动画的时候只设置fromValue,不设置toValue,在开始时就将view的位置为toValue的值。)。
一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展
-(void)animation:(UIButton *)button{ NSInteger tag = button.tag; //创建一个CGAffineTransform transform对象 CGAffineTransform transformRotate; CGAffineTransform transformScale; CGAffineTransform transformfan; switch (tag) { case 1://翻转动画 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //设置时常 [UIView setAnimationDuration:1]; /** * UIViewAnimationCurveEaseInOut, UIViewAnimationCurveEaseIn, UIViewAnimationCurveEaseOut, UIViewAnimationCurveLinear */ //设置动画淡入淡出 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻转方向 [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; break; case 2://旋转动画 //设置旋转度数 transformRotate = CGAffineTransformRotate(self.view.transform,M_PI/2.0); //动画开始 [UIView beginAnimations:@"rotate" context:nil ]; //动画时常 [UIView setAnimationDuration:2]; //添加代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //获取transform的值 [self.view setTransform:transformRotate]; //关闭动画 [UIView commitAnimations]; break; case 3://偏移动画 [UIView beginAnimations:@"move" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2]; [UIView setAnimationDelegate:self]; //改变它的frame的x,y的值 self.view.frame=CGRectMake(100,100, 120,100); [UIView commitAnimations]; break; case 4://翻页动画 [UIView beginAnimations:@"curlUp" context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//指定动画曲线类型,该枚举是默认的,线性的是匀速的 //设置动画时常 [UIView setAnimationDuration:1]; [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻页的方向 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; //关闭动画 [UIView commitAnimations]; break; case 5://翻页动画 并且交换两个视图 使其看起来像是两页 [UIView beginAnimations:@"curlUp" context:nil]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//指定动画曲线类型,该枚举是默认的,线性的是匀速的 //设置动画时常 [UIView setAnimationDuration:1]; [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置翻页的方向 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; // 交换本视图控制器中2个view位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];//比按钮4增加了这一行代码 特别注意这个代码的实现,必须将main.storyboard去掉,然后再appledelegate中重新定义这个控制器为根视图控制器才可以,否则这个代码不起作用 //关闭动画 [UIView commitAnimations]; break; case 6://缩放动画 transformScale = CGAffineTransformScale(self.view.transform,1.2,1.2); [UIView beginAnimations:@"scale" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [self.view setTransform:transformScale]; [UIView commitAnimations]; break; case 7://取反的动画效果是根据当前的动画取他的相反的动画 transformfan=CGAffineTransformInvert(self.view.transform); [UIView beginAnimations:@"Invert" context:nil]; [UIView setAnimationDuration:2];//动画时常 [UIView setAnimationDelegate:self]; [self.view setTransform:transformfan];//获取改变后的view的transform [UIView commitAnimations];//关闭动画 break; default: break; }}
二 block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展
- (void)changeUIView{ ////间隔,延迟,动画参数,界面更改块,结束块 [UIView animateWithDuration:2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^(void){ //界面更改块 _blueView.alpha = 0.0; }completion:^(BOOL finished){ //结束块 _blueView.alpha = 1.0; }];}
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