飛飛(十九)简单的游戏角色设计
来源:互联网 发布:windows欢迎界面后黑屏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:16
#include<iostream>using namespace std;class role{public: void setrole(string m_name,int m_blood) { name=m_name; blood=m_blood; } void show() { cout<<name <<" has "<< blood<<" blood"<<","; if(blood>0) cout<<"it is alived"<<endl; else cout<<"it is dead"<<endl; } void attack(int y) { blood=blood+y; } void beattack(int x) { blood=blood-x; } void eat (int m_blood) { blood+=m_blood; } private: string name; int blood; bool life; }; int main() { role tom; tom.setrole("tom",4); tom.show(); tom.attack(2); tom.eat(4); tom.beattack(2); tom.show(); return 0; }
<img src="http://img.blog.csdn.net/20160406173737586?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
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