Quick_触摸事件
来源:互联网 发布:足下软件学院校长 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 22:42
在C++ 中,事件分发机制包括
触摸事件: EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce
鼠标响应事件: EventListenerMouse
键盘响应事件: EventListenerKeyboard
加速计事件: EventListenerAcceleration
自定义事件: EventListenerCustom
物理碰撞事件: EventListenerPhysicsContact
游戏手柄事件: EventListenerController
而在 Quick 中里注册触摸有两种方式,首先我们看第一种
第一种,使用 addNodeEventListener
local sp = cc.Sprite:create("GreenButton.png") sp:setPosition(cc.p(480,320)) self:addChild(sp) sp:setTouchEnabled(true) sp:setTouchSwallowEnabled(false) sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function ( event ) -- dump(event) print(event.x .." ," .. event.y) if event.name == "ended" then print("ended") elseif event.name == "began" then print("began") return true end end)
第二种,使用 EventDispatcher 进行注册
1、使用步骤-- 1.获取事件分发器 : EventDispatcherlocal dispatcher = cc.Director:getInstance( ):getEventDispatcher( )-- 2.创建事件监听器 : EventListener(例如单点触摸)local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create( )-- 3.注册事件响应函数 : registerScriptHandler-- hander :响应函数-- type : 事件类型listener:registerScriptHandler(hander,type)-- 4.在事件分发器中,添加监听器。事件响应委托为 selfdispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,self)
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- Quick_事件分发机制
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