Android进阶——属性动画Property Animation详解与应用(二)

来源:互联网 发布:网络桥接器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:05

引言

前一篇Android进阶——属性动画Property Animation详解(一)总结了属性动画的绝大部分核心知识点,这篇主要是补充下欠缺的知识点——Layout布局动画和View的动画相关知识、自定义TypeEvaluator属性动画的应用。

一、布局Layout改变时应用动画

首先我们必须先把对应的ViewGrop的android:animateLayoutchanges属性设置为true

1、使用Java代码应用Layout change 动画步骤

ViewGroup中的子元素可以通过setVisibility使其Visible、Invisible或Gone;当有子元素可见性改变时(VISIBLE、GONE),可以向其应用动画,通过LayoutTransition类(该类是Android 提供的用于动画显示ViewGroup中的Layout的帮助类,我们可以使用该类设置动画并绑定目标Layout)应用,当ViewGroup的视图层次发生变化时产生过渡的动画效果。

方法 用法释义 LayoutTransition() 构造方法 void addTransitionListener(LayoutTransition.TransitionListener listener) 添加监听 void setAnimator(int transitionType, Animator animator) 设置指定的Animator void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator) 设置Interpolator void setStagger(int transitionType, long duration) 设置延迟时间

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LayoutTransition Type 用法释义 APPEARING 当一个元素在其父元素中变为Visible时对这个元素应用动画 CHANGE_APPEARING 当一个元素在其父元素中变为Visible时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,对这些要移动的元素应用动画 CHANGE_DISAPPEARING 当一个元素在其父元素中变为GONE时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,对这些要移动的元素应用动画 CHANGING 不是因为View被添加或消失而造成对其他View位置造成影响,对其他View应用动画 DISAPPEARING 当一个元素在其父元素中变为GONE时对其应用动画

1.1、首先通过构造方法得到LayoutTransition对象

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();  

1.2、setAnimator设置Animator和监听(如果业务需求的话)

需要注意的是传递的Animator应用的对象的属性必须具有完整的getter和setter。

transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);//其中animator为null则表示没有任何动画效果
transition.addTransitionListener(new LayoutTransition.TransitionListener() {            @Override            public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {            }            @Override            public void endTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {            }        });

1.3、ViewGroup对象调用setLayoutTransition即可。

mLayout.setLayoutTransition(transition);

2、使用xml形式应用Layout change 动画步骤

Layout change动画的xml文件的根节点是layout-animation

  • android:delay表示动画播放的延时,既可以是百分比,也可以是float小数。
  • android:animationOrder表示动画的播放顺序,有三个取值normal(顺序)、reverse(反序)、random(随机),当然也可以自定义。
  • android:animation指向了子控件所要播放的动画。
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        android:delay="30%"        android:animationOrder="reverse"        android:animation="@anim/slide_right"/>

就可以将layout-animation应用到ViewGroup中,xml布局添加下面一行就

android:layoutAnimation="@animator/animator_main_layout"

也可以代码配置,如果在xml中文件已经写好LayoutAnimation,可以使用AnimationUtils直接加载:

AnimationUtils.loadLayoutAnimation(context, id)

LayoutAnimationController控制动画的显示顺序

 //通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象;   Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right);   //得到一个LayoutAnimationController对象;   LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);   //设置控件显示的顺序;   controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);   //设置控件显示间隔时间;   controller.setDelay(0.3);   //为ListView设置LayoutAnimationController属性;   listView.setLayoutAnimation(controller);   listView.startLayoutAnimation();

3、Keyframes

keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,即关键帧,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就好像多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象。

例:设置btn2对象的width属性值使其:

/*第一个参数为时间百分比,第二个参数是在第一个参数的时间时的属性值。*/Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);//开始时 Width=400Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);//动画开始1/4时 Width=200Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);//动画开始1/2时 Width=400Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);//动画开始3/4时 Width=100Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);//动画结束时 Width=500PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("width", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn2, pvhRotation);rotationAnim.setDuration(2000);

定义了一些Keyframe后,通过PropertyValuesHolder类的方法ofKeyframe一个PropertyValuesHolder对象,然后通过ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder获得一个Animator对象。

/*等效于*/ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofInt(btn2, "width", 400,200,400,100,500);oa.setDuration(2000);oa.start();

4、ViewPropertyAnimator

当需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图。

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 260f);PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 260f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImg, pvhX, pvyY).start();mImg.animate().x(50f).y(100f);

5、Layout改变动画的实例

例1,首先看一个简单一点的添加按钮的时候产生宽度逐渐变大的动画
这里写图片描述

<!--主界面布局文件activity_layoutchange.xml--><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/rootLinearLayout"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:animateLayoutChanges="true"    >    <TextView        android:id="@+id/id_addbtn_txt"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="点击添加按钮并伴随动画效果" /></LinearLayout>
<!--应用的动画效果属性动画文件--><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:duration="3000"    android:propertyName="alpha"    android:valueFrom="0"    android:valueTo="1"> ></objectAnimator>
package com.crazymo.anim;public class LayoutChangeActivity extends Activity {    private LinearLayout mRootLinearLayout;    private Context mContext;    private TextView mTextView;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_layoutchange);        init();    }    private void init() {        mContext = this;        mRootLinearLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.rootLinearLayout);        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.id_addbtn_txt);        mTextView.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Button addedButton = new Button(mContext);                addedButton.setText("LayoutChange");                //属性动画ObjectAnimator                ObjectAnimator objectAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(mContext, R.animator.animator_scale);                objectAnimator.setTarget(addedButton);                LayoutTransition layoutTransition = new LayoutTransition();                //指定为新加View出现时展示动画                layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, objectAnimator);                //为布局添加LayoutTransition                mRootLinearLayout.setLayoutTransition(layoutTransition);                mRootLinearLayout.addView(addedButton);            }        });    }}

例2,上例中,当Layout改变时应用的只是一种动画效果,如果直接把动画文件改为set节点的动画集,运行是报错的(java.lang.ClassCastException: android.animation.AnimatorSet cannot be cast to android.animation.ObjectAnimator),接下来我们应用多种效果,包含添加和删除View时的动画。
这里写图片描述

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    >    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:orientation="horizontal"        >        <Button            android:layout_width="0dp"            android:layout_weight="1"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="Add Button"            android:id="@+id/layout_animator_addbutton"            />        <Button            android:layout_width="0dp"            android:layout_weight="1"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="Reset Button"            android:id="@+id/layout_animator_resetbutton"            />    </LinearLayout>    <ScrollView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        >        <GridLayout            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="match_parent"            android:columnCount="4"            android:animateLayoutChanges="true"            android:id="@+id/layout_animator_gridview"            />    </ScrollView></LinearLayout>
package com.crazymo.anim;import android.animation.Animator;import android.animation.AnimatorListenerAdapter;import android.animation.Keyframe;import android.animation.LayoutTransition;import android.animation.ObjectAnimator;import android.animation.PropertyValuesHolder;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.GridLayout;import android.widget.LinearLayout;public class ComplexLayoutAnimActivity extends Activity implements View.OnClickListener {    private Button mButtonAdd;    private Button mButtonReset;    private GridLayout mGridLayout;    private int buttonNumbers = 1;    private LayoutTransition mLayoutTransition;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_complexanim);        initViews();    }    private void getViews() {        mButtonAdd = (Button) findViewById(R.id.layout_animator_addbutton);        mButtonAdd.setOnClickListener(this);        mButtonReset = (Button) findViewById(R.id.layout_animator_resetbutton);        mButtonReset.setOnClickListener(this);        mGridLayout = (GridLayout) findViewById(R.id.layout_animator_gridview);    }    public void initViews() {        getViews();        mLayoutTransition = new LayoutTransition();        //为GridLayout设置mLayoutTransition对象        mGridLayout.setLayoutTransition(mLayoutTransition);        mLayoutTransition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 30);        mLayoutTransition.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, 30);        //设置每个动画持续的时间        mLayoutTransition.setDuration(300);        //初始化自定义的动画效果        customLayoutTransition();    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.layout_animator_addbutton:                Log.d("TAG", "add btn");                addButton();                break;            case R.id.layout_animator_resetbutton:                Log.d("TAG", "reset btn");                resetButton();                break;            default:                break;        }    }    /**     * 增加Button     */    public void addButton() {        Button mButton = new Button(this);        LinearLayout.LayoutParams mLayoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(270, 150);        mButton.setLayoutParams(mLayoutParams);        mButton.setText("Button" + String.valueOf(buttonNumbers++));        mButton.setTextColor(Color.rgb(0, 0, 0));        if (buttonNumbers % 2 == 1) {            mButton.setBackgroundColor(Color.GREEN);        } else {            mButton.setBackgroundColor(Color.RED);        }        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                mGridLayout.removeView(v);            }        });        mGridLayout.addView(mButton, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));    }    /**     * 删除所有的Button,重置GridLayout     */    public void resetButton() {        mGridLayout.removeAllViews();        buttonNumbers = 1;    }    public void customLayoutTransition() {        /**         * Add Button         * LayoutTransition.APPEARING         * 增加一个Button时,设置该Button的动画效果         */        ObjectAnimator mAnimatorAppearing = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationY", 90.0f, 0.0f)                .setDuration(mLayoutTransition.getDuration(LayoutTransition.APPEARING));        //为LayoutTransition设置动画及动画类型        mLayoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, mAnimatorAppearing);        mAnimatorAppearing.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                View view = (View) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();                view.setRotationY(0.0f);            }        });        /**         * Add Button         * LayoutTransition.CHANGE_APPEARING         * 当增加一个Button时,设置其他Button的动画效果         */        PropertyValuesHolder pvhLeft =                PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1);        PropertyValuesHolder pvhTop =                PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1);        PropertyValuesHolder pvhRight =                PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0, 1);        PropertyValuesHolder pvhBottom =                PropertyValuesHolder.ofInt("bottom", 0, 1);        PropertyValuesHolder mHolderScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f, 1.0f);        PropertyValuesHolder mHolderScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f, 1.0f);        ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, pvhLeft,                pvhTop, pvhRight, pvhBottom, mHolderScaleX, mHolderScaleY).setDuration(mLayoutTransition                .getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));        mLayoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, mObjectAnimatorChangeAppearing);        mObjectAnimatorChangeAppearing.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                View view = (View) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();                view.setScaleX(1f);                view.setScaleY(1f);            }        });        /**         * Delete Button         * LayoutTransition.DISAPPEARING         * 当删除一个Button时,设置该Button的动画效果         */        ObjectAnimator mObjectAnimatorDisAppearing = ObjectAnimator.ofFloat(null, "rotationX", 0.0f, 90.0f)                .setDuration(mLayoutTransition.getDuration(LayoutTransition.DISAPPEARING));        mLayoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, mObjectAnimatorDisAppearing);        mObjectAnimatorDisAppearing.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                View view = (View) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();                view.setRotationX(0.0f);            }        });        /**         * Delete Button         * LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING         * 当删除一个Button时,设置其它Button的动画效果         */        //Keyframe 对象中包含了一个时间/属性值的键值对,用于定义某个时刻的动画状态。        Keyframe mKeyframeStart = Keyframe.ofFloat(0.0f, 0.0f);        Keyframe mKeyframeMiddle = Keyframe.ofFloat(0.5f, 180.0f);        Keyframe mKeyframeEndBefore = Keyframe.ofFloat(0.999f, 360.0f);        Keyframe mKeyframeEnd = Keyframe.ofFloat(1.0f, 0.0f);        PropertyValuesHolder mPropertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",                mKeyframeStart, mKeyframeMiddle, mKeyframeEndBefore, mKeyframeEnd);        ObjectAnimator mObjectAnimatorChangeDisAppearing = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this, pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, mPropertyValuesHolder)                .setDuration(mLayoutTransition.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));        mLayoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, mObjectAnimatorChangeDisAppearing);        mObjectAnimatorChangeDisAppearing.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                super.onAnimationEnd(animation);                View view = (View) ((ObjectAnimator) animation).getTarget();                view.setRotation(0.0f);            }        });    }}

二、View 的animate系方法

使用其实很简单通过View的animate()方法构造一个ViewPropertyAnimator对象,然后设置动画效果。
这里写图片描述

package com.crazymo.anim;public class ViewAnimActivity extends Activity{    private final String TAG="ViewAnimActivity";    private ImageView mBall;    private float mScreenHeight;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.layout);        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);        mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;        mBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);    }    public void viewAnim(View view){        //API12时,animate()返回的是一个ViewPropertyAnimator        mBall.animate()                .alpha(0)//在2s内透明度逐渐变为0                .scaleX(0.1f)//缩小为原来的0.1倍                .scaleY(0.1f)                .setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())//设置Interpolator                .y(mScreenHeight / 2).setDuration(2000)                //API12时,添加的动画开始时触发                .withStartAction(new Runnable(){                    @Override                    public void run(){                        Log.e(TAG, "START");                    }                 })        //API 16之后添加的动画结束后触发        .withEndAction(new Runnable(){            @Override            public void run(){                Log.e(TAG, "END");                runOnUiThread(new Runnable() {                    @Override                    public void run(){                        mBall.setY(0);                        mBall.setAlpha(1.0f);                    }                });            }        }).start();    }                                                                                                                                                  }

三、属性动画的应用例子

1、采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {        //新建IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用        private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {            //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间            int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();            Log.d(TAG, current value:  + currentValue);            //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间            float fraction = currentValue / 100f;            //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button            target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);            target.requestLayout();        }    });    valueAnimator.setDuration(5000).start();}@Overridepublic void onClick(View v) {    if (v == mButton) {        performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);    }}

ValueAnimator我要再说一下,拿上例来说,它会在5000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,在这个方法里,我们可以获取当前的值(1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),我们可以计算出Button现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为0.5,假设Button的起始宽度是100px,最终宽度是500px,那么Button增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,总增加宽度是500-100=400,所以这个时候Button应该增加宽度400*0.5=200,那么当前Button的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器IntEvaluator的内部实现。

2、使用ObjectAnimator对View的任意属性使用属性动画

例:对Button的宽度实现从当前宽度增加到屏幕的一半宽度。
这里写图片描述

/**如果只是使用这个方法你会发现,为什么我们对Button的width属性做了动画却没有效果?上一篇讲过使用属性动画必须满足几个前提,Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它继承自TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的。阅读了下源码,追踪发现总之,TextView和Button的setWidth和getWidth对应的对象不同,getWidth是可以获取到View 的宽度,然而setWidth设置的确不是View的宽度,而是设置TextView及其子类的宽度。*/private void buttonAnimate() {    WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext()                .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);    int mScreenWidth= wm.getDefaultDisplay().getWidth()/2;    ObjectAnimator.ofInt(mButton, width, mScreenWidth).setDuration(4000).start();}

网上查到,对任何属性做动画有三种方案:

  • 修改SDK,给对应的对象加上get和set方法

  • 二次封装,用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

package com.crazymo.anim;/** * Created by cmo on 16-4-7. */public class BtnPropertyAnimActivity extends Activity {    private Button mBtn;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_button);        mBtn= (Button) findViewById(R.id.id_anim_btn);        mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                ViewWrapper viewWrapper=new ViewWrapper(mBtn);                WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext()                        .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);                int mScreenWidth= wm.getDefaultDisplay().getWidth();                int width=mBtn.getMeasuredWidth();                ObjectAnimator.ofInt(viewWrapper, "width",width, mScreenWidth).setDuration(4000).start();            }        });    }    private static class ViewWrapper {        private View mTarget;        public ViewWrapper(View target) {            mTarget = target;        }        public int getWidth() {            return mTarget.getLayoutParams().width;        }        public void setWidth(int width) {            mTarget.getLayoutParams().width = width;            mTarget.requestLayout();        }    }}
  • 采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变
/**它会在4000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,在这个方法里,我们可以获取当前的值(1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),我们可以计算出Button现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为0.5,假设Button的起始宽度是100px,最终屏幕宽度是500px,那么Button增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,总增加宽度是500-100=400,所以这个时候Button应该增加宽度400*0.5=200,那么当前Button的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。*/private void buttonAnimate(final View target, final int start, final int end) {    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {        //new 一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用        private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator();        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {            //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间            int currentValue = (Integer)animator.getAnimatedValue();            //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间            float fraction = currentValue / 100f;            //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button            target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);            target.requestLayout();        }    });    valueAnimator.setDuration(4000).start();}

3、自定义动画展示顺序

我们都知道LayoutAnimation默认只有三种顺序,即顺序、逆序和随机,有时候并不能满足需求。比如说将动画顺序改为左上到右下角展开,例如Material Design中这个样子。(虽然一个个按顺序播放页可以实现)但是。去翻翻源码看它是怎么实现的,有没有提供方法自定义顺序?结果翻到了一个LayoutAnimationController#getTransformedIndex(AnimationParameters params)方法,返回值就是播放动画的顺序。并且这个方法是protected的,明显就是可由子类来扩展。
这里写图片描述

/**     * custom LayoutAnimationController for playing child animation in any order.     */public class CustomLayoutAnimationController extends LayoutAnimationController {    public static final int ORDER_CUSTOM  = 7;    private Callback onIndexListener;    public void setOnIndexListener(OnIndexListener onIndexListener) {        this.onIndexListener = onIndexListener;    }    public CustomLayoutAnimationController(Animation anim) {        super(anim);    }    public CustomLayoutAnimationController(Animation anim, float delay) {        super(anim, delay);    }    public CustomLayoutAnimationController(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    /**     * override method for custom play child view animation order    */    protected int getTransformedIndex(AnimationParameters params) {        if(getOrder() == ORDER_CUSTOM &amp;&amp; onIndexListener != null) {            return onIndexListener.onIndex(this, params.count, params.index);        } else {            return super.getTransformedIndex(params);        }    }    /**     * callback for get play animation order     */    public static interface Callback{        public int onIndex(CustomLayoutAnimationController controller, int count, int index);    }}
 //通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象;   Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right);   //得到一个LayoutAnimationController对象;   CustomLayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);   //设置控件显示的顺序;   controller.setOrder(CustomLayoutAnimationController.ORDER_COSTOM);   //设置控件显示间隔时间;   controller.setDelay(0.3);   //为ListView设置LayoutAnimationController属性;   listView.setLayoutAnimation(controller);   listView.startLayoutAnimation();

通过复写getTransformedIndex方法,添加自定义顺序ORDER_CUSTOM,让callback自定义控件播放动画的顺序,即可以达到任何想要的效果。

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